Premios Rokusitos 2025

¡¡Buenas!! Un año más, sed bienvenidos a la más reciente gala de los Premios Rokusitos: la única gala atemporal que es capaz de sacarte una recopilación de GOTYs con tres años de retraso llega, al fin, a ponerse al día. ¿Es 2025 el año en el que me reconcilio con los videojuegos? Pues probablemente sí: de lo que más he disfrutado en mucho tiempo. Reconciliaciones, logros, vicios..., sin más dilación, vamos con esta gala: 


MAYOR LOGRO PERSONAL: Super Metroid

Soy alérgica a los metroidvanias. Hay aquí dos textos dedicados a Metroids en 2D. Cuando acabé Metroid Zero Mission (que por motivos desconocidos disfruté muchísimo más de lo que esperaba) quise probar AM2R y me gustó un montonazo pero, lamentablemente, mi PC se desintegró a media partida. Así que, tras nueve años de sequía Metroid, me propuse una tarea que para mí fue titánica: jugar a Super Metroid, para lo que arrastré a otros dos amigos de Retroscroll que también lo tenían como un eterno pendiente. Hicimos un podcast narrando nuestras ilusiones y nuestras penas con el juego, y la sensación general es que sin ser yo su target objetivo, el juego es la hostia. Nadie se hace a la idea de lo que me ha costado porque soy pésima y me pierdo hasta dentro de mi casa, por lo que este es, sin duda, el mayor logro personal del año...

¿...Cómo? ¿Que no he acabado el juego y me quedé enganchada en el jefe final? Joder, qué manera de estropear las cosas bonitas fijándose en nimiedades.

 

MEJOR APARTADO ARTÍSTICO: killer7 

  Y el agua moja. Es una obviedad, ¿pero habéis visto el estilazo que se gasta? 

 

MEJOR PLACER CULPABLE: Elden Ring: Nightreign

Jugar a Nightreign para alguien como yo es como darle fentanilo a un cocainómano: le puede valer temporalmente, pero lo que quiere es otra cosa llamada Dark Souls 1.

Así que bueno, una amiga (cómplice de mis adicciones, pa' qué engañarse) me regaló Nightreign para mi cumpleaños y, ¿cómo voy a decir que no a jugar en cooperativo? Así que bueno. El pez que se muerde la cola: here we go again esta vez en forma de Fortnite.

 

MEJOR DLC: Grecia (Euro Truck Simulator 2)

Quizá no tan bueno como el DLC de Italia, pero lo que se disfruta de las zonas mediterráneas es algo que es difícil de explicar. 

 

MEJOR DRAKENGARD: killer7

Pocas cosas hay más Drakengard que... bueno, muchas cosas de este juego. El requisito lo cumple: he aquí un Drakengard.

 

MEJOR NIVEL: Global Innovation Race (Hitman 2)

Creo que este es el nivel más grande de todo Hitman y, la verdad: es una de las cosas que me impulsó a hacerme con la trilogía de World of Assassination. Suplantar a un mecánico, a un corredor, matar de un solo disparo a los dos objetivos o entrar a la zona VIP a disfrutar de su música electrónica son solo algunas de las cosas que se pueden hacer en este nivel, y lo he disfrutado como una posesa. De las mejores cosas que he visto en mucho tiempo. 

Aunque, si no lo ganase este nivel de Hitman, otros niveles de Hitman se lo podían haber llevado perfectamente, porque el nivel es ALTÍSIMO. No obstante... 

 

Y EL OTRO MEJOR NIVEL: Coburn Elementary School (killer7)

 ¿Qué pasó? Que el nivel de Hitman es LO MEJOR. No puedo ponerlo por detrás de este, pero... ¿Y si me hicieran sentir como a un detective? ¿Y lo bonita que es esa sensación de sentir que necesitas una agenda, tomar notas, ir encadenando pistas, y resolver todos los misterios del clímax del juego? Nervios a flor de piel y una mezcla de emoción e incertidumbre fueron lo que más me emocionó de este nivel. Y la constante: "Esto se acaba ya, pero no quiero que termine".

