¡7 años de blog! He vuelto

De alguna manera, he mirado el calendario y he visto que no publico nada desde marzo. ¡MARZO! Pero hoy, tras siete años de blog, ya tocaba actualizarse, ¿no? Siete años teniendo yo veinticuatro (pero muy pronto veinticinco) son, la verdad... muchos años.

Esto de que Automata sea famoso facilita inmensamente
la dura tarea de que la foto del aniversario siga relacionada con cavia.

¡No estaba muerta, estaba de parranda!

Siento como si hubiera pasado un millón de años, pero en realidad han sido... Bueno, ¡han sido cuatro meses! Mañana habrá una entrada que marcará la "vuelta" del blog en mucho tiempo así que allí vamos.


Mañana me voy de viaje con Anti y Chato a casa de Suditeh y vuelvo el lunes, así que no seré capaz de responder los comentarios pendientes, pero estos meses no he escrito porque... ¡vagancia, supongo! Cierto es que ha habido periodos donde me era imposible, pero ha habido otros donde me he rascado los bajos a dos manos o me he quedado en casa jugando a Dariusburst, que es la mejor manera de perder el tiempo que os puedo recomendar. Nunca dije adiós porque nunca consideré que me hubiera ido, vamos.

Gracias a todos por vuestras visitas, mails y comentarios pese a la inactividad temporal de la página. Con esos errores enormes de Photobucket que ocupan seis años de blog y me han quitado buena parte de la motivación (me da mucho palo linkear entradas viejas y que se vean así de mal, ¡en serio!), el blog parecía más muerto aún. Pero yo no estaba muerta, estaba de parranda: bebiendo cubatas, chupitos, whisky caro, bailando en una jaula, teniendo una lipotimia por causas desconocidas (que, lo juro, en este caso no tienen nada que ver con la bebida pese a la borrachez que rezuma este párrafo), y volviéndome una friki de la ergonomía para hacer algo contra el dolor de espalda (que, al principio, era la principal causa por la que el blog se quedó desactualizado). Parece que, de momento, está más o menos controlado y mi principal problema vuelve a ser el insomnio, pero nada que no supiera ya.

Solucionado todo esto, nos vemos pronto, aunque tardaré una semana en responder cualquier comentario o mail, sea nuevo o de los ya pendientes (mis disculpas especialmente para BaroqueFan).

¡¡Nos vemos!!

Baroque: ¡wallpaper especial del 19 aniversario!

La vida, la vida... Empecé el blog por la época del 13 aniversario de Baroque y ya vamos por el 19. Muchas cosas han pasado desde entonces, pero la más destacada es el triste abandono de Sting hacia su web que, sin embargo, actualizan por lo menos anualmente para conmemorar una vez más la cita Baroquil más importante, entre el 14 y el 21 de mayo. Y como tras ese día borran las imágenes de su web (lo cual es una pena, cuando son ilustraciones nuevas hechas expresamente para la ocasión), aquí vengo yo como siempre a guardarlas para la posteridad (en el tag Baroque encontraréis fácilmente los de otros años, y si alguno necesita los anteriores es tan sencillo como pedírmelos ^^). Este año, un Wallpaper del Arcángel. ¡Al fin una ilustración reconocible!

Clic en la imagen para la versión de 1280x800.
Clic AQUÍ para la versión 1980x1200.

Y, ¿qué decir? El imperio Baroquista se sigue extendiendo. Espero de todo corazón que para su 20 aniversario Sting siga activa (aunque algo moribunda anda últimamente, dado que su única señal de vida es justamente este wallpaper), y aunque ellos no estuvieran para celebrarlo por todo lo alto... yo sí estaré y le dedicaré a Baroque el súperhomenaje que merece y que nunca le acabo de dar.

Atentamente,
Una fangirl loca de Baroque en pleno 2017.

