Atlus, Persona 5, reflexiones personales y cómo NO promocionar tu juego

Desde hace unos 8 años aproximadamente que sigo Shin Megami Tensei, a Atlus, y a todo lo que hacen sin excepción. Han pasado muchas cosas: eran una compañía chiquitita que hacía juegos de nicho como Nocturne, más tarde fueron comprados por Index Holdings y empezaron a salir los spinoffs que todos conocemos, pero también juegos más grandes: incluso lograron un gran éxito con una propuesta tan rara y original como Catherine (que sigue pareciéndome lo más original que ha hecho Atlus desde que se fundó). Posteriormente fueron comprados por SEGA y siguen en su línea (normal, si Persona es más lucrativo que el resto de la saga), y ahora llega Persona 5. SEGA tiene grandes esperanzas en este título, pues parece ser que la saga Persona ha vendido seis millones de unidades a nivel mundial: supongo que esta cifra englobará todos los títulos principales, spinoffs, ports y versiones digitales de todo esto en todas sus plataformas, aunque sigue pareciéndome una cifra elevadísima, hasta que me acuerdo de los miles de juegos de móviles.


Aunque cuente desde el principio de la saga (es decir: 19 años en total), no hace mucho que ha llegado el BOOM y los juegos venden medio millón (Véase P4G: el mejor juego de PSVita según nosecuantas revistas. Es gracioso cuando nos acordamos de que en PS2 no llegó a las expectativas de ventas para américa). Y así, creando hype y más hype por la incertidumbre de un juego que Atlus lleva SEIS AÑOS teaseando de una forma u otra, llega el esperadísimo tráiler, incluido con Persona 4: Dancing all night, para incentivar las ventas de este.

Un minuto de silencio por los buenos tutoriales

Algunos juegos tienen un tutorial tras otro, y otro, y otro. A veces, tantos que te quitan totalmente las ganas de jugar. Recuerdo el primer Zone of the enders, por ejemplo, donde de repente te sacan del juego y, ¡pum! tutoriales. Los odio, en serio. Quiero decir, ¿es necesario encerrarte en una habitación y obligarte a aprender todas sus mecánicas? Puede que en Zone of the enders sí esté justificado, más que nada porque aunque no sean difíciles de aprender, Jehuty tiene bastantes comandos y, si se pone el tutorial de una forma paulatina ya te has acabado el juego, que dura tres horas. ¿Pero qué pasa con otros? ¿Nadie más ha jugado a Knights in the Nightmare y ha odiado el tutorial de una horaza? La cosa parecía interesante, pero es que una hora es demasiado, aunque entiendo que sea por tener una jugabilidad compleja. Estará con más o menos gracia, pero la idea no es del todo mala.


⬆