Premios Rokusitos 2023

Bienvenidos a los premios rokusitos de... ¡2023! ¡Vaya año de mierda que fue ese! Pocas veces he estado más quemada de la vida que entonces (de alguna manera siento que digo esto todos los años, y siempre es cierto), y mi rendimiento en los juegos fue, también, una puñetera mierda. Tanto, que casi dan ganas de saltarse estos GOTYs, la verdad, pero al menos encontré dos juegos que puntuaban al premio rokusito absoluto (poca competencia había, he de decir).

Tuve problemas bastante mayores que jugar a cosas, pero aun así tuve algún repunte con títulos que me animaron mucho y que posiblemente nunca recibirán un texto individual aquí, así que ¡vamos a verlos!

 

MEJOR QUEMADOR DE HORAS: Vampire Survivors

 

En un momento en que hasta respirar era difícil, Vampire Survivors se convirtió en un juego de esos en los que refugiarse en momentos de pereza máxima para hacer cualquier cosa. ¿Tienes 5 minutos? Enciende el Vampire Survivors. ¿Tienes 20 minutos? ¿30? Ídem. La experiencia es simplemente sentarse y que pasen cosas mientras solo mueves un joystick, una cosa tan interactiva como una visual novel, solo que a uno lo consideran videojuego y a lo otro no.

¿Lo malo? El juego es un pozo de horas sin fin. Si conectas con él es genial, pero no deja de ser una experiencia extraña: estás en el Vampire Survivor dos horas (porque tenias veinte minutos pero una vez te pones acabas jugando más) y de repente te das cuenta de que tienes juegos mejores y más placenteros a los que jugar. Es una especie de combo de comida rápida y depresión: fácil revolcarse en él sin hacer nada, igual un poco malo para tu salud, pero parpadeas y llevas treinta horas revolcándote en esta mierda. 

Admiro a Poncle pero mejor haberlo dejado.

 

MEJOR BANDA SONORA: Drainus 


Un día te levantas y Team Ladybug dice que ha sacado un shmup, así sin avisar. Y la banda sonora es God tier.

  

MEJOR JUEGO DE COCHES: Fast Beat Loop Racer GT

Yo solo quería jugar a Wangan Midnight y a Tokyo Xtreme Racer, pero a veces una chica hará cualquier cosa para no renunciar a sus sueños sin pelearse con emuladores. Así que descubrí Fast Beat Loop Racer GT: un Wangan Midnight de una compañía china que tiene una historia tan melodramática como Initial D: la chica que corre demasiado porque su novio se mató en una carrera y quiere reunirse con él en el más allá, el chico con un padre desaparecido que ganaba carreras con un deportivo camuflado que ahora él ha heredado, y mil cosas más entre las que se incluyen carreras ilegales, coches tuneadísimos, y un drama con la mafia china.

Lo bueno es que aunque el port a PC es regulero, existe y es totalmente jugable con un mando. No tiene botón start, porque ASÍ DE BÁSICO ES EL PORT, pero me lo he pasado tan bien que todo esto me da un poco igual. Y cada vez que crees que se ha acabado: ¡pam! Nueva campaña. Inacabable.

 

MEJOR DIRECCIÓN DE ARTE: Little Goody Two Shoes


No tenía ni idea de qué iba el juego, pero de repente vi el opening y me dije: ESTO TENGO QUE COMPRARLO. Así que allí estuve el día de salida, porque no existe cosa más encantadora que un homenaje así al dibujo y estilo del anime noventero. 


MEJOR DRAKENGARD: Little Goody Two Shoes

 

...Y de repente te encuentras con que te has echado una novia powerlifter, tu compañera de piso te monta un culto satánico mientras sales de casa a trabajar, y que como el capitalismo en la edad media es una cosa durísima, te enamoras de tu amiga monja panadera porque te regala cada día un cacho de pan y esa porción diaria es lo único que te separa de una muerte segura. Todo empieza de jijíjajá hasta que de repente te está contactando un Dios del mal en forma de serpiente para tentarte a hacer... cosas. Y la cabra de tu vecino aparece decapitada y la iglesia quiere tomar cartas en el asunto. Es un juego de terror estilo RPG Maker con todas las letras en el que todo lo que puede salir mal sale mal, incluída su jugabilidad a ratos, así que por supuesto que se lleva la categoría a mejor Drakengard. Si te llama mínimamente el tráiler, por dios bendito juega a este ¿dating sim? ¿RPG? de terror.