 

MEJOR JUEGO PORTÁTIL: Mahjong Soul 


Nunca he sido muy de juegos de mesa, pero mis amigos se engancharon al Mahjong y, la verdad, tras años queriendo entender en qué consistía, me instalé Mahjong Soul en el móvil. No soy muy de juegos de móviles pero, sin ser yo ninguna experta, sí puedo decir que entra a las mil maravillas y que ahora ya entiendo las bases del juego. ¡Éxito!
 

MEJOR JUEGO PARA GENTE CANSADA: Dragon Ruins

 

Es exactamente lo que promete: un dungeon crawler para gente cansada. ¿Qué queréis que os diga? Para cuando tienes ganas de jugar a Strange Journey pero no tienes la energía para jugar a Strange Journey, las facilidades y automatizaciones que da este juego son la bomba. Divertido, cortito, al pie... no le puedo pedir más.

MEJOR BANDA SONORA: killer7


In-game me pareció buena, pero es que cuanto más la escucho más me gusta.

 

MEJOR SHOOT'EM'UP: Birdcage

Mucho se ha hablado de Earthion y muy poco de Birdcage para lo bueno que es. Podría ganar en la banda sonora, la parte artística, la mejor interfaz de usuario o la mejor carta de amor a Playstation, pero es que además es un shmup cojonudo con espada, escudo, y rayo súper poderoso. Por supuesto que es una maravilla. Análisis: por aquí.

 

MEJOR SISTEMA DE COMBATE: Demonschool

Uno de los juegos que más me han enamorado este año. Sin ser necesariamente el mejor en nada salvo en sus combates (que hay MUCHOS), me lo he pasado bomba. Y además, le he hecho un análisis en vídeo, pero os lo resumo en que es una versión muy modernizada de Persona 1 y 2, y me ha encantado. 

 

MEJOR VISUAL NOVEL: Beyond R: Rule Ripper

He jugado a otra visual novel muy, muy famosa este año que no voy a mencionar hasta que acabe, pero me quedo con esta. Beyond R es una obra sorprendente que me ha pillado muy desprevenida: ni la esperaba, ni la vi venir, y me ha encantado. Para todos los fans de Zero Escape, Danganronpa, Ace Attorney... novela de misterio que, si bien arranca de forma bastante lenta, no decepciona en ningún momento y trae exactamente lo que promete. 

 

MEJOR JUEGO DE COCHES: Tokyo Xtreme Racer 

Solo puedo decir que me lo he chutado en vena y que ahora me estoy sacando el carné de conducir. Sueño con un motor wankel todas las noches y mi vida no ha vuelto a ser la misma. Análisis por aquí.

 

MEJOR JUEGO DE NINJAS: Ninja Gaiden Ragebound

Este verano fue la época de ninjas: Shinobi y Ninja Gaiden Ragebound se batían en duelo, al menos en nuestras cabezas, por elegir cuál era el mejor juego de ninjas. Y aunque Shinobi me ha gustado más como hack'n'slash y sistema de combates (y le dediqué un análisis por aquí), la verdad es que con el concepto de "juego de ninjas" en mente, y priorizando lo arcade sobre todo lo demás, creo que Ninja Gaiden Ragebound comprende perfectamente la tarea que tiene, y la lleva a cabo con maestría.

Aunque, personalmente, el Shinobi me ha gustado más. Incluso con una estructura INNECESARIAMENTE METROIDVANIA.

DECEPCIÓN DEL AÑO: Mouthwashing

Esperaba bastante de él y me ha parecido un juego con cosas muy interesantes pero del que he desconectado máximo en algunos puntos. No sé cómo ni por qué, no puedo dar un razonamiento bueno al respecto, pero aunque lo disfruté, me pareció... no sé. ¿Sobrevaloradísimo? Tengo que dejar de esperar que las cosas me muevan tanto como a otra gente.

