jueves, 27 de agosto de 2015

[PS3/360] Lollipop Chainsaw

La verdad es que, con Lollipop Chainsaw, me llevé una sorpresa. Tras aquel cúmulo de tráilers absurdos (y tan perfectos al mismo tiempo), el juego empezó a quedarse cada vez más en la sombra, un poco como con todos los juegos de Suda51, pero aquí era algo exagerado: ni sus fans parecían muy contentos con él. Al entrar en este juego no esperaba, ni de lejos, las rarezas que suelen prometer con este autor (en mi breve experiencia con él, tan solo Killer7 ha sido capaz de cumplir, superar y pulverizar dichas expectativas en menos de quince minutos): únicamente el nivel de humor y estupidez que prometieron sus primeros tráilers. Tengo un problema con este tipo de juegos, y es que aunque me resulten divertidos, nunca me decido a comprarlos (en su lugar acumulo más y más RPGs con la esperanza de jugarlos), y al final he de depender de que me los presten, en este caso y para variar, ha venido de Nowhere Grrrl. Y como todo lo que me deja, me arrepiento de no haberlo comprado.


miércoles, 19 de agosto de 2015

[PS3/PSVita] Tokyo Twilight Ghost Hunters

Tokyo Twilight Ghost Hunters es un juego raro. La primera sorpresa fue el hecho en sí mismo de que nos llegase, porque es el típico del cual leía noticias y pensaba que nunca lo podría jugar. Nada menos que una Visual Novel, que nos llegó en formato físico para PS3 y PSVita, y en cuanto la vi, me dije que tenía que jugarla, para una que viene incluso hasta Europa. El juego fue desarrollado por Toybox Inc. (los creadores de Hometown Story) y publicado por Arc System Works en Japón y NIS America en Europa. Nos sorprendieron con un juego basado puramente en texto que, de vez en cuando, presenta combates con un estilo más de RPG Táctico. Llevando más de un año sin jugar a ninguna Visual Novel, la verdad es que me ha entrado de maravilla.

jueves, 6 de agosto de 2015

Cambio de diseño... ¿qué os parece?

Con motivo del aniversario acabo de colocarle un nuevo diseño para el blog, y aunque me motivé a darle un nuevo aspecto cuando puse el dominio .com, Checkpoint: Nocturne Edition, no me acabó de cuajar por el fondo que tiene (lo siento para todos los fans de Nocturne). Así que ahora hay un nuevo diseño del grandísimo... ¡¡Space Channel 5!! ¿Os gusta, lo odiáis, preferíais las dos columnas? Si os da algún problema agradecería que se me informase, aunque de momento he colocado una encuesta por si alguien se anima a votar su opinión por allí. De momento ya digo que a partir de ahora planeo cambiar el aspecto del blog más a menudo (y no creo que sea capaz de quedarme con esta felicidad colorida más de seis meses, la verdad).

El motivo de esta entrada es que a lo largo de los años he ido haciendo capturas de la gran mayoría de diseños que tiene la página, pero nunca los había puesto todos juntos y tenía que irme a buscarlos a entradas remotas así que, ya que estaba cambiando cosas del diseño y comparando con anteriores, me he decidido a recopilarlo todo en una sola entrada cual museo para poder compararlos sin irme a ver entradas del 2011, ¿por qué no? Tras el salto están todos juntitos con mi frikicomentario de por qué son así, si es que a alguien le interesa.


4 de agosto de 2011 hasta el 26 de abril de 2012

Ojo a la columna derecha: ¡de cuando Virtue's Last Reward
todavía no se llamaba así!

