Pingüinos Vainilla #20: Disco Elysium [1/4]

Una vez más, ¡vuelve Pingüinos Vainilla! La epopeya Metal Gear no ha terminado: nos quedan aun un montón de programas relacionados. No obstante, esta vez venimos con una sorpresita: ¡jugué a Disco Elysium en 2024! Es uno de los juegos preferidos de Suditeh, así que nos sentamos durante cuatro programas enteritos a hablar de lo bueno, lo feo y lo malo de Disco Elysium... Y de ZA/UM y las diatribas judiciales. Ponéos el gorrito de Kras Mazov para oír el chisme y recordad eso sí que mañana empieza LA SEMANA BAROQUE en la web de Sting. ¡Un abrazo! 

Pingüinos Vainilla 15: METAL GEAR SOLID 4

En 2023 pasé un mes entero en casa de Suditeh, y así nació Pingüinos Vainilla. Todo ese esfuerzo, dedicación y cariño no fueron para producir el de MSX (que sigue siendo uno de mis favoritos), sino la saga definitiva: el podcast de Metal Gear Solid 4.

Un episodio por cada acto, grabado conforme los íbamos jugando, en una ansiosa cuenta atrás porque trabajábamos todos los días y teníamos menos de una semana para terminar. Spoilers de toda la saga, reflexiones serias de vez en cuando, y probablemente el pico de mayor estupidez de nuestras vidas. No lo cambiaría por nada. 


https://youtu.be/UHC4Mm1njeQ

https://youtu.be/ime02HgspLY?si=pgLvXTtxJSU6dz0_ 

https://youtu.be/tKqcYDRiZFE?si=thgoRHQlU38lZXh9 

https://youtu.be/Rf94xpk8DNM?si=JlPrqQQxZ_Gol8kn 

https://youtu.be/XPDSTuYoGes?si=JLQVKjhpKWIxgHrx

Pingüinos Vainilla: 1000X Resist es nuestro GOTY

Se acaba 2024 y seguro que todos tenéis vuestro propio GOTY, ¿pero mola tanto como 1000X Resist? Nosotros lo tenemos claro: probablemente, NO. ¿Habrá una entrada de premios rokusitos 2024? Puede ser, pero mientras tanto os dejamos un análisis en profundidad del premio de mejor juego absoluto en esta casa (con spoilers. Si no habéis jugado al juego, ¡hacedlo!). Una obra que nos ha llegado muy hondo y que, al menos yo, tengo claro que seguiré pensando en ella durante muchos años.

Disponible ya en youtube e ivoox su primera parte, de las tres que lo conformarán (subidas cada viernes): 

 

https://youtu.be/_596YMnNB7c?si=Nr0MrngdvwWDAPrR

 

La impotencia en Aumaan Crevasse: Zone of the Enders 2



[Nota: Este texto fue publicado originalmente el 4 de septiembre de 2018 en la web de GameReport y lo rescato aquí a modo de repositorio, respetando la maquetación original y rezando muy fuerte para que blogger no me la rompa. Gracias a todo el equipo de GameReport por su valioso feedback pero, sobre todo, a Loquo y Pablo por sus siempre oportunas correcciones.]

Los juegos de acción están hoy en boca de todos: el éxito de PlatinumGames ha conseguido una especie de resurgir de un género que nunca acabó de morir, pero que pasó del triple A a un nicho cada vez más reducido: la escuela del hack and slash se centra en imitar, limar, y perfeccionar hasta el absurdo las bases establecidas por ‘Devil May Cry’. No digo esto con desprecio por sucedáneos, ni mucho menos, sino aceptando con reverencia la inmensa influencia que ha tenido, tiene y tendrá siempre la franquicia de Capcom. No vamos a decir que Konami mejoró la fórmula —¡blasfemia!—, pero sí que podemos afirmar que consiguió algo que muy pocos han logrado: un juego de acción con un sabor muy, muy diferente. Nos dirigimos hacia un lejano paraje, casi tan brumoso como Silent Hill: Aumaan Crevasse, la madre de todas las batallas en ‘Zone of the Enders 2: The 2nd Runner’.
Zone of the enders the 2nd runner 02