SORPRESA DEL AÑO: Armored Core 6

  

La sorpresa del año es Armored Core 6 sin duda alguna. No solo porque es un juegarral (eso no es mucha sorpresa) sino porque existe, así en general. Una pensaría que con la trayectoria de los últimos ¡¡QUINCE!! (Dios mío) años de From Software, habrían renunciado a sus raíces de juegos de mechas para centrarse solo en los Souls, dado que aunque tuvimos alguna cosa en 2012, Verdict Day es una cosa rara. Eso era cierto hasta que lanzaron este, y aunque no ha vendido como sus otros juegos más conocidos, ver que ha llegado a los tres millones de copias me llena de felicidad.

No lo he podido terminar por cuestiones personales que incluyen los tiempos de carga horribles en Playstation 4, pero estoy muy contenta con este juego y espero que más adelante aparezca en unos Rokusitos en una categoría bien destacada, cuando juegue las suficientes horas para valorarlo como merece.

 

MEJOR SHIN MEGAMI TENSEI: Touhou Artificial Dream in Arcadia


Si hubiera jugado más (no lo hice por falta de energía, ¡qué sorpresa!), este podría ser perfectamente el GOTY absoluto del año. Un señor ruso hace él solo un fangame de Touhou y te saca el mejor Shin Megami Tensei que se ha lanzado desde el 2011, con dos cojones. 

Los fangames de Touhou son increíbles, porque en ellos encuentras géneros muertos e híper específicos, así como continuaciones de sagas que llevan años sin existir. ¿Shiren the Wanderer? ¿Senko no Ronde? ¿La sidequest del restaurante de Atelier Iris? Literalmente cualquier cosa puede ocurrir cuando te asomas, y este juego es de las mejores cosas que nos han dado.

Si os gustan los Dungeon Crawlers, el automap, y pisar baldosas con un diseño de mazmorras exquisito, este es el sitio. Atlus, toma nota de contratar a esta persona en vez de reírle las gracias a Katsura Hashino.

 

MEJOR JUEGO DE 2022: Little Goody Two Shoes


Disfruté de esta aventura tanto como pensaba al ver el tráiler y, sorpresa sorpresa: ¡lo abandoné! Como todo en 2023, la verdad.

Una extraña sensación de "No eres tú, soy yo... pero también eres un poco tú" que sería muy difícil de explicar sin spoilers, pero que puedo condensar en: los juegos estilo RPG Maker no son lo mio. 


PERO MI GOTY 2023 ES... Drainus


Sin atisbo de duda, sin ningún pero, sin empates técnicos. Evidentemente no haber jugado a penas deja poco espacio para los dilemas, pero este premio no se da por eliminación, sino por pleno derecho.

Drainus es el mejor shoot'em'up que he jugado en mucho tiempo, y por desgracia se sigue hablando demasiado poco de él pese a acumular buenísimas críticas. La gente le da cuartelillo a la séptima reedición de ese shmup clásico que ya tienen tres veces pero que esta vez sí, de verdad, 100% real no fake, van a jugar. Y sin embargo no le dan oportunidades a juegos nuevos, frescos, y verdaderamente equilibrados y rompedores. O lo hacen solo cuando sale físico y en Switch.

El modo historia de Drainus es una campaña increíble, un tutorial para aprender todas las mecánicas de nuestra nave que, con muy pocos botones, demuestra una versatilidad sin igual.

Control perfecto, niveles deliciosos, tiene una historia que no molesta (!!!) y un pixel art precioso. Jugad a Drainus.

