viernes, 14 de julio de 2017

Rokuso3 compró una PSVita. Lo que jugó después no te sorprenderá.

Desde que tuve que elegir entra una PSVita y una 3DS, mi vida dio un vuelco y a los pocos meses, cuando pude ponerme con la consola como se merecía, me di cuenta de que había cometido un error tremendo: en 3DS no teníamos Shiren the wanderer 5. Esperé a que saliera en PC (Y no me cabe duda: lo hará, como todos los ¿¿¿¿exclusivos???? de Vita), y seguí esperando. Y luego encontré un trabajo y el otro día, con una consola de segunda mano en excelente estado y a un precio inmejorable, me dije: ¡sólo se vive una vez, CARAMBA! Y me compré una Vita sin pestañear. ¡Ole!

Vaya mierda de consola, si esto ya lo hacía la PSP.

jueves, 6 de julio de 2017

GameReport #16: ¡ya a la venta!

¡Hola a todos! Hoy vengo con una buena noticia, y es que ayer salió el número 16 de la revista Game Report en la que, como ya sabréis, participo asiduamente. Teóricamente participaba en una sí una no (cuando no, me podéis leer en su web), pero los astros se unieron y me hicieron un hueco para aparecer en este número dedicado exclusivamente a los videojuegos japoneses. Ya sabéis que soy una fan loca de lo rocambolesco, especialmente si viene de Japón, así que poder participar en éste número ha sido para mí motivo de gran alegría, por lo que debo agradecérselo especialmente a Johnny Prat por cederme su hueco en la revista. El texto, esta vez, es un Especial sobre el nacimiento y evolución de las Visual Novels, desde su génesis hasta prácticamente la actualidad: un pequeño paseo por la historia de japón y por la influencia de las VNs en muchos otros géneros. Después del salto, hablaré un poquito más del artículo.



lunes, 3 de julio de 2017

El horror de Photobucket

¡Buenas a todos! En pocos días tendremos una entrada anunciando alguna cosilla de interés, especialmente para los fans de las Visual Novels..., pero hoy vengo a hablar de un pequeño percance que ha tenido el blog. Y es que cuando me he despertado he visto la terrible noticia: Photobucket ha secuestrado todas las imágenes sin avisar y exige que todos los usuarios paguemos 40 dólares al mes para poder usar su servidor. ¡Chanchanchaaan! Horror. Por lo que ahora mismo, el blog ha quedado así de bello:


No será por mucho tiempo, claro (por lo menos esta noche arreglo el banner y quito las 5 imágenes de recomendados para evitar este horror), pero Photobucket me acaba de enviar a la basura 6 añazos de fotos del blog, así lo que tardaré semanas en devolver TODAS las entradas a la normalidad, pero lo haré seguro. Las imágenes que aún funcionan son obra de que a veces me da palo abrir Photobucket y lo subo a Meteociel (como las dos últimas entradas, por ejemplo), pero de momento no he tocado nada de las de Photobucket. Paciencia, que llegará. Y quizá sea esto una señal divina para que cambie la skin del blog... Responderé a todos los comentarios pendientes entre esta noche y mañana, por cierto ^^.

Nos vemos pronto,
Rokuso3.

miércoles, 28 de junio de 2017

[PC] Her Story

No soy gran amiga de los juegos indies, ya lo sabéis, pero son cosas como ésta las que poco a poco me devuelven la fe. Del diseñador principal y guionista de Silent Hill: Origins y Silent Hill: Shattered Memories (creo que los dos únicos Silent Hill occidentales con buena fama), Her Story se presenta como una aventura única que bien merece ser vivida por uno mismo. ¿Y ya está? Pues debería callarme, pero voy a hablar un poquito más. No obstante, si os fiáis de mí deberíais cerrar esto y jugarlo sin leer nada más, dado que es de esas cosas de las que cuanto menos sabe uno antes de probarlas, mejor.