Podría decirse que ‘Zone of the Enders 2: The 2nd Runner’ se desarrolla con una idea central, taladrándonos constantemente con el mismo dogma. Jehuty —el mecha que controlamos— es el Orbital Frame más poderoso de todos. Se nos vende en todo momento, y así se ve reflejado también en las mecánicas: hay retos, sin duda, pues la dificultad es elevada. Pero normalmente las complicaciones tienen más que ver con las circunstancias, la cantidad de enemigos o la inteligencia del jefe en cuestión, que con una verdadera desventaja de poder, puesto que dentro de la historia seguimos siendo cuasi omnipotentes en lo que a armamento militar respecta. Jehuty está sólo y, francamente, no necesita más. No obstante, hay de repente un bache, un cambio. Súbitamente, se cambian las tornas: pese a que sin duda somos cada vez más poderosos, la misión diez se carga las bases de lo establecido hasta el momento. Nos hace sentir… impotentes. 
Es curioso, porque normalmente los videojuegos buscan hacernos sentir poderosos. Ya que hablamos de un juego de Konami, recordemos a ‘Contra: Hard Corps’: aparte de un diseño de niveles prodigioso, el uso constante de masillas insignificantes intercalados entre decenas de jefes cinco veces más grandes que nosotros —pero no necesariamente más fuertes— conseguía esa emoción extra que separa lo bueno de lo sublime, engañando a la mente del jugador. ‘Zone of the Enders 2: The 2nd Runner’ jugaba un poco en esta liga —con más masillas que jefes, para qué engañarse—, pero a partir del último tercio, empieza a hacer justo lo contrario, generando una sensación desconcertante para quien está sentado a los mandos, frente al televisor. De repente todo tiene un acercamiento más ‘Metal Gear Solid’, con momentos enfocados a enganchar la mente del jugador de formas menos taquicárdicas, pero igualmente lícitas: el microondas de ‘Metal Gear Solid 4’ o The Sorrow en ‘Metal Gear Solid 3’ serían algunos de los exponentes más claros de esta vertiente, que busca emoción… pero de otro tipo. No tanto por la parte palomitera, sino por hacer jugables situaciones desesperadas y conseguir transmitir, de alguna forma, el pesimismo hasta el jugador.
Así que, ¡pam! Golpe de efecto. ‘Zone of the Enders 2: The 2nd Runner’ se saca un as de la manga y tú, mole gigantesca todopoderosa, pasas a ser un soldado más en el campo de batalla. Aumaan Crevasse nos lleva hasta una guerra descomunal, luchando contra un ejército masivo de robots junto a nuestros aliados, y ahí está la clave: dejamos de estar solos, así que las normas cambian y empieza el juego de equipo. Ser un titán acorazado no sirve de nada cuando tienes decenas de compañeros a los que debes proteger pero que son tan frágiles como tus enemigos. Y caen como moscas, uno tras otro, a menos que luches con cuidado y cubras sus posiciones. El mapa, la disposición, la situación: todo propicio para dar lugar a una de las fases más increíbles que haya parido esta compañía. Una guerra a gran escala en cuyo epicentro sólo está la desesperación.
Zone of the enders the 2nd runner 01
Lo bello aquí no es poder sentir la simple pero no sencilla genialidad de ser un robot en una guerra a gran escala —eso ya lo pudimos hacer en los musous de ‘Gundam’—, ni siquiera la velocidad endiablada pese a tener cientos de enemigos en pantalla simultáneamente en los primeros años de PlayStation 2, gracias a la clásica niebla recurrente de Konami. La parte más emocionante es jugar a un juego de acción que consigue reconciliar a las dos filosofías: la de ‘Contra’ y la de ‘Metal Gear Solid’, culminando en una de las fases más emocionantes que se puedan vivir en los hack and slash. No sólo a un nivel jugable, en el que es excelente, sino por conseguir que el jugador sienta la impotencia agobiante de que los enemigos normales, los mismos que morían con tres golpes bajo las garras de Jehuty, nos pongan en jaque constantemente al hacer mella en nuestros débiles aliados.
A partir de este punto, todo va hacia arriba: Jehuty sigue siendo cada vez más poderoso, pero también su archinémesis Anubis, y se desata otro nivel que necesitaría un texto para sí mismo. Porque ahí ya no nos sentimos impotentes, sino directamente débiles y pequeños, pese a que el juego culmine en uno de los jefes finales más increíbles que podamos recordar, por la amalgama de emociones que consigue acumular durante toda la partida gracias a intercalar sabiamente el desmesurado poder de Jehuty con momentos de impotencia y hasta debilidad. Aunque, quizá, esa historia la dejaremos para otro día. Porque es sin duda mejor disfrutarlo de primera mano que pararse a leer unas líneas que, aunque lo intenten, no podrán captar nunca la grandeza de ése momento.

