Última semana: LOOP os necesita

5 de diciembre de 2022, vaya fecha de mierda para sacar una entrada; pero es lo que nos ha tocado con los puentes de este año. Esto no va de ser fracasista, sino de la realidad: desde la revista LOOP lo hemos dado todo este año para seguir financiándonos, y exactamente a una semana del final del Verkami, seguimos al 79%. 5.500 euros nos separan de nuestra meta de ofrecer un periodismo del videojuego sostenible que pueda ser independiente de los grandes medios, y tú puedes ser parte de ello.

 


O seguimos profesionalizándonos, o esto termina. Así de fácil: abrimos el Verkami siguiendo con nuestra apuesta arriesgada porque, a estas alturas, es lo único que nos queda por hacer. Los precios de todo han subido y, francamente, la cosa no pinta bien (la revista ha tenido que subir su precio este año a causa de la crisis del papel, que nos hizo picadillo todas nuestras expectativas del año anterior).

Este año he recuperado algunos textos de GameReport, precisamente, para poder enseñar en qué consiste LOOP: reportajes y críticas elaborados con el mimo y detalle que requiere una publicación de este calibre.

Poco más que decir: tanto si queréis aportar como si no (¡también hacemos tarjetas regalo!), agradeceríamos un montón la difusión: redes sociales, amigos, discords, grupos... Allí donde podáis, todo nos ayudaría mucho para poder llegar a más gente y seguir haciendo nuestra labor. ¡Mil gracias!

Un saludo,
Victoria.

Si os gusta lo que habéis leído aquí estas últimas semanas, recordad que la revista LOOP recoge el testigo de GameReport, y que encontraréis más reportajes como este en LOOP #03 y LOOP #04, que podéis comprar participando en el Verkami que estamos promocionando ahora mismo.

Bienvenidos a Loop

Vamos allá, sin preámbulos y sin rodeos: solo la pura realidad. Hoy hace una semana que empezó el Verkami de LOOP: el nuevo proyecto de la Editorial GameReport en la que, como ya sabréis, llevo varios años participando. De hecho he sacado por aquí varios textos tanto de web como de la revista, aunque todavía tengo muchos por rescatar y que quiero sacar por aquí más pronto que tarde: cinco años dan para bastante.

 

Así pues, ¿por qué un Verkami? La razón es la que ya imagináis: la producción de una revista como GameReport conlleva una cantidad inmensa de trabajo que no se ve recompensada de ninguna manera, más allá de una satisfacción personal que, con el paso de los años y las revistas, ya no es suficiente.

Así que ha llegado el momento: o nos profesionalizamos, o esto termina. Así de fácil: abrimos el Verkami tirando una moneda al aire y sin saber muy bien a dónde iremos, pero haciendo una apuesta arriesgada porque, a estas alturas, es lo único que nos queda por hacer. 

Soy consciente de que es un producto muy caro, pero con los acabados que tiene, las ilustraciones, y la cantidad de texto, creo que para una editorial independiente no está nada mal. Así que os esperamos en el Verkami y, tanto si queréis aportar como si no, agradeceríamos un montón la difusión: redes sociales, amigos, discords, grupos... Allí donde podáis, todo nos ayudaría mucho. ¡Mil gracias!

Y, espera. A todo esto. ¿Qué pasaba con los teasers que hacía en twitter? ¿Eso es que vuelve la página? ¿Era todo falso hype para hacerme autobombo de Loop?

No.

Nos vemos muy pronto.

GameReport #15, ya disponible

¡¡¡Hola a todos!!! Hoy vengo con una gran noticia, ¡¡y es que ya ha llegado el número 15 de Game Report!! Este es el primer número a papel en el que participo, y nada menos que tiene Playstation como temática principal. ¡¡A Playstation!! Si sabéis que nací con una PS1 bajo el brazo, poooor favor. Mi texto es un especial de Net Yaroze (el kit de desarrollo para creadores independientes que apareció durante la época de la primera Playstation), es un tema que siempre me ha fascinado y me ha rondado por la cabeza mil veces dedicarme a documentar y analizar todos y cada uno de los juegos de Yaroze que existen para este mismo blog, pero como es una tarea de chinos por ahora he preferido dedicar un artículo a cómo era la escena de la época.


En este número hallaréis un paseo por cuatro generaciones a lo largo de seis consolas, recordando los grandes éxitos y las mayores cagadas de una de las tres grandes compañías de videojuegos. Si queréis comprar la revista, vale 8€ en su web por correo ordinario (siempre dentro de España, claro), y sino siempre podéis leerla online de forma completamente gratuíta desde la web. ¡¡¡Espero que disfrutéis de este número!!! Yo me lo he pasado genial y tengo ganas de que me llegue, porque me hace mucha ilusión ver un texto mío en una publicación a papel, un sueño hecho realidad. 

El martes se publicará una nueva entrada en el blog sobre un juego bastante famosillo que no me ha acabado de hacer tilín. Nos vemos entonces y, mientras tanto, os dejo con la nota de prensa de GR#15:
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