domingo, 7 de enero de 2018

Premios Rokusitos 2017

¡¡Feliz año nuevo!! ¿Cómo andamos por aquí? Ya están aquí, ya han llegado: tras unos días de fiebres y toses, se ha ido retrasando lo inevitable: la gala de premios anuales más irrelevante para el mundo pero, por supuesto, la más importante para este blog: y es que cuando dije que el blog volvería, iba en serio (¡de verdad de la buena!), por lo que no podían faltar los premios Rokusitos del ya pasado 2017. Este año, quizá, no ha sido para mí tan satisfactorio como otros en todo lo relacionado a lo videojueguístico pese a que quizá haya sido el mejor año de mi vida. Es curioso, porque tengo dos nuevas consolas (PS4 y PSVita) que he ido utilizando, y sin embargo... no sé. Ha sido difícil este año preparar los premios Rokusitos, no tanto por tiempo, ganas, o indecisión, sino porque han habido muy, muy pocos juegos que me hayan llegado al corazoncito fangirl durante este año, a ése lugar en el que se te mete un juego y dices: "¡ES TAN PERFECTO! ¡NECESITO QUE TODO EL MUNDO LO AME TAMBIÉN!". Pero claro, ¡claro que los ha habido! Simplemente, quizá, menos que de costumbre... y de una forma algo diferente. 

Uno de los juegos de 2017 a los que más ganas les tenía.
Ya lo tengo, así que a ver qué nos depara.

Procedamos, pues, a la entrega de los premios Rokusitos 2017. Una gala llena de sorpresas, juegos muy japoneses, y las clásicas marcianadas que sólo yo he comprado. ¡Allá vamos!

miércoles, 6 de diciembre de 2017

Podcast: Pingüinos Sadomasoquistas 1x02 - .hack//G.U., Tekken, y más Xanadu

¡¡Hemos vuelto!! La entrada para celebrar la vuelta del blog es, nada menos, que un nuevo episodio de nuestro podcast, Pingüinos sadomasoquistas: el programa que nadie ha pedido pero que seguiremos haciendo de todas formas. Este episodio ha sido en parte fruto de la casualidad, dado que simplemente habíamos quedado para pasar el día pero de repente una cosa llevó a la otra y ahí estábamos, desarrollando tortículis en un sofá para mirarnos sin tirar la mesita auxiliar sobre la que estaba el ordenador. En el momento no lo pensamos, pero teníamos cosas de sobra de las que hablar, y de hecho JM Ponce nos propuso hablar de roguelikes o un especial de Nippon Ichi, pero hacía tantos meses que lo olvidamos y teníamos poco más de una hora para hacerlo todo, por lo que nos lanzamos a la aventura y que sea lo que Dios quiera. El programa en ivoox lo tenéis AQUÍ, más información tras el salto:


¡No estaba muerta, estaba de parranda!

Siento como si hubiera pasado un millón de años, pero en realidad han sido... Bueno, ¡han sido cuatro meses! Mañana habrá una entrada que marcará la "vuelta" del blog en mucho tiempo así que allí vamos.


Mañana me voy de viaje con Anti y Chato a casa de Suditeh y vuelvo el lunes, así que no seré capaz de responder los comentarios pendientes, pero estos meses no he escrito porque... ¡vagancia, supongo! Cierto es que ha habido periodos donde me era imposible, pero ha habido otros donde me he rascado los bajos a dos manos o me he quedado en casa jugando a Dariusburst, que es la mejor manera de perder el tiempo que os puedo recomendar. Nunca dije adiós porque nunca consideré que me hubiera ido, vamos.

Gracias a todos por vuestras visitas, mails y comentarios pese a la inactividad temporal de la página. Con esos errores enormes de Photobucket que ocupan seis años de blog y me han quitado buena parte de la motivación (me da mucho palo linkear entradas viejas y que se vean así de mal, ¡en serio!), el blog parecía más muerto aún. Pero yo no estaba muerta, estaba de parranda: bebiendo cubatas, chupitos, whisky caro, bailando en una jaula, teniendo una lipotimia por causas desconocidas (que, lo juro, en este caso no tienen nada que ver con la bebida pese a la borrachez que rezuma este párrafo), y volviéndome una friki de la ergonomía para hacer algo contra el dolor de espalda (que, al principio, era la principal causa por la que el blog se quedó desactualizado). Parece que, de momento, está más o menos controlado y mi principal problema vuelve a ser el insomnio, pero nada que no supiera ya.

