miércoles, 20 de julio de 2016

Viciando a... (IV): The Bouncer

La Playstation 2 siempre ha sido mi sobremesa favorita. Su catálogo variado y enorme hace que siempre me decante por ella, al encontrar en su librería buenos exponentes de casi cualquier género en buenas cantidades. Los Beat'em'ups 3D nunca han sido la estrella de la fiesta y siempre han fallado por un lado o por otro, pero cuando hace quince años me regalaron una Playstation 2, poco me importó. Quizá por la inocencia o por no saber lo que sé ahora disfruté más si cabe de uno de los juegos que, en su momento, fueron uno de los techos gráficos de la consola. Mi primera partida a una Playstation 2 fue jugando a The Bouncer y, pese a sus defectos, hasta el día de hoy sigue siendo uno de los juegos a los que más cariño les guardo.



domingo, 10 de julio de 2016

[PC] Revolver 360 Re:Actor

Cuando hace unos años salió el Revolver 360 captó toda mi atención, pero enseguida asumí que sin Xbox y mi cutrepc de la época, nunca lo podría jugar. Pero la fortuna nos sonrió: un remake mejorado del juego apareció hace un par de años bajo el nombre de Revolver360 Re: Actor, disponible en PC y ahora también en PS4. Dado que pasé varios meses chutándome Dariusburst en vena (y ahí sigo, pero eso es una historia para otro día...) y que sin embargo me compré este juego en navidades, ya iba tocando aprovecharlo... ¡y vaya si lo he hecho!



jueves, 30 de junio de 2016

Odio la fanbase de mierda de Dark Souls

La odio. Absolutamente, con toda mi alma. No me gustan muchas fanbases (es decir, los fans de X cosa), empezando por la de Shin Megami Tensei y la de Persona. Pero en mi corazón, hay algo más terrible, más odioso, más catastrófico para la raza humana: la puta fanbase de mierda que tiene Dark Souls. Esto es así y es real: ¿os gusta Dark Souls? ¿No os gusta Dark Souls? Sin importar cuál sea vuestra respuesta, ellos os dirán siempre lo mismo: es demasiado profundo para vosotros, sois vosotros que no lo entendéis si criticáis cualquier aspecto de él. Internet está lleno de capullos, pero la fanbase de Dark Souls es una de las que más imbéciles arremolina en la historia reciente de este mundillo. Podría haber hablado de la fanbase horrible de fans del anime que contaminan Persona y Fire Emblem. Pero el último día de la iniciativa de I wanna be the hater me ha venido la inspiración y he recordado a este colectivo: los putos fans de Dark Souls. Tras el salto, cuchillos en todas las direcciones con todas las mentiras que os dirán.

Portada japonesa que es más true


miércoles, 22 de junio de 2016

[PC] Pony Island

Un día, Suditeh me dijo que había disfrutado de un juego llamado Pony Island... y no me dijo nada más: simplemente que si quería saber lo que era, lo mejor era jugarlo. Y al ver que lo tenía compartido en mi biblioteca de Steam por Las nalgas de Isabella Rossellini, no dudé ni un momento en descargarlo y comprobar qué demonios era eso. Pero ahora me encuentro en la misma tesitura que él: y es que hablar de Pony Island es tremendamente difícil. Intentémoslo, no obstante, aunque mi recomendación es que paséis de este texto y lo juguéis directamente hasta el final, que no dura más que tres o cuatro horas.


viernes, 17 de junio de 2016

[PC/PSP] Planetarian: the reverie of a little planet

Planetarian (2004) es una Visual Novel de Key/VisualArts, la compañía que trajo éxitos como Kanon (1999), CLANNAD (2004) o el insufrible anime de Angel Beats; obra maestra del arte de hacerte llorar para muchos, pero que a mí me aburrió como una ostra y que cuanto más tiempo pasa peor recuerdo. No pensé en nada de todo esto al empezar a jugarla: el único motivo fue que era una Visual Novel disponible para mi querida PSP y la descargué sin contemplaciones aún sin tener ni la más remota idea de qué era realmente. Ahora me entero (ya tarde) de que Planetarian se puede jugar legalmente en occidente y se encuentra en Steam al precio base de 9.99€, aunque no tiene soporte para mando ni para resoluciones altas. ¿Vale la pena? Véamoslo.


sábado, 11 de junio de 2016

[PC/PS3/360] The Walking Dead 2 (Telltale)

No hace mucho jugué al famosísimo The Walking Dead de Telltale y, como algunos recordaréis, no quedé muy entusiasmada con el resultado. No es que me pareciera una desgracia absoluta, pero me pareció un producto demasiado enaltecido por la crítica para lo que luego me encontré allí o, como dijisteis algunos, "un juego que ha envejecido mal", lo cual es triste cuando hablamos de un producto que no tiene ni cuatro años. Aún así no me pareció malo, y me hicisteis dos recomendaciones: jugar a The Wolf Among Us (por Sick) o a The Walking Dead 2 (NeoJin), y si me votan a favor de Telltale dos personas de las que me fío, tenía que intentarlo otra vez. Aún así no esperaba que me triunfase mucho esta secuela, pero como ya sabía a lo que iba, ¿por qué no darle un tiento? Y era cierto. TWD2 me ha gustado, mucho más que el primero. Podéis leer el análisis sin problemas: ni si quiera voy a decir de qué va el juego (que ya lo sabéis: de lo mismo que el primero) o sus personajes y su relación con el primero. Solo qué hace bien y por qué me ha gustado más.


jueves, 2 de junio de 2016

[PS2] Contra: Shattered Soldier

AVISO: Originalmente publiqué esta entrada en Retroscroll el 21 de enero de 2016. Podéis leer allí la versión original (en catalán) aunque todavía no había sido capaz de completar la última fase en el momento de publicarse. Ahora que sí lo he hecho y dado que ya tenía el análisis escrito (no hay apenas cambios) lo he traducido y lo traigo aquí en castellano.



Contra es, quizá, una de las sagas clásicas con más renombre dentro del mundo de los videojuegos, y también una de las más longevas. Desde 1987 con aquel primer Contra, la saga fue aumentando su calidad y exigencia, con juegos cada vez más elaborados y complicados: Super Contra, Alien Wars, Hard Corps, y no pocas entregas portátiles. Pero, al llegar el final de la época de los 16 bits también empezó en cierta forma la decadencia de un estilo de juego, de una filosofía más arcade. Nace un nuevo mundo del videojuego: más historias, mundos más amplios, la preocupación por una espectacularidad visual primando sobre otros aspectos... y, aunque todavía quedan grandes exponentes, empieza a decaer el viejo estilo arcade, simple y directo, que en vez de la norma pasa a ser la excepción. Saltemos hasta el año 1996, con la primera Playstation. Konami mete la pata hasta el fondo y deja la franquicia Contra en manos de compañías externas que parece que respetan poco la saga, haciendo una de las transiciones al 3D peor recordadas de todos los tiempos. Un golpe del que la franquicia muy difícilmente se recuperaría, otra saga que cae en desgracia con la llegada del 3D... ¿O no? Las cosas cambiaron en el 2002.

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