Premios Rokusitos 2022

Bienvenidos, bienvenidas, a la gala más importante del año: los Premios Rokusitos de... 2022. ¡Pero bueno! ¿En 2025 sacando los GOTYs de 2022? ¡Por supuesto! Todo este mes voy a dedicarlo a ponerme al día con ellos porque no quiero quedarme con esa espinita clavada, por lo que cada semana de este mes vamos a tener los GOTYs: 2022, 2023, 2024... Y culminaremos en enero con el resumen y premios de 2025. ¡Vamos allá!

A nivel personal, 2022 fue un año en el que a penas jugué a nada: una constante de los últimos años, lo sé. Aun así, quisiera hablar de algunos de los juegos que más me dieron la vida ese año, así que vamos con...

 

SORPRESA DEL AÑO: AI: The Somnium Files

 


Esperaba una copia recauchutada de Ever17 y, pese a sus mierdas y problemas, me llevé un juego bien simpático con el que lo pasé en grande. Me sirvió para reconciliarme con Kotaro Uchikoshi, que lleva demasiados años autoplagiándose: no esperaba nada realmente, solo un juego con el que echar el rato mientras añoraba Infinity, y me llevé una aventura bastante más fresca de lo que esperaba.

 

MEJOR PLATAFORMAS: Neon White

 


El speedrun gamificado, el juego competitivo por excelencia cuando tienes un montón de amigos jugándolo también. ¿Qué pasó? Que además de ser mala, entre esos amigos estaba el número uno del ránking mundial y compararme constantemente junto con saber que nunca llegaría a las puntuaciones deseadas me acabó frustrando más de lo que querría admitir y lo dejé abandonado. Pero eso es cosa mía, no del juego. ¿Sinceramente? Uno de los mejores juegos de 2022.

 

MEJOR VIAJE POR EUROPA: Euro Truck Simulator 2 

 


 Yo antes de 2022 no entendía qué atractivo puede tener un juego como Euro Truck Simulator 2. Pido disculpas, todos cometemos errores, y el mío fue no saber hasta los veintinueve años que los camiones son el mejor vehículo después de los tanques y los mechas. Así que hoy, con 140 horas a mis espaldas y sin haber hecho aun todo lo que se puede hacer en este juego, me atrevo a decir que es uno de mis juegos favoritos de los últimos años. 

 

MEJOR WALKING SIMULATOR: Tacoma

 


 

No puede ser el mejor juego de stalkeo porque hay un claro vencedor en esta lista, por lo que simplemente diré: merece la pena dedicarle una tarde a Tacoma y empaparse de su deliciosa forma de contar su historia.

 

MEJOR JUEGO GRATUITO: missed messages

 


Nunca le he hecho una entrada sola a esta obra de Angela He, aunque este año le dediqué unas pocas líneas. Es tan bueno y tan corto, además de gratis, que creo que simplemente es mejor jugarlo en vez de leer sobre él.

 

MEJOR BANDA SONORA: Neon White

 

  

¿Qué puedo decir? El juego que me llevó a ver un concierto de Machine Girl este año. ¡Por supuesto que tiene la mejor banda sonora!

 

MEJOR NIVEL: Palisade (Deus Ex: Mankind Divided)

 


 

Han pasado tres años y no he tenido que pensármelo, porque lo sigo recordando. Lo que ofrece Palisade es una cosa bestial, especialmente teniendo en cuenta que NO ES UN NIVEL OBLIGATORIO. Todos los niveles de Mankind Divided son increíbles, pero su pico posiblemente fue este.

 

WTF DEL AÑO: Valkyrie Elysium

 


Esto es más que una sorpresa: es el tejido de la realidad deshaciéndose, y Square Enix riéndose de ti. ¿Por qué hay un nuevo Valkyrie? ¿Por qué hacerlo hack'n'slash en vez de JRPG? ¿Por qué está hecho con tres euros? ¿Por qué no relanzar nunca el segundo en sistemas modernos? ¿¡Y por qué me ha gustado tanto!? Tantas incógnitas de las que solo puedo decir: el sistema de combates me gustó mucho, pero los tiempos de carga en PS4 son una cosa infumable que me hizo abandonarlo.  