Solucionado todo esto, nos vemos pronto, aunque tardaré una semana en responder cualquier comentario o mail, sea nuevo o de los ya pendientes (mis disculpas especialmente para BaroqueFan).

¡¡Nos vemos!!

viernes, 11 de agosto de 2017

¡Seis años con todos vosotros!

El tiempo vuela, de veras. Con 394 entradas publicadas, 169 análisis, y la monstruosa cifra de 7296 comentarios (GRACIAS a todos, ¡de verdad!), el blog que no esperaba que durara más que un par de meses y al que por eso bauticé con un nombre tan soso y terrible como Checkpoint, llegó el cuatro de agosto (he tenido poco tiempo, ¡¿vale?!) a su sexto aniversario. ¡Seis años! Parece tanto tiempo y tan poco a la vez... ¡Pero me doy cuenta de que es una cuarta parte de mi vida, dado que este mes cumplo veinticuatro! Da un poco de miedo cuando lo piensas.

Cuando sea rica y famosa alquilo un local y os venís todos a comer pastel.

viernes, 28 de julio de 2017

[PC/PS4] Astebreed

Astebreed es un shmup de Edelweiss del cual NieR Automata bebe furiosamente (así que, a quien le gusten las partes de shmup de NieR Automata, que lo compre ahora o calle para siempre). Para quienes no pillen a qué me refiero, digamos que Astebreed no es en absoluto un shmup al uso, y sus cambios constantes de perspectiva que alteran su jugabilidad lo convierten en un tipo de juego diferente, una especie cuyo ADN se puede encontrar en muy poquitos títulos: Strania the Stella Machine y NieR Automata son, probablemente, sus parientes más cercanos. Y NieR es el primo cojo (pero el más guapo de la familia), por mucho que duela. Ojalá hubieran más cosas como Astebreed...


viernes, 14 de julio de 2017

Rokuso3 compró una PSVita. Lo que jugó después no te sorprenderá.

Desde que tuve que elegir entra una PSVita y una 3DS, mi vida dio un vuelco y a los pocos meses, cuando pude ponerme con la consola como se merecía, me di cuenta de que había cometido un error tremendo: en 3DS no teníamos Shiren the wanderer 5. Esperé a que saliera en PC (Y no me cabe duda: lo hará, como todos los ¿¿¿¿exclusivos???? de Vita), y seguí esperando. Y luego encontré un trabajo y el otro día, con una consola de segunda mano en excelente estado y a un precio inmejorable, me dije: ¡sólo se vive una vez, CARAMBA! Y me compré una Vita sin pestañear. ¡Ole!

Vaya mierda de consola, si esto ya lo hacía la PSP.

jueves, 6 de julio de 2017

GameReport #16: ¡ya a la venta!

¡Hola a todos! Hoy vengo con una buena noticia, y es que ayer salió el número 16 de la revista Game Report en la que, como ya sabréis, participo asiduamente. Teóricamente participaba en una sí una no (cuando no, me podéis leer en su web), pero los astros se unieron y me hicieron un hueco para aparecer en este número dedicado exclusivamente a los videojuegos japoneses. Ya sabéis que soy una fan loca de lo rocambolesco, especialmente si viene de Japón, así que poder participar en éste número ha sido para mí motivo de gran alegría, por lo que debo agradecérselo especialmente a Johnny Prat por cederme su hueco en la revista. El texto, esta vez, es un Especial sobre el nacimiento y evolución de las Visual Novels, desde su génesis hasta prácticamente la actualidad: un pequeño paseo por la historia de japón y por la influencia de las VNs en muchos otros géneros. Después del salto, hablaré un poquito más del artículo.



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