  

PREMIO ROKUSITO HONORÍFICO: Beyond R: Rule Ripper

Es difícil darle más premios a este juego: no solo por los increíbles contendientes de este año, sino también porque como visual novel se ve más limitada en la cantidad de premios a los que puede aspirar. Aun así, este ha sido uno de mis juegos favoritos del año, y ha recibido nula cobertura por parte de prensa y demás. Desde aquí, lo reivindico: Beyond R: Rule Ripper es un juegazo, y el Premio Rokusito Honorífico es para ese juego que no puede llevarse el GOTY pero que en un mundo paralelo donde el líder de la clasificación no existiera, se lo podría llevar tranquilísimamente.

Avisé ya en mi blog de su salida y finalmente le hice un análisis con mucho cariño tanto en Steam como por aquí. Tengo ganas de hablar de él también en el blog. Lo único que puedo decir es que tengo un folio por las dos caras llenas de mis anotaciones según iba jugando, y esa sensación es algo que no tiene precio.

MEJOR JUEGO DE 2025: Hitman: World of Assassination
 
 

Lo fotogénico que es este juego es un tema, ¿eh?

Hitman es una absoluta bestialidad, y este año ha sido sin duda uno dedicado a la maravillosa saga de IO Interactive. Jugué también a Absolution y no me dijo nada especialmente, pero World of Assassination me ha parecido algo fuera de serie. Un auténtico immersive sim como ya no se hacen: obra faraónica que espero que, algún día, tenga una secuela más... Porque de la trilogía solo me queda el Hitman 3 por jugar.

El juego me ha parecido tan bueno que hasta tengo ilusión por el James Bond de 2026, y no he visto una peli de 007 en mi vida. 

 

PERO MI JUEGO DEL AÑO ES... killer7

 

Este año ha sido uno muy especial, porque ha sido al fin el año en que me he reconciliado con killer7. Yo quería jugarlo: desde siempre me ha parecido un juego increíblemente llamativo, pero los controles me parecían muy inaccesibles y no los entendía. Lo intenté por mi cuenta tres o cuatro veces y no lo entendía, pero un buen día Suditeh me dijo que lo podíamos jugar juntos.

Así que me fui a su casa y, durante una semana entera, nuestra vida fue killer7: yo jugaba mientras él me recordaba que cargase o que girase (hasta que finalmente me acostumbré a los controles), lo comentábamos, hablábamos de nuestras teorías y, en general, me sentía como jugando a algo muy grande. Una sensación de que el juego es inmenso e inabarcable, de que me estaban lanzando un mensaje muy potente que yo no estaba entendiendo pero que sí estaba ahí (a diferencia de otros juegos de Grasshoper, que es una compañía que quiero que me guste pero nunca me encajan sus juegos).

La sensación fue de que se trata de un juego extremadamente lynchiano, político, metafórico, y también literal. Killer7 es una historia sobre la violencia y el imperialismo, con tintes religiosos y políticos y... ¿Cómo? ¿Que también es un juego donde un señor vestido en bondage se cae del techo cada dos habitaciones repitiendo las mismas frases? Mira, yo que sé. Killer7 es muchas cosas a la vez. Asciende a mi top de juegos favoritos de todos los tiempos. Y es que me ha gustado tantísimo que hasta me he cambiado el avatar clásico de NieR en redes y me he puesto uno de Iwazaru. 

Killer7 es mi reconciliación con este medio: después de ese mes de junio, sentí que me podía volver a emocionar con un videojuego. Volví a tener fe, prometí no desconfiar nunca más de Shinji Mikami y, sobre todo, desmentí esa sensación de que ya nada me emociona o me gusta como antes. Auténtico cine, gente. Dadle la oportunidad y, si no entendéis el control, no os desaniméis: a mí tampoco me entró durante muchos años, pero todo tiene su momento.

In the name of Harman... 