Este fue el primer diseño del blog. Elegí un banner muy plataformero, con tres de las figuras de mi infancia a las que mejor recuerdo les guardo: Donkey Kong, Crash Bandicoot y el genialísimo Wario. Me gustaba tener un banner colorido contrastando con el fondo oscuro (que soy consciente de que para leer mucho puede ser molesto a la vista, pero qué queréis que os diga, me gusta el negro), y en aquella época todavía me funcionaba el Photoshop en el PC así que pude hacer un banner bastante personal. Ya veis que esto es un poco la historia del pez que se muerde la cola: he vuelto al mismo diseño aunque con cambios en los colores... XDDD.

lunes, 3 de agosto de 2015

Silent Hill: Ciudad de vacaciones (Zona Delta Hace Cosas)

Con Silent Hill muerto desde hace años y Konami maltratando a sus empleados para hacer juegos de móviles y pachinkos, ¿qué esperanza nos queda en las desarrolladoras?  Se dejó caer en los objetivos veraniegos que iba a jugar a algún Silent Hill, y varios de vosotros comentásteis que os animaríais también a jugar a algo de la saga durante el verano, así que tras la idea de convertirlo en una iniciativa de Zona Delta e incluso preguntarlo por el grupo de Facebook, varios dijisteis que sí y, aquí ha llegado...

¡¡¡Silent Hill: Ciudad de vacaciones!!!



¿Qué hacemos en esta iniciativa? La cosa es bien sencilla: hablar de Silent Hill en nuestros blogs. Puede ser un análisis de cualquier juego (numerado o spin-off), de la película, una simple entrada explicando alguna anécdota de vuestra vida en la que aparezca Silent Hill, una oda a su fantástica música, una entrada hater a Konami por lo que le ha hecho durante años y prostituir la saga, un análisis de P.T., un podcast que linkeéis desde la entrada, un análisis psicológico de cualquier juego de la saga, top musical, recopilatorio de finales en broma... Básicamente lo que os de la gana: imaginación al poder. El único requisito es que lo publiquéis entre los días 4 de agosto y 21 de septiembre. Silent Hill 2 apareció como el juego favorito de Zona Delta, así que no me decepcionéis. A continuación, preguntas frecuentes, dudas, y al final del post un resumen brevísimo de todo para los vagos:

domingo, 2 de agosto de 2015

¡Checkpoint cumple... 4 añazos!

Me llena de orgullo y satisfacción poder comunicaros que... ¡¡¡Checkpoint cumple cuatro años!!! ¿Cuatro años ya? Madre mía, anda que no han pasado cosas en todo este tiempo. Diferentes etapas de mi vida, diferentes personas, y sobretodo muchas cosas (malas también, pero quiero pensar que principalmente buenas) han ido ocurriéndome a lo largo de este tiempo. ¿Qué os voy a decir? Empezando por los datos, han sido 116 análisis y 264 entradas publicadas en el momento de escribir esto: contra viento y marea, Checkpoint sigue adelante.


miércoles, 29 de julio de 2015

El nuevo juego de Tri-Ace no es Valkyrie Profile 3, pero no me importa.

En vez de anunciar un Valkyrie Profile 3: Hrist, como todos queríamos (o al menos yo), Tri-Ace ha anunciado...

Exist Archive: The Other Side of the Sky



La idea en sí misma de un juego de Tri-Ace ya es algo ante lo que emocionarse, pero cuando las traducciones lo describen como...

domingo, 19 de julio de 2015

Recuerdos de Game Boy y de cuando las portátiles... eran portátiles

Hoy ha sido un día muy especial. Hace ya dos años, me vine a vivir a mi actual casa, y al llegar me asaltó un problema: mi Game Boy Advance, mi Game Boy Advance SP y mi colección para este gran sistema (junto con tooooooodos mis cartuchos de Game Boy Color, que no eran pocos) habían desaparecido. No hace ni dos semanas, revolví mi habitación completa y encontré verdaderas joyas:  Walkie Talkies, un par de Discmans, VHS's de anime fansubeado de cuando aún no había internet... entre otras reliquias, pero ninguna pista de esta gran consola. Finalmente, tras dos años de búsqueda, la di por muerta y lloré por dentro la pérdida de mi GBA SP, la primera portátil... QUE ERA PORTÁTIL. Pero hoy, haciendo la maleta para irme a Galicia, va y... aparece.

Mi infancia condensada en una sola imagen.

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