Pingüinos Vainilla #20: Disco Elysium [1/4]

Una vez más, ¡vuelve Pingüinos Vainilla! La epopeya Metal Gear no ha terminado: nos quedan aun un montón de programas relacionados. No obstante, esta vez venimos con una sorpresita: ¡jugué a Disco Elysium en 2024! Es uno de los juegos preferidos de Suditeh, así que nos sentamos durante cuatro programas enteritos a hablar de lo bueno, lo feo y lo malo de Disco Elysium... Y de ZA/UM y las diatribas judiciales. Ponéos el gorrito de Kras Mazov para oír el chisme y recordad eso sí que mañana empieza LA SEMANA BAROQUE en la web de Sting. ¡Un abrazo! 

Deus Ex: Mankind Divided - A Criminal Past (DLC)

Tras jugar a Mankind Divided y tener ante mis ojos al mejor juego que he jugado en muchos años, me quedé con ganas de más, e intenté jugar a Criminal Past, el DLC (quizá sería más correcto llamarlo expansión, como las de antaño). Mi sorpresa fue mayúscula al no poder utilizarlo en Playstation 4 ¡porque por algún motivo no funciona la descarga desde el menú! (es un problema documentado y le pasa a mucha gente, hay que descargarlo directamente de PSN, pero yo eso no lo sabía). Así que me quedé con las ganas hasta que en estas últimas rebajas de Steam me compré el juego y la expansión en PC y, al fin, pude sentarme a jugar las aproximadamente ocho horas que dura.

[PC/PS3/360] Deus ex: Human Revolution

Deus Ex: Human Revolution es el tercer juego de la saga y precuela del original, desarrollado por Eidos Montreal y producido por Square Enix. Tras años y años sin ningún nuevo juego (bueno, en realidad mucha gente finge que Infinity War no existe, así que técnicamente serían once años), la fantástica saga volvió de la mejor forma posible.


Por si alguien no lo sabe, Deus Ex es un RPG en primera persona que se puede jugar según los gustos del jugador, pudiéndolo convertir en un FPS o en un juego de infiltración sin matar a un solo guardia. Ambas partes son divertidas y están igualmente bien diseñadas: aunque lo más sencillo sea ir pegando tiros, hay triquiñuelas de sobra para jugar sigilosamente y no ser detectado ni una sola vez.

[PC/PS3/360] Alpha Protocol

Alpha Protocol es un juego de Obsidian (compañía formada por los exmiembros de la amorosa Black Isle) aparecido en 2010 sin mucha pena ni gloria. De hecho, cosechó bastantes críticas negativas, y muy rápidamente empezó a estar tirado de precio en las tiendas. Lo compré a principios de año como una de las mejores compra en relación calidad-precio que he hecho en la vida, pero si eso no os convence, aquí tenéis mi análisis.


Alpha Protocol es algo así como lo que sería un Splinter Cell moderno (al menos en mi corazón ésto es lo que debería haber surgido). Ocultarse en las sombras, derrotar a los enemigos con sigilo, técnicas no letales... Tenemos todo esto, ¿pero sabéis lo mejor? Que también tenemos posibilidad de disparos y tiroteos si orientamos nuestro personaje hacia ése campo, pues al ser un RPG podremos elegir la evolución a nuestra conveniencia y convertir el juego en otro Third Person Shooter.

[PC] Planescape: Torment

No me gustan los juegos de Rol occidentales. Los asocio a escenarios enormes y vacíos, casas con platos robables e historia ausente o irrelevante con alguna elección maniqueísta. Combinación que, por regla general, me aburre hasta extremos inimaginables. Para Sandbox ya tengo el Grand Theft Auto, que además tiene coches y sierras mecánicas. Y sí, Torment es un juego de Rol Occidental, pero en vez de darte la libertad en los escenarios a explorar, te la da en los diálogos, como debería hacer todo RPG. Cada elección importa, y cada NPC tiene algo que contarte.

Planescape Torment es el mejor juego que pude jugar el año pasado, y probablemente el mejor que he jugado en un montón de años. Lo terminé hace unos meses tras un año entero descubriendo la ciudad de Sigil. No es que sea tan largo, seguro que en realidad dura unas 25 o 30 horas. Pero yo no quería terminar, lo que me ha llevado a alargarlo lo inimaginable. Acabarlo me ha dejado una especie de vacío existencial irreparable, un hueco que no podré llenar con nada. Nunca me había pasado esto, al menos no con un videojuego. Pero es reconfortante saber que hay joyas así por el mundo.

La belleza está en el interior.

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