NieR: Automata CONFIRMADO EN PC

¿Creíais que me había olvidado de NieR: Automata solo porque no colgaba los tráilers? Decidí que en algún momento me descolgaría de toda la masa de noticias para disfrutarlo a ciegas dada la tendencia de esta gente a colocar spoilers inmensos en sus vídeos, pero tras el último tráiler del E3 con aquel jefe increíble, me quedé loquísima y hasta pensé que, dentro de sus posibilidades, NieR: Automata podría llegar a ser un éxito. Aunque no lo colgué por aquí... pero hoy. Hoy, YOKO TARO ANUNCIA QUE NIER: AUTOMATA VA A SALIR EN PC. Y con el mejor video posible:




The Silver Case (Grasshoper): posiblemente, remake en Steam

ACTUALIZACIÓN: Confirmada la noticia por varios medios desde el 6 de Mayo, con lo que deja oficialmente de ser un rumor. Si visitáis la página oficial, encontraréis ya el logo del juego y todo, aunque los cristalitos de la página teaser ya eran prácticamente una confirmación, si los comparáis con los de la portada que aparece en esta misma noticia. ¡The Silver Case en inglés es real, amigos! A partir de aquí, la noticia original:

Hoy, el amigo Las nalgas de Isabella Rossellini me ha dado la noticia del año. Si sois fans de Suda51, muy probablemente sabréis que ha hecho unos cuantos juegos anteriores a Killer7 y que algunos de ellos no nos han llegado. En el caso de Flowers, Sun and Rain, nos llegó un port a occidente para Nintendo DS, y ese mismo destino iba a tener The Silver Case, el primer juego de Grasshoper hecho únicamente entre cuatro personas. Con el paso de los años las noticias eran cada vez menos, y aunque en 2009 se decía que la versión de DS estaba completada, en 2011 el proyecto cambió de simple port a remake... pero los años pasaban y no supimos nada. Parece ser que incluso recibió ofertas de una distribuidora española, pero la cosa no debió de llegar a ningún sitio, pues The Silver Case se quedó en el limbo durante años. 

Aún así, en 2015 recibimos palabras esperanzadoras: Grasshoper estaba considerando seriamente sacar el juego y esperaba que fuera pronto, y en abril de 2016 salta al fin la noticia en Nichegamer, aunque ya la han eliminado. NeoGaf rescata la noticia original, que básicamente dice que Playism se encargaría de distribuir el juego (por tanto sería para PC) y que estaría hecho con el motor Unity, pero rescatando el aspecto original del juego tal y como era rehaciendo unas pocas secuencias en 3D.

Tras investigar un poco, descubro que Suda ha estado colgando imágenes del juego este mes por instagram y que ya hay una página de Playism y Grasshoper, así que no veo motivos para no creernos la noticia, aunque haya sido retirada antes de hora de NicheGamer por la ausencia de una nota de prensa oficial.

¡¡¡Qué alegría que se rescate por fin este proyecto!!!

Game Report #12, ya disponible (física y online)

¡Hola a todos! Hoy vengo con una noticia alegre, y es que ya ha llegado el número 12 de Game Report. Lo importante no obstante, es que han hecho el salto al papel: quise avisar en su momento con el número 11, pero las revistas volaron y ya no tenía mucho sentido si ya no se podía reservar, así que decidí esperar al siguiente número y, como era de esperar, este también lo podremos recibir en físico. Aún no me ha llegado, pero podéis echarle un ojo desde AQUÍ a la revista,  tanto para leerla online gratis como para comprarla.

A continuación, os dejo con la nota de prensa:



La guerra. La guerra es el demonio del ser, esa invención de la mente humana que aspira a la destrucción de su propio espíritu. No obstante, el videojuego ha encontrado frecuentemente inspiración y regocijo en lo bélico, a menudo ludificándolo: convirtiendo cada contienda en una oposición vencedor-vencido que ilustra, educa, ejemplifica e idealiza, pero sobre todo, divierte.

Mizzurna Falls, ahora en inglés.