 

MEJOR PLOT TWIST: Deus Ex: Mankind Divided

 


 

Hay juegos que dependen de su plot twist para ser recordados, y hay otros que esconden tanto dicho giro que la mayoría de personas ni serán conscientes de que ocurrió.

El momento más bestia de la historia de Mankind Divided no está en una cutscene ni en un correo. No está masticado, sino que más bien se esconde: está solo en la cabeza del 1% de jugadores que, atando cabos tras observar contenido secundario, se da cuenta de la insinuación más incómoda de toda esta saga. Simplemente, sublime.

 

MEJOR DRAKENGARD: AI: Somnium Files 2 - nirvanA Initiative

 


 

Pero desde el minuto uno. Casi que prefiero no decir nada, pero las partes de Ryuki me gustaron muchísimo y me estimularon la zona del cerebro en la que proceso los pensamientos Drakengárdicos. Muy, muy bien.

 

PREMIO ROKUSITO HONORÍFICO: Soul Hackers 2

 


Otra vez, por demasiados años consecutivos, se me ocurrió la idea marciana de comprar un juego de Atlus sabiendo que ya no son para mí. Y la verdad: prefería darle la oportunidad a un Soul Hackers (Aunque realmente solo tenga el nombre) que a un nuevo Persona, por lo que lo compré y... ¿¿¿me gustó mucho??? No acabé el juego por circunstancias personales bastante deprimentes que no dependían de mí, pero me quedé muy cerca de ello.  

 

MEJOR DIRECCIÓN ARTÍSTICA: Deus Ex: Mankind Divided

 

Neon White le puede mirar de tú a tú, pero al final la realidad es que tengo treinta gigas de capturas y vídeos en Playstation 4 por culpa de este juego... 


MEJOR JUEGO DE 2022: AI: Somnium Files 2 - nirvanA Initiative

  


Toda la obra de Uchikoshi es un déjà vú constante de Infinity, y este tampoco se salva. Pero esta vez pude acallar a esa vocecita que ya sabía los plot twists antes de que ocurrieran, y lo pude disfrutar como lo que es: un juegazo de cabo a rabo que me hizo una ilusión tremenda. 

 

PERO MI GOTY DE 2022 ES... Deus Ex: Mankind Divided

  

...Para sorpresa de absolutamente nadie. Injustamente valorado por la crítica como una obra muy inferior a Human Revolution (las cabecitas están muy mal), Mankind Divided es posiblemente el pico de los Immersive Sims, solo igualado por el Prey de 2017. Una obra faraónica como ya no se hacen y, quizá,  último gran AAA de este estilo al que podamos jugar. 

Gracias Eidos Montreal por el que se ha convertido en uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos, y qué pena ver cómo un estudio de tanto talento pende de un hilo por los caprichos de sus compradores.


Mañana sale Beyond R: Rule Ripper

Para los fans de 9 Hours 9 Persons 9 Doors, Ever17, Remember11, AI: Somnium Files, Danganronpa, Ace Attorney, Root Double (que nunca tuvo texto pero fue la mejor visual novel de 2017 según los prestigiosos Premios Rokusitos)... Para todos esos, al fin, tenemos un nuevo juego que además es español: Beyond R: Rule Ripper

Steam

itch.io

 

Tengo la suerte de haber recibido una clave (sin pedirla) directamente de Tohriv, el director del juego y me consta que hace años era también lector de este blog. Así que llevo 19 horas de misterio, contentísima con tomar apuntes en mi libreta y construir mis teorías de gorrito de papel albal, que es a lo que invitan este tipo de juegos.

Si estáis aquí, sé que es porque sois como yo. No gano nada, solo quiero compartirlo porque creo que el juego lo merece, y aunque su inicio es lento, no es nada pesado, y tiene una demo de los primeros tres capítulos para que podáis probar si os gusta.

 Dadle la oportunidad.