viernes, 23 de junio de 2017

Remaster de .hack//G.U. que resume el concepto de la felicidad

La semana pasada fue una semana de locos, con noticias espectaculares de interés mundial que me han mantenido alejada del blog. La primera es que, ¡sorpresa! Mi PC es capaz de mover Tekken 7 en Ultra y a 60fps (pero lo he pirateado para saberlo, el mes que viene lo compraré y desapareceré metida en el online). La segunda es que el lunes pasado empecé en un nuevo trabajo que pinta bastante bien pese a que el horario es un poco gñé (es de tardes y el horario se me va de las manos, no soy capaz de aprovechar las mañanas), ¡pero tengo trabajo! Esto y los textos que debía a GameReport (saldré en la próxima revista contra todo pronóstico, y además el otro día sacaron por allí mi crítica de Contra 4) son lo que me ha mantenido alejada del blog pese a que ha ocurrido la noticia más relevante desde que se anunció que Drakengard 3 era una realidad y vimos NieR Automata en el E3.

Montaje cortesía de Nike

Ha llegado EL DÍA. Cyberconnect 2 va a hacer, al fin, un puto remaster de .hack//G.U.... Y sólo hemos tenido que esperar diez años.

lunes, 5 de junio de 2017

[3DS] Attack of the Friday Monsters! A Tokyo Tale

Desde siempre he sido una gran fan de las portátiles de Nintendo, pese a no ser demasiado aficionada a la mayoría de franquicias de la propia compañía. Mi problema con la 3DS, no obstante, se reduce a que representa la aniquilación de aquellos juegos pequeños, únicos, que poblaban la primera DS, mi portátil favorita de todos los tiempos. "¡Pero Rokuso! ¡Si la eshop tiene un montón de juegos pequeños y únicos!", diréis. Sí, y no: tiene cosas, pero a la vez la eshop está montada de una forma aberrante y comprar cualquier juego digital se convierte en casi una odisea. Pero merecía la pena el esfuerzo, el sacrificio, porque si algo podía devolverme un poquito la fe en esta consola son, sin duda, este tipo de lanzamientos. Bajo la producción de Level-5, diferentes creativos se lanzaron a crear juegos pequeños bajo las colecciones GUILD-01 y GUILD-02, que a occidente, por suerte, han acabado llegando a través de la eshop.


Attack of the Friday Monsters! A Tokyo Tale, es un videojuego que NO está desarrollado por Level-5 (internet, deja de decir mentiras) sino por Millenium Kitchen, una empresa muy poco conocida en occidente dado que su saga estrella, Boku no Natsuyami, no ha salido jamás de Japón. La gracia, como podréis imaginar, es que es un juego "demasiado raro, demasiado japonés, demasiado no-juego" como para funcionar para el gran público, y es esta extrañeza inclasificable la que le da un encanto único, convirtiéndose en un oasis de originalidad en medio de un catálogo falto de cosas nuevas. Yo, claro, lo he recibido con los brazos abiertos.

miércoles, 24 de mayo de 2017

[GBC] Ganbare Goemon: Hoshizorashi Dynamites Arawaru!!

AVISO: esta entrada fue publicada originalmente en Retroscroll el 15 de Julio de 2016. Hoy la he traducido para traerla a mi blog, pero si entendéis catalán os recomiendo leer directamente la fuente original, que está mejor escrita.

La saga Ganbare Goemon es una de las muchas maravillas que parió Konami en sus mejores tiempos, aunque de forma oficial hemos recibido muy pocos títulos en Occidente. Hay dos variantes: los RPGs (poco jugables, sin saber japonés) y los plataformas de acción, con scroll lateral. Como podréis imaginar por el título de la entrada hoy hablaremos de uno de los exclusivos japoneses de acción y plataformas, pero no sufráis: el idioma no será un impedimento para disfrutar de esta pequeña joya para la Game Boy Color. El juego habla por sí solo, y hasta el sentido del humor nos llegará gracias a su simpatía. 

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