Empezamos la semana con un anuncio de vital importancia que, sinceramente, merece una entrada propia. Mizzurna Falls es una de esas cosas raras de PSX que, por A o por B, ni olimos en occidente. ¿Qué hace destacar este juego? Lo interesante es su historia y su ambientación pero, sobretodo, el ciclo día-noche que presenta, el mundo abierto en tres dimensiones, y la cantidad de ideas originalísimas que destacan más aún cuando nos paramos a pensar que se trata de un juego de 1998 para nuestras viejas Playstation. Imagino que será terriblemente tosco, pero hace años que lo quiero jugar por todo lo que se dice de él, al igual que me pasa con Twilight Syndrome. Y hoy, repasando el foro de HG101, me entero de la noticia: Mizzurna Falls está por fin traducido al inglés. No tiene un parche como tal (ojalá...), pero el guión completo del juego se encuentra traducido desde Project Mizzurna (gracias, Tumblr) y GameFAQs, por lo que echándole ganas ya se puede jugar si a uno le apetece mucho realmente. Iniciativas como esta son dignas de aplauso y, sinceramente, me estoy pensando muy fuerte el meter el guión completo en el ebook y a disfrutar por fin de uno de los "inalcanzables" para PSX y del juego que, según se dice, influenció más a Deadly Premonition... pese a que SWERY afirma no haberlo jugado

¡Nuevo diseño... Y dominio.com!

¡Hola a todo el mundo! Acercándonos cada vez más al cuarto aniversario del blog y visto que esto va para largo, me he animado y, finalmente... ¡Me he comprado un dominio .com! Como Checkpoint, en mi cabeza, sigue siendo un título provisional, sigo yo sola en el blog, y además quería respetar la URL original pero muchos os olvidáis del 3 de mi nick, la página se queda como:


No hace falta cambiar nada en los navegadores, simplemente os notifico de ello. Si no os apetece teclear la dirección completa, si no os acordáis de la página... es así de sencillo. ¡Ya no hará falta buscar rokuso blog en google! (que lo hacéis, lo sé). Si entráis en algún link antiguo, os redirigirá a la página tal cual está ahora sin ningún problema, nada de links muertos y demás.

Y aparte de eso, cómo no... ¡¡Nuevo diseño!!
Muy Nocturne, qué os voy a contar.

No me acaba de convencer: ¿demasiado recargado? ¿banner not safe for work? Estoy pensándomelo todavía, pero bueno, ahora crearé una encuesta para que opinéis también. Entre pitos y flautas, una nueva skin de Shin Megami Tensei: Nocturne, que si no lo habéis jugado, deberíais a poco que tengáis ganas de JRPG.

¡¡Buen puente a todos!! ^__^

¡Nos vemos en Retrobarcelona!

¿Tenéis algún plan para el 22 y 23 de Noviembre? ¿Sí? Pues canceladlo ahora mismo, porque llega... ¡¡¡Retrobarcelona!!!


Para quien no conozca éste evento (que imagino que serán la mayoría), es un evento mucho más grande que la RUMSX, pero ni de coña como un Salón del Manga (dadle tiempo, que ésta será la segunda edición). En RBCN se reúnen fans de los videojuegos: retro, muy retro, y no tan retro, que también hay consolas actuales. Mercadillos, arcades, expositores, zonas de juego, podcasts, conferencias... También hay stands geniales como el de la siempre solidaria Fundación ASUPIVA, que cambia 1kg de comida por un videojuego a elegir. A poco que os gusten los videojuegos, vale la pena por todo lo que se encuentra, y aunque ésta edición ya no es gratis (la entrada cuesta tres euros), a ése precio bien vale la pena, os lo aseguro: para muestra, la crónica de la del año pasado. El evento vuelve a ser en el mismo lugar: Edificio Disseny HUB en Glòries (junto a la Torre Agbar) en Barcelona. Para más información tenéis su página web, aunque podéis preguntar tranquilamente en los comentarios si tenéis alguna duda.

Y nosotros estaremos allí... ¡¡Como Stand!!