ÚLTIMOS DÍAS: Verkami de LOOP y Baroque EN PAPEL

Como ya he dicho tantas otras veces por aquí, participo en la revista LOOP y quedan solo tres días de Verkami: nuestra meta es siempre la de ofrecer un periodismo del videojuego sostenible que pueda ser independiente de los grandes medios, y tú puedes ser parte de ello. 

Actualmente ya hemos financiado la revista, pero si participas en el Verkami, recibes unas láminas extras que no se podrán comprar a posteriori y contribuyes a un proyecto que en caso de llegar a otras metas posteriores, te dará recompensas extra por haber hecho la prereserva que no se podrán comprar el resto del año.

Para todos los Baroquistas que me leen: probablemente el texto del número de religión sea mi última participación en la revista, y va a ser un monstruo de 3000 palabras sobre Kazunari Yonemitsu y el desarrollo de Baroque. 

Toda ayuda es poca, y nos jugamos mucho si queremos vivir este 2026 con cierta tranquilidad. Hold Baroque Inside Yourself.

vkm.is/loop5

vkm.is/loop5

vkm.is/loop5 

 

 

Bueno bonito barato (II): otros cuatro juegos gratis en los que perderse

Llega el otoño: rebajas, rebajas, ¡rebajas! En esta etapa prenavideña donde todo es pagar y pagar o dedicarse a juegos larguísimos, no todo ha de ser invertir decenas de horas (y euros) para jugar a algo, sino que podemos dedicarnos a piezas más pequeñas pero no por ello menos interesantes, y echar una tarde igualmente entretenida. Hoy, toca hablar de juegos que pueden disfrutarse completamente en poco más de una hora y que nos darán para echar un rato agradable, sin castigar por ello a nuestra cartera al ser gratuitos. ¡Vamos!


missed messages

missed messages es, posiblemente, mi juego favorito de esta lista. Con cuatro finales que según su página van de los quince a los treinta minutos por partida (yo saqué todos en menos de cuarenta minutos...), missed messages es una obra que trata temas extremadamente peliagudos (los trigger warnings los podéis leer desde su página). Angela He trata en este juego todos los temas con una delicadeza extrema. Triste pero también esperanzador y, sobre todo, un juego que sigo recordando pese a que Steam dice que mi última sesión fue en junio de 2022. Si eso no os vale, pues yo que sé.

malViolence: Definitive edition

malViolence es la secuela de mi amado protoViolence, o quizá sería más adecuado decir que protoViolence es la precuela de este, al haber salido un año más tarde. Se trata de una visual novel de ciencia ficción con secciones de puzles, en plan 9 Hours 9 Persons 9 Doors pero con bastante más mala baba en sus retos, y que se ríe de ti bastante más a menudo hasta un punto a veces enervante. Este juego es demasiado largo para su propio bien, y se puede ir fácilmente a las tres, cuatro, o cinco horas, única y exclusivamente a causa de sus puzles. En ocasiones son buenos, pero en otras se perciben como un obstáculo para descubrir la historia, y aunque no le diría a nadie que lo juegue antes que protoViolence (que sinceramente es perfecto en todo lo que ofrece), sí le diría que si le gustó aquel, éste merece la pena verlo para saber qué pasó después.

NIGHT-RUNNERS™ PROLOGUE

DO YOU REMEMBER? HOW GOOD IT WAS? HOW HIGH WE WERE?

El tráiler de Night-runners es una declaración de intenciones: una estética de Playstation 1, un garaje que parece la casa de Silent Hill 4, una voz salida de killer7 y una obra que derrocha esencia arcade por los cuatro costados. La música, las sensaciones, la VELOCIDAD. Bebiendo clarísimamente de la saga Tokyo Xtreme Racer, Night-runners hace algunas cosas mejor y otras peor, pero lo que no le falta es carisma. Carece de licencias, pero viene con una ambición desmesurada a proclamarse como el auténtico rey: tanto con los sonidos de los motores como con la lograda sensación de velocidad, y trae la mejor música que pueda tener un juego de coches. Es gratis: un prólogo que es un pedazo de algo más grande para conseguir financiación de cara a su crowdfunding. Pero si te gusta Tokyo Xtreme Racer y nada en esta demo te remueve un poquito por dentro tu corazón JDM fan de los juegos de Dreamcast, yo no puedo ayudarte.

