[Nota: Para abrir boca del tipo de textos que podéis encontrar en LOOP #01 (En el que he escrito un reportaje similar a este sobre George Kamitani y 13 Sentinels: Aegis Rim, hoy recupero aquí un texto de Yoshiro Kimura. Este texto fue publicado originalmente el en el número en papel "Instinto asesino/Remanso de calma" de GameReport, y lo rescato aquí a modo de repositorio, rezando muy fuerte para que blogger no me la rompa. Gracias a todo el equipo de GameReport por su valioso feedback pero, sobre todo, a Loquo y Pablo por sus siempre oportunas correcciones.]

 

Autodenominado creador de videojuegos y también viajero del mundo, Yoshiro Kimura es, para muchos, un desconocido del que nunca han oído hablar. Su salto al videojuego indie y su fuerte actividad en eventos como BitSummit han propiciado que, poco a poco, su nombre empiece a despuntar en la escena más underground. ¿Dónde, sino, iba a triunfar un señor convencido de que los videojuegos con un mensaje activamente no violento iban a poder llegar al corazón de las personas?

Ilustración de Yoshiro Kimura por J. Jonathan H. Viveros: twitter // Behance


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