Posible club de recreativas en Barcelona

El buen amigo Sikus, compañero de Retroscroll, ha avisado al grupito por correo a ver si podríamos darle más difusión a éste proyecto tan interesante, así que aquí estamos.

La idea es hacer un club de máquinas arcade en Barcelona (provincia), contando con un local de 150-200 m2 aproximadamente, un buen número de recreativas, y otra gente con la que compartir el vicio. Con el número de socios que hay por ahora, el precio serían unos 30€ al mes, pero a más gente, menor la cuota. Todavía están buscando un lugar en el que montarlo, así que todo está por decidir, y aún estáis a tiempo de formar parte.

Podría llegar a ser así, de vosotros depende.
Si no fuera más pobre que las ratas, me apuntaría. Ojalá despegue y pueda hacerlo en el futuro, la verdad, porque pinta genial. Para los interesados, yo no tengo nada que ver con esto: hay que dirigirse a...



Saludos a todos, ¡Y a disfrutar del viernes! *_*

¡Ha salido el parche de I/O!

Para el que no lo sepa, I/O es una Visual Novel que, sin formar parte de Infinity (Never7, Ever17, Remember11) oficialmente, sí comparte su inspiración científica y su equipo está compuesto parcialmente por el de algunos de los miembros que participaron en dichas Visual Novels. Lo cual para mí le da un interés bastante superior al que de entrada recibiría por mí cualquier otra VN, sinceramente.



No he podido probar el juego y apenas sé de qué va, pero si os interesa remotamente el tema, seguramente valdría la pena que le echárais un vistazo. La verdad es que me he quedado loquísima y no me lo esperaba tan pronto para nada. La siguiente en la que trabajarán será, espero, 12riven. Y yo que aún no me he pasado Never7... ¡Grandes noticias, en cualquier caso!



Ahora sí, disfrutad lo que queda de finde y, sobretodo, jugad a Remember11.

Square Enix nos ama desde el fondo de su corazón... Y cosas de Persona 5.

Ayer quise hacer ésta entrada, pero estaba bastante muerta de cansancio y no tuve tiempo. Seamos breves, que tengo examen:

¡Ayer se dio fecha oficial para Drakengard 3! 
¡20 de Mayo de 2014! 

Ufff, esto es mucho antes de lo que esperaba, así que ¡estoy muy contenta!. Por supuesto he puesto un contador a la derecha, como hago para todo evento importantísimo en nuestras vidas (sólo lo he hecho para DOD3 en japón, vale, pero no descartéis que lo repita si sale algún día un nuevo .hack). El señor Ricard Vergés subió el tráiler oficial subtitulado al español, así que aquí os lo dejo con todo el amor del mundo:



Onion games empieza a despegar

Tras el lanzamiento de Little King's Story, Yasuhiro Wada (creador de Harvest Moon) dejaba Grasshoper Manufacture para formar su propia compañía, Toybox Inc. (que están trabajando en HomeTown Story para 3DS). ¿Qué hacia mientras tanto Yoshiro Kimura, director de Little King's Story y mi queridísimo Chulip? Formó su propia empresa, Onion Games, que parece haberse puesto en marcha de nuevo: si bien su web existía, no teníamos ninguna clase de información hasta hace unos días.


Ronda de noticias de interés (para mí)

No pensé que ninguna de éstas noticias mereciera una entrada para ella sola, ¡pero han salido tantas cosas últimamente! Necesito fangirlear en algún lado, y digo yo que para eso tengo un blog personal. Allá vamos:


Armikrog llega a Kickstarter

Armikrog es la última creación de Doug Ten Napel, creador de Earthworm Jim, The Neverhood, y mi amado Skull Monkeys. No puede formar parte de la saga de los dos últimos porque él no posee los derechos, pero ha decidido intentar lanzar una secuela espiritual. Será una aventura gráfica como The Neverhood, la OST volverá a estar a cargo de Terry Scott Taylo, y sí: también estará totalmente hecho con arcilla. Pensé que, si mi PC fuera lo bastante decente como para abrirlo, quizá éste fuera el primer proyecto de Kickstarter en el que sí me gustaría aportar algo, pero en menos de una semana han conseguido más de un tercio de los 900.000$ que pedían. Me alegro mucho de que vaya viento en popa, porque muy poquitas páginas se han hecho eco de la noticia.



