viernes, 26 de junio de 2015

[GB] Operation C (Probotector)

Tras mi obsesión enfermiza a Hard Corps: Uprising las pasadas vacaciones de navidad (un episodio que narraré el día en que me haya pasado el modo arcade y no solo el Uprising), decidí que necesitaba más. Así es: nunca había jugado seriamente a un Contra hasta ese momento (soy una pecadora, lo sé, pero estoy intentando redimirme), y dado todo lo que me estaba perdiendo, este año es un buen momento para arreglarlo. Así pues me puse con la entrega de Game Boy: Operation C. 

Pongo la portada japonesa porque Contra me hace sentir
como un machoman y esto se acerca más a esa idea.

Que sí, que podría haberme ido a jugar seriamente al Contra: Hard Corps, o a cualquiera de NES, ¡¡pero no me juzguéis!! Amo la Game Boy y nunca es tarde para volver a jugar a ella, así que portátil en mano empecé uno de los juegos más memorables que recuerde para esta consola.

jueves, 25 de junio de 2015

Atlus, Persona 5, reflexiones personales y cómo NO promocionar tu juego

Desde hace unos 8 años aproximadamente que sigo Shin Megami Tensei, a Atlus, y a todo lo que hacen sin excepción. Han pasado muchas cosas: eran una compañía chiquitita que hacía juegos de nicho como Nocturne, más tarde fueron comprados por Index Holdings y empezaron a salir los spinoffs que todos conocemos, pero también juegos más grandes: incluso lograron un gran éxito con una propuesta tan rara y original como Catherine (que sigue pareciéndome lo más original que ha hecho Atlus desde que se fundó). Posteriormente fueron comprados por SEGA y siguen en su línea (normal, si Persona es más lucrativo que el resto de la saga), y ahora llega Persona 5. SEGA tiene grandes esperanzas en este título, pues parece ser que la saga Persona ha vendido seis millones de unidades a nivel mundial: supongo que esta cifra englobará todos los títulos principales, spinoffs, ports y versiones digitales de todo esto en todas sus plataformas, aunque sigue pareciéndome una cifra elevadísima, hasta que me acuerdo de los miles de juegos de móviles.


Aunque cuente desde el principio de la saga (es decir: 19 años en total), no hace mucho que ha llegado el BOOM y los juegos venden medio millón (Véase P4G: el mejor juego de PSVita según nosecuantas revistas. Es gracioso cuando nos acordamos de que en PS2 no llegó a las expectativas de ventas para américa). Y así, creando hype y más hype por la incertidumbre de un juego que Atlus lleva SEIS AÑOS teaseando de una forma u otra, llega el esperadísimo tráiler, incluido con Persona 4: Dancing all night, para incentivar las ventas de este.

jueves, 18 de junio de 2015

[PS3] Testimonio real de una superviviente: Tekken Tag Tournament 2

Hoy voy a hablar, de forma muy personal, de Tekken Tag Tournament 2. Este análisis es especial, porque lleva efectivamente más de dos años escribiéndose a trozos, y creo que ha llegado el momento de publicarlo. No creo que un punto de vista técnico explicando las maravillas del juego pueda hacerle justicia, dado que no he sido nunca una experta en juegos de lucha, sus tecnicismos, mecánicas locas, no supe qué era un juggle hasta el año pasado tras 15 años con la saga, etc, y creo que podéis encontrar mucha más y mejor información en otros sitios. Así pues, paso a relataros directamente mi experiencia personal con el juego y el Survival Horror que acabó resultando ser Tekken Tag Tournament 2, que como una ola llegó a mi vida y ya no sé cómo quitármelo de encima.


miércoles, 17 de junio de 2015

He mojado las bragas: NieR 2 en el E3.

Este ha sido un E3... Intenso. Normalmente ignoro todas las conferencias pero QUÉ COÑO, NIER 2 DIRIGIDO POR YOKO TARO Y A CARGO DE PLATINUM GAMES LO QUÉ COMO QUE QUÉ QUÉ QUÉ QUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEÉ?!?!?!?


Recapitulemos desde ayer, porque ha sido un día extraño. Si queréis ver lo de NieR, la conferencia de Square Enix, reacciones mías y vuestras, narración dramática de los hechos y todas esas cosas que siempre hago, saltad al final de la entrada, porque antes voy a hablar del E3 en general.

lunes, 15 de junio de 2015

Objetivos veraniegos 2015

¡Se acabó lo que se daba, y llegaron las vacaciones! ¡¡SÍÍIIIIIIIIIIII!! Si todo va bien hoy es mi primer día libre, y en el peor de los casos serán el viernes (depende de si todo está aprobado. ¡¡Recemos para que así sea!! Solo me falta una cosa por saber...). Como ya es costumbre de cada año, me hago una serie de objetivos para recordar "cosas que quería jugar en aquel momento". Luego siempre tengo mil cosas nuevas que parecen más tentadoras, pero si escribo una lista, me resulta mucho más sencillo acordarme de qué cojones quería hacer. Veréis juegos recurrentes que llegan años (sí, AÑOS) apareciendo en estas listas. Yo soy así y tengo la fe de pasármelos algún día, igual que de jugar a Sanitarium en algún momento de mi vida. Empezamos con...

Pues lo tengo también, pero no está en los objetivos.
¡Aunque espero jugarlo en coop a 4!


sábado, 6 de junio de 2015

¡Ni No Kuni (DS) Traducido al español!

¡Hola a todos! Sigo bastante out en mi mundo, ya veis que últimamente no publico nada... Ni juego a nada... ni respondo a nada... ni ná. ¡¡Pero ya estoy casi de vacaciones!! El viernes que viene debería ser el día (si todo va bien, sino, al siguiente), y todo volverá poco a poco a la normalidad ^_^

En esta debacle de desaparición, recibí un mail la semana pasada de Momin (también conocido en otros lares como JhonC), avisándome de que, por fin, ha llegado el día: ha salido la traducción completa de Ni No Kuni (la versión de DS) en español.




Recuerdo cuando empezó este proyecto: mi DS todavía estaba viva, este blog todavía no existía, y no había ningún indicio de que la versión de PS3 fuese a llegar a Occidente (tampoco tenia la consola). En estos cuatro años me he quedado sin DS, me he comprado una PS3... ¡¡Y aún no he jugado al Ni No Kuni de PS3, aunque finalmente acabó llegando!! Debo decir que mi interés fue decreciendo y que lo que más me llamaba la atención era dibujar los hechizos en la pantalla cual toque curativo de Trauma Center, así que ahora ya es posible. Solo me faltan el tiempo, la consola, y las ganas...

Pero si vosotros los tenéis, ¡¡adelante!! El tochaco de libro completo ha sido traducido, y lo podéis descargar junto con la traducción desde AQUÍ.

¡¡Buen fin de semana a todo el mundo!!

jueves, 28 de mayo de 2015

[PSP/iOS] N.O.V.A.: Near Orbit Vanguard Alliance

Jugar a un shooter es raro en mí. Jugarlo en una portátil lo es más aún. Jugar a un juego de móviles de Gameloft que es un shooter clon cutre de Halo en una PSP que suelo destinar a juegos hiperjaponeses, es una extravagancia que va más allá de lo imaginado. No sé responder muy bien ni justificar qué me llevó a descargar esto (el juego es exclusivo digital, por cierto), pero leí un nombre que no me sonaba a nada, estaba en español, y era uno de esos "PSP Minis". ¿Qué importaba que fuera un shooter? Y así fue como conocí N.O.V.A. Cuando al empezarlo vi el cartelito de Gameloft, sonaron las alarmas...


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