What happened here?

Terminamos esta lista con un juego algo extraño. What happened here es una obra reminiscente a cosas como Corpse Party o Yume Nikki, no solo debido al tipo de navegación y estilo de RPG Maker que comparte con estos, sino también por ser un pequeño juego de terror: Elly vuelve a su casa tras una dura jornada de trabajo, sus compañeras de piso desaparecidas, y su casa está muy... cambiada. Para mal. Mi partida dice 78 minutos para ver el final verdadero, aunque la página oficial dice treinta: ahí ya, la destreza de cada uno con este tipo de propuestas. A mí no me ha flipado, pero entretenido fue y su arte y coloreado con dithering estilo retro me cautivó completamente porque la estética de PC-98 me gusta más que a un tonto un lápiz.

¡Y eso es todo! Me gustaría mantener este formato en el futuro y, al ser tan cortos, una entrada entera para ellos podría ser excesiva. Se aceptan propuestas y recomendaciones que, con ojímetro de curator de Steam, prometo revisar con el tiempo. Como diríamos aquí, al pot petit hi ha la bona confitura. ¡Disfrutad!

Pingüinos Vainilla #20: Disco Elysium [1/4]

Una vez más, ¡vuelve Pingüinos Vainilla! La epopeya Metal Gear no ha terminado: nos quedan aun un montón de programas relacionados. No obstante, esta vez venimos con una sorpresita: ¡jugué a Disco Elysium en 2024! Es uno de los juegos preferidos de Suditeh, así que nos sentamos durante cuatro programas enteritos a hablar de lo bueno, lo feo y lo malo de Disco Elysium... Y de ZA/UM y las diatribas judiciales. Ponéos el gorrito de Kras Mazov para oír el chisme y recordad eso sí que mañana empieza LA SEMANA BAROQUE en la web de Sting. ¡Un abrazo! 

Pingüinos Vainilla 15: METAL GEAR SOLID 4

En 2023 pasé un mes entero en casa de Suditeh, y así nació Pingüinos Vainilla. Todo ese esfuerzo, dedicación y cariño no fueron para producir el de MSX (que sigue siendo uno de mis favoritos), sino la saga definitiva: el podcast de Metal Gear Solid 4.

Un episodio por cada acto, grabado conforme los íbamos jugando, en una ansiosa cuenta atrás porque trabajábamos todos los días y teníamos menos de una semana para terminar. Spoilers de toda la saga, reflexiones serias de vez en cuando, y probablemente el pico de mayor estupidez de nuestras vidas. No lo cambiaría por nada. 


https://youtu.be/UHC4Mm1njeQ

https://youtu.be/ime02HgspLY?si=pgLvXTtxJSU6dz0_ 

https://youtu.be/tKqcYDRiZFE?si=thgoRHQlU38lZXh9 

https://youtu.be/Rf94xpk8DNM?si=JlPrqQQxZ_Gol8kn 

https://youtu.be/XPDSTuYoGes?si=JLQVKjhpKWIxgHrx

Pingüinos Vainilla: 1000X Resist es nuestro GOTY

Se acaba 2024 y seguro que todos tenéis vuestro propio GOTY, ¿pero mola tanto como 1000X Resist? Nosotros lo tenemos claro: probablemente, NO. ¿Habrá una entrada de premios rokusitos 2024? Puede ser, pero mientras tanto os dejamos un análisis en profundidad del premio de mejor juego absoluto en esta casa (con spoilers. Si no habéis jugado al juego, ¡hacedlo!). Una obra que nos ha llegado muy hondo y que, al menos yo, tengo claro que seguiré pensando en ella durante muchos años.

Disponible ya en youtube e ivoox su primera parte, de las tres que lo conformarán (subidas cada viernes): 

 

https://youtu.be/_596YMnNB7c?si=Nr0MrngdvwWDAPrR

 

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