Ronda de noticias: Drakengard 3 y Baroque

NOTA: Hoy ha salido otra noticia, y es tan WTF que edito la entrada. Atentos, lo he añadido justo después de la noticia original.
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No era mi intención actualizar hoy el blog, pero qué cojones, esto lo merece. Vamos a la chicha del día: noticias de Drakengard 3. Como no he colocado ni una sobre el juego desde que lo anunciaron, voy a hacer un minirecopilatorio, y al final añadiré lo de hoy:

- Será dirigido por Yoko Taro (el genio cruel detrás de Drakengard 1 y NieR) y la música estará compuesta por Keiichi Okabe (el compositor de la fantástica banda sonora de NieR). Ya sólo por esto merece ser jugado (y en mi caso, comprado de salida). Pero hay más.

- El juego estará protagonizado por una mujer llamada Zero. Tiene un temperamento muy fuerte y no le importa mantener relaciones con varios hombres. Tiene una flor en el ojo (!!) y un brazo artificial que será importante para la historia.

- La hermana menor de Zero, One (nombres súper originales) es todo lo opuesto a ella, y no se llevan bien. No está confirmado que One vaya a ser un personaje jugable, igual que Furiae o Yonah no lo eran.

- Ambas son conocidas como "Utaitai", diosas capaces de luchar usando la música... o algo así. ¿Esto significa que la OST será interactiva? Pues no lo sé, pero recuerdo que en una parte de Drakengard 1 ya había algo así.

¡El blog lleva 50.000 visitas!

El otro día me di cuenta de que Checkpoint lleva 50.000 visitas en total. ¡Yayyy~~! Esto hay que celebrarlo, así que ¡muchísimas gracias a todos los que dedicáis un ratito a pasaros por aquí! No hace ni dos años me sorprendieron aquellas 1000 visitas, y ahora ya son 50.000; parece que el blog ha crecido mucho desde entonces. No obstante, si bien es cierto que ahora hay muchas más visitas que entonces (y cuando hablo de Visual Novels, Atlus, Baroque o Drakengard os juro que las visitas se doblan, todo un misterio), el culpable principal de todo esto es Google.

Valkyrie Profile, uno de mis RPGs favoritos, es la segunda entrada
más vista gracias a Google Imágenes.

Y es que el blog está súper bien posicionado si buscáis cosas de Ever17 (no lo hagáis, ¡spoilers!), Skullmonkeys, Kula World, Valkyrie profile, Chulip, y demás joyas del entretenimiento. La entrada más visitada, como siempre, es la de Medabots AX (aquí hay como 100 entradas escritas con mucho más amor e interés porque ése juego es la peste, pero éstas cosas pasan siempre), aunque últimamente me encuentran mucho buscando cosas sobre 9 Hours 9 Persons 9 Doors, será por la traducción. No obstante, hoy vamos a hablar de qué atrae verdaderamente a la gente hasta Checkpoint. ¿Cuál es el secreto? ¿Qué es lo que vende? No lo dudéis...
LO BIZARRO. (EL PORNO, en realidad).

En resumen, aprovecho la ocasión para compartir con vosotros las búsquedas más WTF que redirijan (o hayan redirigido alguna vez) a éste blog; hace tiempo que las apunto cuando me hacen gracia y hoy tengo la excusa perfecta para compartirlas. Si queréis conocerlas, seguid tras el salto...

