[Nota: Este texto fue publicado originalmente el 10 de abril de 2017 en la web de GameReport y lo rescato aquí a modo de repositorio, respetando la maquetación original y rezando muy fuerte para que blogger no me la rompa. Gracias a todo el equipo de GameReport por su valioso feedback pero, sobre todo, a Loquo y Pablo por sus siempre oportunas correcciones]

contra 4 - 01Desde aquella primera entrega en 1987, ‘Contra’ se coronó como una de las sagas estrella de Konami. Disparar, saltar, esquivar: fases taquicárdicas llenas de obstáculos en las que la compañía lució todos y cada uno de sus talentos. En 1994, cuando llegó ‘Contra: Hard Corps’, tocaron el cielo, en el punto de máximo poderío para los juegos run and gun, y el éxito fue rotundo. Para muchos, quizá el último gran ‘Contra’. En 2002 llegaría ‘Contra: Shattered Soldier’, tras varios experimentos legándole la saga a otras compañías. El último hecho por Konami, y uno de los mejores arcades de PlayStation 2. Pero, al terminar los noventa, ‘Contra’ dejó de ser una franquicia relevante para los jugadores, quizá por el cambio de paradigma de lo arcade a lo cinemático. ¿Por qué no encargar tu juego a una compañía externa, y dejar la siguiente entrega numerada en una portátil? Dicho y hecho: le encargaron el trabajo a WayForward Technologies.
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