Premios Rokusitos 2023

Bienvenidos a los premios rokusitos de... ¡2023! ¡Vaya año de mierda que fue ese! Pocas veces he estado más quemada de la vida que entonces (de alguna manera siento que digo esto todos los años, y siempre es cierto), y mi rendimiento en los juegos fue, también, una puñetera mierda. Tanto, que casi dan ganas de saltarse estos GOTYs, la verdad, pero al menos encontré dos juegos que puntuaban al premio rokusito absoluto (poca competencia había, he de decir).

Tuve problemas bastante mayores que jugar a cosas, pero aun así tuve algún repunte con títulos que me animaron mucho y que posiblemente nunca recibirán un texto individual aquí, así que ¡vamos a verlos!

 

MEJOR QUEMADOR DE HORAS: Vampire Survivors

 

En un momento en que hasta respirar era difícil, Vampire Survivors se convirtió en un juego de esos en los que refugiarse en momentos de pereza máxima para hacer cualquier cosa. ¿Tienes 5 minutos? Enciende el Vampire Survivors. ¿Tienes 20 minutos? ¿30? Ídem. La experiencia es simplemente sentarse y que pasen cosas mientras solo mueves un joystick, una cosa tan interactiva como una visual novel, solo que a uno lo consideran videojuego y a lo otro no.

¿Lo malo? El juego es un pozo de horas sin fin. Si conectas con él es genial, pero no deja de ser una experiencia extraña: estás en el Vampire Survivor dos horas (porque tenias veinte minutos pero una vez te pones acabas jugando más) y de repente te das cuenta de que tienes juegos mejores y más placenteros a los que jugar. Es una especie de combo de comida rápida y depresión: fácil revolcarse en él sin hacer nada, igual un poco malo para tu salud, pero parpadeas y llevas treinta horas revolcándote en esta mierda. 

Admiro a Poncle pero mejor haberlo dejado.

 

MEJOR BANDA SONORA: Drainus 


Un día te levantas y Team Ladybug dice que ha sacado un shmup, así sin avisar. Y la banda sonora es God tier.

  

MEJOR JUEGO DE COCHES: Fast Beat Loop Racer GT

Yo solo quería jugar a Wangan Midnight y a Tokyo Xtreme Racer, pero a veces una chica hará cualquier cosa para no renunciar a sus sueños sin pelearse con emuladores. Así que descubrí Fast Beat Loop Racer GT: un Wangan Midnight de una compañía china que tiene una historia tan melodramática como Initial D: la chica que corre demasiado porque su novio se mató en una carrera y quiere reunirse con él en el más allá, el chico con un padre desaparecido que ganaba carreras con un deportivo camuflado que ahora él ha heredado, y mil cosas más entre las que se incluyen carreras ilegales, coches tuneadísimos, y un drama con la mafia china.

Lo bueno es que aunque el port a PC es regulero, existe y es totalmente jugable con un mando. No tiene botón start, porque ASÍ DE BÁSICO ES EL PORT, pero me lo he pasado tan bien que todo esto me da un poco igual. Y cada vez que crees que se ha acabado: ¡pam! Nueva campaña. Inacabable.

 

MEJOR DIRECCIÓN DE ARTE: Little Goody Two Shoes


No tenía ni idea de qué iba el juego, pero de repente vi el opening y me dije: ESTO TENGO QUE COMPRARLO. Así que allí estuve el día de salida, porque no existe cosa más encantadora que un homenaje así al dibujo y estilo del anime noventero. 


MEJOR DRAKENGARD: Little Goody Two Shoes

 

...Y de repente te encuentras con que te has echado una novia powerlifter, tu compañera de piso te monta un culto satánico mientras sales de casa a trabajar, y que como el capitalismo en la edad media es una cosa durísima, te enamoras de tu amiga monja panadera porque te regala cada día un cacho de pan y esa porción diaria es lo único que te separa de una muerte segura. Todo empieza de jijíjajá hasta que de repente te está contactando un Dios del mal en forma de serpiente para tentarte a hacer... cosas. Y la cabra de tu vecino aparece decapitada y la iglesia quiere tomar cartas en el asunto. Es un juego de terror estilo RPG Maker con todas las letras en el que todo lo que puede salir mal sale mal, incluída su jugabilidad a ratos, así que por supuesto que se lleva la categoría a mejor Drakengard. Si te llama mínimamente el tráiler, por dios bendito juega a este ¿dating sim? ¿RPG? de terror.