Drakengard 3 en desarrollo, y no es para móviles

 ACTUALIZACION a las tantas de la mañana:  SE REÚNE EL EQUIPO ORIGINAL DE DRAKENGARD Y NIER, incluyendo a su director, Yoko Taro. LO COMPRO DE SALIDA JODER, LO COMPRO DE SALIDA.
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(Entrada original a partir de aquí)

Estaba yo en twitter y sale un twit de Siliconera que dice:

Drakengard 3 (Insertar ataque epiléptico aquí) /
Drag-On Dragoon 3 In Development

 
(He leído la noticia, pero francamente no me acuerdo de qué dicen.
 Nosequé fumada de flores y ojos, muy absurdo y loco).

¡Sí que habrá secuela de Torment!

¡Al final sí habrá una secuela de mi amadísimo Planescape: Torment! Aunque Avellone no está involucrado en el proyecto (está con Wasteland 2, que en teoría sale éste 2013), lo que dijo el año pasado se ha cumplido y, finalmente, habrá secuela de Torment made in inXile. Brian Fargo ha sido entrevistado en Rock Paper Shotgun, y desde allí podéis leer la noticia completa (¡¿por qué ninguna web está hablando de ésto?!). Yo os hago un pequeño resumen en castellano pero, sobretodo, añado mis comentarios; que Checkpoint no es un portal de noticias, aunque sí las ponga cuando son importantes para mí.

VGA, nueva tele, tráilers, cosas random...

Ayer se hizo la entrega de los Video Game Awards, se ve que lo daban a las tantas de la mañana cual ceremonia de entrega de los Oscar. Por supuesto ni se me ocurrió verlo (apenas sé de qué va la cosa ni nada, y NeoJ lo estuvo retransmitiendo anoche por twitter, así que me enteré de quién se llevó el GOTY), pero hoy he entrado en Siliconera y al ver que habían bastantes noticias nuevas me he puesto a mirar todos los tráilers interesantes, que me resulta mucho más llevadero que una gala con presentadores y todo ése rollo infumable que no me va nada. O sea que hoy vengo a comentar impresiones sobre tráilers, noticias de por ahí totalmente ajenas a los VGA y algunas cosas random... 100% subjetivo. Con algunas afirmaciones me gano que me apedreéis, pero allá vamos:

Baroque a 10€ en la PSN europea desde ayer

Doña Jero me informa de una importantísima noticia que no os interesa pero que os revelo igualmente: el imperio Baroquil se extiende de forma lenta pero segura y Baroque, el Clásico de Culto para Playstation 2 (¿clásico? ¿hola? ¿desde cuándo?) está ya disponible en la Playstation Store europea por unos míseros 9.99€, que es más barato que el DLC de Dead or Alive (y en Baroque también hay tetas bien gordas para gozo y disfrute del jugador, que lo sepáis). 

Porque dos tetas tiran más que dos carretas, que lo sé yo.
Después de ver ésto lo compraréis inmediatamente.

Por supuesto, seguro que os interesa mucho más compraros alguna otra cosilla menos rara o más interesante a ése precio, pero recordad que si lo compráis un robot os cocinará los corazones crudos de los enemigos y un angelito velará siempre por vosotros regalándoos un rifle que dispara cosas raras cada vez que lo veáis en el penúltimo piso de la torre. Eso, y que podréis conocer a la chica con cuernos, uno de ésos NPCs  inolvidables que te pillan desprevenido y te hacen adorar el juego por su extraña forma de transmitirte ciertas cosas.

Un angelito según Baroque. Por eso lo adoro.

Si queréis más información sobre la actualización de ésta semana con juegos mucho más populares e interesantes pero mucho menos amados por mí, podéis entrar AQUÍ. Veo que queda un poco de esperanza en éste mundo, porque alguien comenta que quiere ver el Drakengard (y os prometo que no he sido yo), y otro muestra interés por Baroque (o más bien pregunta qué es eso, pero en mi mente retorcida eso es interés).

COOOOMPRAAAA...

¡Muchísimas gracias a Jero por el aviso! Como no tengo internet en la PS3 no me entero de éstas cosas, pero me alegra tener ésta red de informadores tan sofisticada.
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