Electronics Puzzle Lab

A veces toca volver a lo básico, a las raíces, a los ORÍGENES. Y los míos, aparte de los juegos bizarros y japoneses, son posiblemente los juegos de puzles, así que cuando este año anunciaron Electronics Puzzle Lab, varias personas me lo hicieron llegar como LA GRAN REVELACIÓN: lo que necesitaba en mi vida para ser feliz. El objetivo es el que indica el nombre: puzles relacionados con electrónica, pero que nadie espere nada complicado con componentes como diodos, resistencias o transistores: lo único que veremos son LEDs y puertas lógicas, pero son suficientes para conformar el núcleo de un juego que es básicamente educacional.

 

La verdad, ojalá tener un despachito así

Bueno, bonito, barato: juegos gratis a los que echarles una tarde.

En estos tiempos ajetreados y de FOMO donde todo es hablar de novedades y alabar a Atlus por sacar juegos de 150 horas, es importante recordar que en plena vida adulta de responsabilidades donde uno ya se cansa de pensar en encender la consola antes de hacerlo, no todo ha de ser invertir decenas de horas (y euros) para jugar a algo, sino que podemos dedicarnos a piezas más pequeñas pero no por ello menos interesantes, y echar una tarde igualmente entretenida. Hoy, toca hablar de juegos que pueden disfrutarse completamente en poco más de una hora y que nos darán para echar un rato agradable, sin castigar por ello a nuestra cartera. ¡Vamos!


Doronko Wanko

  • DESARROLLADOR: Bandai Namco Studios Inc. (yo tampoco me lo explico)
  • Precio: Gratis
  • Página de Steam

¿Alguna vez quisiste ser un Pomerania y destrozar la casa entera mientras tu ama duerme plácidamente? Doronko Wanko es exactamente eso: liarla parda sin que tu familia se entere, mientras nos informan de los daños en dólares que estamos causando a la propiedad, a modo de puntuación. Yo tampoco me explico que con lo rácana que es Bandai Namco haga un juego mono gratis, pero aquí estamos: Doronko Wanko es una propuesta súper simpática que nos dejará un buen sabor de boca, y pese a su simpleza, nos invitará a pensar nuevas formas de destruir el mobiliario con un poquito de imaginación y mucha mala leche.

protoViolence: Definitive Edition

Seguimos con el que es sin duda mi juego favorito de esta lista: protoViolence es una visual novel de algo más de una hora que nació para la Spooktober 5th Annual Visual Novel Jam, un evento en el que los creadores tienen un mes para desarrollar y lanzar su juego. "Ah, claro, y protoViolence es uno de los ganadores y por eso lo has jugado", pues no, no ganó ni una mención de honor, aunque su secuela malViolence quedó entre los juegos más populares del NaNoRenO2023. Es, de hecho, tan corto que hablar de él sin spoilers es casi imposible: solo puedo decir que la versión mejorada de Steam, puliendo y mejorando cosas, así como añadiendo voces, es sin duda un imprescindible al que ojalá que el tiempo ponga en su lugar. Muy buena historia de ciencia ficción.