SORPRESA DEL AÑO: Armored Core 6

  

La sorpresa del año es Armored Core 6 sin duda alguna. No solo porque es un juegarral (eso no es mucha sorpresa) sino porque existe, así en general. Una pensaría que con la trayectoria de los últimos ¡¡QUINCE!! (Dios mío) años de From Software, habrían renunciado a sus raíces de juegos de mechas para centrarse solo en los Souls, dado que aunque tuvimos alguna cosa en 2012, Verdict Day es una cosa rara. Eso era cierto hasta que lanzaron este, y aunque no ha vendido como sus otros juegos más conocidos, ver que ha llegado a los tres millones de copias me llena de felicidad.

No lo he podido terminar por cuestiones personales que incluyen los tiempos de carga horribles en Playstation 4, pero estoy muy contenta con este juego y espero que más adelante aparezca en unos Rokusitos en una categoría bien destacada, cuando juegue las suficientes horas para valorarlo como merece.

 

MEJOR SHIN MEGAMI TENSEI: Touhou Artificial Dream in Arcadia


Si hubiera jugado más (no lo hice por falta de energía, ¡qué sorpresa!), este podría ser perfectamente el GOTY absoluto del año. Un señor ruso hace él solo un fangame de Touhou y te saca el mejor Shin Megami Tensei que se ha lanzado desde el 2011, con dos cojones. 

Los fangames de Touhou son increíbles, porque en ellos encuentras géneros muertos e híper específicos, así como continuaciones de sagas que llevan años sin existir. ¿Shiren the Wanderer? ¿Senko no Ronde? ¿La sidequest del restaurante de Atelier Iris? Literalmente cualquier cosa puede ocurrir cuando te asomas, y este juego es de las mejores cosas que nos han dado.

Si os gustan los Dungeon Crawlers, el automap, y pisar baldosas con un diseño de mazmorras exquisito, este es el sitio. Atlus, toma nota de contratar a esta persona en vez de reírle las gracias a Katsura Hashino.

 

MEJOR JUEGO DE 2022: Little Goody Two Shoes


Disfruté de esta aventura tanto como pensaba al ver el tráiler y, sorpresa sorpresa: ¡lo abandoné! Como todo en 2023, la verdad.

Una extraña sensación de "No eres tú, soy yo... pero también eres un poco tú" que sería muy difícil de explicar sin spoilers, pero que puedo condensar en: los juegos estilo RPG Maker no son lo mio. 


PERO MI GOTY 2023 ES... Drainus


Sin atisbo de duda, sin ningún pero, sin empates técnicos. Evidentemente no haber jugado a penas deja poco espacio para los dilemas, pero este premio no se da por eliminación, sino por pleno derecho.

Drainus es el mejor shoot'em'up que he jugado en mucho tiempo, y por desgracia se sigue hablando demasiado poco de él pese a acumular buenísimas críticas. La gente le da cuartelillo a la séptima reedición de ese shmup clásico que ya tienen tres veces pero que esta vez sí, de verdad, 100% real no fake, van a jugar. Y sin embargo no le dan oportunidades a juegos nuevos, frescos, y verdaderamente equilibrados y rompedores. O lo hacen solo cuando sale físico y en Switch.

El modo historia de Drainus es una campaña increíble, un tutorial para aprender todas las mecánicas de nuestra nave que, con muy pocos botones, demuestra una versatilidad sin igual.

Control perfecto, niveles deliciosos, tiene una historia que no molesta (!!!) y un pixel art precioso. Jugad a Drainus.

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