lunes, 3 de agosto de 2015

Silent Hill: Ciudad de vacaciones (Zona Delta Hace Cosas)

Con Silent Hill muerto desde hace años y Konami maltratando a sus empleados para hacer juegos de móviles y pachinkos, ¿qué esperanza nos queda en las desarrolladoras?  Se dejó caer en los objetivos veraniegos que iba a jugar a algún Silent Hill, y varios de vosotros comentásteis que os animaríais también a jugar a algo de la saga durante el verano, así que tras la idea de convertirlo en una iniciativa de Zona Delta e incluso preguntarlo por el grupo de Facebook, varios dijisteis que sí y, aquí ha llegado...

¡¡¡Silent Hill: Ciudad de vacaciones!!!



¿Qué hacemos en esta iniciativa? La cosa es bien sencilla: hablar de Silent Hill en nuestros blogs. Puede ser un análisis de cualquier juego (numerado o spin-off), de la película, una simple entrada explicando alguna anécdota de vuestra vida en la que aparezca Silent Hill, una oda a su fantástica música, una entrada hater a Konami por lo que le ha hecho durante años y prostituir la saga, un análisis de P.T., un podcast que linkeéis desde la entrada, un análisis psicológico de cualquier juego de la saga, top musical, recopilatorio de finales en broma... Básicamente lo que os de la gana: imaginación al poder. El único requisito es que lo publiquéis entre los días 4 de agosto y 21 de septiembre. Silent Hill 2 apareció como el juego favorito de Zona Delta, así que no me decepcionéis. A continuación, preguntas frecuentes, dudas, y al final del post un resumen brevísimo de todo para los vagos:

domingo, 2 de agosto de 2015

¡Checkpoint cumple... 4 añazos!

Me llena de orgullo y satisfacción poder comunicaros que... ¡¡¡Checkpoint cumple cuatro años!!! ¿Cuatro años ya? Madre mía, anda que no han pasado cosas en todo este tiempo. Diferentes etapas de mi vida, diferentes personas, y sobretodo muchas cosas (malas también, pero quiero pensar que principalmente buenas) han ido ocurriéndome a lo largo de este tiempo. ¿Qué os voy a decir? Empezando por los datos, han sido 116 análisis y 264 entradas publicadas en el momento de escribir esto: contra viento y marea, Checkpoint sigue adelante.


miércoles, 29 de julio de 2015

El nuevo juego de Tri-Ace no es Valkyrie Profile 3, pero no me importa.

En vez de anunciar un Valkyrie Profile 3: Hrist, como todos queríamos (o al menos yo), Tri-Ace ha anunciado...

Exist Archive: The Other Side of the Sky



La idea en sí misma de un juego de Tri-Ace ya es algo ante lo que emocionarse, pero cuando las traducciones lo describen como...

domingo, 19 de julio de 2015

Recuerdos de Game Boy y de cuando las portátiles... eran portátiles

Hoy ha sido un día muy especial. Hace ya dos años, me vine a vivir a mi actual casa, y al llegar me asaltó un problema: mi Game Boy Advance, mi Game Boy Advance SP y mi colección para este gran sistema (junto con tooooooodos mis cartuchos de Game Boy Color, que no eran pocos) habían desaparecido. No hace ni dos semanas, revolví mi habitación completa y encontré verdaderas joyas:  Walkie Talkies, un par de Discmans, VHS's de anime fansubeado de cuando aún no había internet... entre otras reliquias, pero ninguna pista de esta gran consola. Finalmente, tras dos años de búsqueda, la di por muerta y lloré por dentro la pérdida de mi GBA SP, la primera portátil... QUE ERA PORTÁTIL. Pero hoy, haciendo la maleta para irme a Galicia, va y... aparece.

Mi infancia condensada en una sola imagen.

lunes, 6 de julio de 2015

[3DS] Phoenix Wright: Ace Attorney - Dual Destinies

Mis objetivos veraniegos van viento en popa. Se me hace raro publicar por primera vez algo relacionado con Phoenix Wright en este blog empezando por su quinta entrega, habiendo jugado mil veces todos los juegos anteriores, pero la vida tiene estas sorpresas. Tras mi alegría por su anuncio, pese a la incertidumbre mundial de si lo veríamos en occidente o no, Phoenix Wright 5 acabó llegándonos en un perfecto ejercicio de tacañería de Capcom en que no solo no traducieron el juego sino que se quedó exclusivo digital. Miremos el lado bueno: está de rebajas cada dos por tres, y aunque odie lo digital y la política de Nintendo de vincular los juegos a las consolas en vez de a cuentas, acabé picando porque, después de todo, creo que este juego se lo merecía (Y porque si me ponía en este plan no iba a poder jugar nunca a la mitad de cosas de mi lista de 3DS). Ahora que lo he terminado, pues... ¡toca opinar! ¿Listos para la mejor saga de abogados del mundo mundial?

Portada ficticia porque JAJAJA NUNCA NOS LLEGÓ EN FÍSICO

viernes, 26 de junio de 2015

[GB] Operation C (Probotector)

Tras mi obsesión enfermiza a Hard Corps: Uprising las pasadas vacaciones de navidad (un episodio que narraré el día en que me haya pasado el modo arcade y no solo el Uprising), decidí que necesitaba más. Así es: nunca había jugado seriamente a un Contra hasta ese momento (soy una pecadora, lo sé, pero estoy intentando redimirme), y dado todo lo que me estaba perdiendo, este año es un buen momento para arreglarlo. Así pues me puse con la entrega de Game Boy: Operation C. 

Pongo la portada japonesa porque Contra me hace sentir
como un machoman y esto se acerca más a esa idea.

Que sí, que podría haberme ido a jugar seriamente al Contra: Hard Corps, o a cualquiera de NES, ¡¡pero no me juzguéis!! Amo la Game Boy y nunca es tarde para volver a jugar a ella, así que portátil en mano empecé uno de los juegos más memorables que recuerde para esta consola.

jueves, 25 de junio de 2015

Atlus, Persona 5, reflexiones personales y cómo NO promocionar tu juego

Desde hace unos 8 años aproximadamente que sigo Shin Megami Tensei, a Atlus, y a todo lo que hacen sin excepción. Han pasado muchas cosas: eran una compañía chiquitita que hacía juegos de nicho como Nocturne, más tarde fueron comprados por Index Holdings y empezaron a salir los spinoffs que todos conocemos, pero también juegos más grandes: incluso lograron un gran éxito con una propuesta tan rara y original como Catherine (que sigue pareciéndome lo más original que ha hecho Atlus desde que se fundó). Posteriormente fueron comprados por SEGA y siguen en su línea (normal, si Persona es más lucrativo que el resto de la saga), y ahora llega Persona 5. SEGA tiene grandes esperanzas en este título, pues parece ser que la saga Persona ha vendido seis millones de unidades a nivel mundial: supongo que esta cifra englobará todos los títulos principales, spinoffs, ports y versiones digitales de todo esto en todas sus plataformas, aunque sigue pareciéndome una cifra elevadísima, hasta que me acuerdo de los miles de juegos de móviles.


Aunque cuente desde el principio de la saga (es decir: 19 años en total), no hace mucho que ha llegado el BOOM y los juegos venden medio millón (Véase P4G: el mejor juego de PSVita según nosecuantas revistas. Es gracioso cuando nos acordamos de que en PS2 no llegó a las expectativas de ventas para américa). Y así, creando hype y más hype por la incertidumbre de un juego que Atlus lleva SEIS AÑOS teaseando de una forma u otra, llega el esperadísimo tráiler, incluido con Persona 4: Dancing all night, para incentivar las ventas de este.

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