The Moon Looks Beautiful Tonight: Definitive Edition

Si a la pregunta "¿cuánto PC-98 quieres en tu Visual novel?" la respuesta es SÍ, The Moon Looks Beautiful Tonight es exactamente el juego que estás buscando. La historia presenta a dos chicas que trabajan en la luna, pero que por un problema de funcionamiento en los sistemas, llevan un tiempo encerradas en su planta de trabajo sin forma de comunicarse con el exterior, esperando a morir o a que alguien las escuche por radio y las rescate. Una relación que se va trabajando a lo largo de la historia, pero si os digo la verdad, vine por el pixel-art e interfaz inspirados en PC-9801 y no me da vergüenza admitirlo, porque es una CUCADA. Si además quieres una historia yuri, ahí tienes mi rey o reina. Juego de una hora, y que próximamente saldrá en Steam con una versión mejorada (pero no sé qué ha de mejorar, el pixel art es perfecto).

Idol Showdown

Terminamos esta lista con un fighting game, como no podía ser de otra manera: Idol Showdown es un juego de luchas inspirado en Hololive, hecho por fans y para fans. ¿Necesita interesarte Hololive para pasarlo bien? Claro que no, simplemente de tener ganas de echar unas risas con amigos. Gratuito, divertido, y con el sello de calidad de nuestro mesías salvador Kamone. Sinceramente, no se le puede pedir más a un juego de este estilo. Variedad, un buen plantel de personajes, y un online de calidad que funciona con rollback, mucho mejor de lo que uno se imaginaría en cualquier juego gratuito, así que excelente trabajo por parte de Besto Game Team y deseando ver su futuro en este tipo de juegos.

¡Y eso es todo! Tenía muchas ganas de hablar de estos juegos (especialmente de protoViolence), pero al ser tan cortos una entrada entera para ellos podría ser excesiva, así que es posible que con el tiempo se mantenga este formato. No todo es gastar tiempo y dinero: como diríamos aquí, al pot petit hi ha la bona confitura. ¡Disfrutad!

Pingüinos Vainilla: Metal Gear Solid 2 es la puta hostia

¡Metal Gear Solid 2! Una obra con claroscuros muy... claroscuros, que nos dieron mucho de lo que hablar y de lo que pensar. Momentos serios (fuente: créanme), momentos shitpost, comparativa con el cómic, la novela..., desgranamos el documental, el diario de desarrollo de Hideo Kojima inédito en español, y todas las teorías alrededor del juego, así como el núcleo más importante de la obra: la relación de Jack y Rose.

Las cuatro partes, disponibles ya en youtube y en ivoox: 

https://youtu.be/4SOQWIdSM2U?si=vEivoAFR3ydBBK4F
https://youtu.be/LwkKDXdvzFQ?si=M2FqYQ1i2to0FqQa
https://youtu.be/1GbHMAD7G-Q?si=yD3vP5rph2J729oo
https://youtu.be/jy7VmySg4b4?si=QM7PTpDSXSV0XNol

Pingüinos Vainilla: Spec Ops: The Line

Hoy Pingüinos Vainilla vuelve en la situación más extraña: un podcast serio, grabado de madrugada en el suelo de un cuarto lleno de MSX para hablar de algo que no es Metal Gear, con el objetivo de no saturar a nuestra audiencia formada por nuestros el Suditeh y la Rokuso del futuro. Hoy toca hablar seriamente de Spec Ops: The Line. Una retrospectiva (con spoilers. Si no habéis jugado al juego, ¡hacedlo!) sobre los temas, inspiraciones y trascendencia de una obra que, aunque pasan los años, sigue plenamente de actualidad. 

¡Suscribíos al canal de Suditeh para estar al día del programa! (O a mi ivoox, pero él cuida mucho más su canal de youtube que yo cualquier cosa, así que mejor seguidle a él). 


https://www.youtube.com/watch?v=WcDcL7HY5U0

https://go.ivoox.com/rf/132720101

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