Trece años dan para mucho: y hoy los cumple rokuso.com

Yo tengo treinta, nada menos, y el blog nació cuando tan solo tenía diecisiete. ¡Han pasado tantas cosas! Hoy es para mí un día de celebración: pese a bastantes problemas de salud recientes este blog siempre ha sido un espacio un poco depresivo y concretamente los últimos tres años no han sido los más brillantes para mí, pa' qué engañarnos, hoy me siento más ligera, tranquila y, por qué no: con más ganas de vivir. Una serie de logros personales que se resumen en atreverme a abandonar al fin un sector profesional que me estaba quemando, y gracias al apoyo y cariño de toda la gente que me quiere de verdad, atreverme a volver a estudiar en mi amado y odiado, a partes iguales, turno de tardes , esta vez en una carrera que me motiva por primera vez en mucho tiempo. Veremos si no haber hecho matemáticas en quince años pasa tanta factura que no me volvéis a ver el pelo por aquí, si vuelvo a odiar mi vida, o si estoy ausente porque ya no necesito refugiarme en internet porque soy feliz, ¡yo que sé!

Así que para hablar un poquito del paso del tiempo, he pensado en hablar de mi trayectoria videojueguil personal: no necesariamente en este blog, sino cómo esto ha ido afectando a mi vida real, de manera positiva, y a todos los niveles. ¡No ha sido poco! Y el texto es largo, largo. Vayamos con esa cronología:

Año 2011-20??: la necesidad física e imperiosa de fangirlear de Persona 3, Drakengard, Remember11, Baroque y .hack// con alguien real y no con mi propia cabeza me impulsan a abrir un blog, una idea que me rondaba desde aquel lejano 2008. Pese a que la destrucción de Photobucket en 2017 me quitó buena parte de las ganas de seguir había aquí juegos que las únicas capturas potables de internet las había hecho yo misma, por ejemplo, no me puedo quejar: más de 4000 visitas mensuales incluso en periodos de sequía absoluta como el trágico 2023 con una sola entrada, y algunos textos con más de cien comentarios, en los que sois vosotros y no yo quienes habéis completado vuestros debates y charlas sobre los juegos expuestos, aportando vuestro propio diálogo y visión y haciendo de este blog algo coral escrito entre todos. ¡Gracias! De todo corazón. La mayoría de personas con las que me relaciono hoy las he conocido, directa o indirectamente, gracias a la creación de este blog y al twitter que me hice para stalkear a Yoko Taro.

 

Año 2013: me intereso por los juegos de lucha, lo que cambiaría el rumbo de muchas cosas que hago. No he llegado a ningún sitio con ellos ni planeo hacerlo nunca, pero la cantidad de cosas que me han aportado, pese a odiar los eventos en vivo y no saber muy bien cómo gestionar los torneos porque siento que me miran como si tuviera tres cabezas al jugar con pad. Ser una chica y ser malilla tampoco ayuda, y jugar a UNIEL ya te convierte en recluso social. ¡Tekken Tag Tournament 2 me cambió la vida, pero las pachangas al UNIEL son lo que me la alarga!

Año 2013-20??: el deseo de no olvidarme del catalán que actualmente vuelvo a usar, pero que en aquel momento no podía hablar con nadie de mi entorno— me impulsaron a hacer una de las mejores cosas que he hecho en mi vida: unirme a Retroscroll. Retroscroll es mi casa, tanto o más como esta misma página, en la que he conocido a gente estupenda, dentro y fuera de la red. Once años con ellos, diez yendo a eventos, uno de los stands principales de Retrobarcelona... Se puede decir más alto pero no más claro: estoy orgullosísima de formar parte de esto. No es una página que os vaya a cambiar la vida: ahora mismo somos más un grupo de amigos que prácticamente solo hacemos podcast cuando queremos y podemos, así como montar stands en eventos. ¡Y allí a veces subo vídeos a youtube! Pero esos días de eventos offline son para mí algunos de los más felices del año, desde hace mucho, mucho, MUCHO tiempo. Increíbles, enriquecedores. Retrobarcelona, RUMSX, Explora Commodore, y la queridísima Tàrrega LAN Party, entre otros. Gràcies per tot. No sabeu el que signifiqueu per a mí, ni les vegades que m'heu salvat.

 


Año 2014: sale Drakengard 3 en inglés, y lo cuento como un hito personal en mi vida y no como un lanzamiento importante más. En un periodo muy oscuro en el que dormía tres horas diarias porque estudiaba y trabajaba incluidos los findes, esperarlo es lo que me mantuvo con vida, como me pasó en su momento con mi odiado Persona 4. Drakengard 3 es uno de los juegos que más feliz me han hecho en toda mi vida, colgué en esta página un reloj con una cuenta atrás el día que se dijo su salida en inglés, me dediqué a traducir todos los relatos previos al juego, y viví con ilusión inusitada un lanzamiento que en ningún momento me decepcionó pese al desmesurado hype. Desearía poder vivir hoy algo con la misma ilusión e intensidad que lo viví entonces.

Año 2016-2020: me uno con mucha ilusión y ganas a la revista GameReport, que me acogió con los brazos abiertos. Llegué incluso a ser la coordinadora de su web (ay, ¡con lo que me gusta a mí el formato web, mucho más que el papel!), pero al final es un proyecto que terminó por falta de recursos: no puedes exigir una calidad, longitud y periodicidad a algo que se hace solo por la buena fe e interés de todos los implicados, sin remuneración alguna, y editar una revista premium por ocho euros. Amé participar en GameReport y a todas las personas a las que conocí allí, con las que todavía me relaciono a día de hoy. ¡Os quiero! Y esto no se acabó, porque de 2020 a 2024 hicimos LOOP. ¡Seguid leyendo!

Mi número favorito, y aun lo podéis comprar digital.

Año 2017: Pingüinos sadomasoquistas, el primer podcast de rokuso.com, nace en una conversación tonta con Tchangla para... hablar de esos RPG's dungeon crawlers que nos apasionan y de los que hablamos cada vez que nos vemos. Podcasts caóticos, aperiódicos, sin guión alguno y con un episodio perdido que nunca llegó a colgarse, pero eso no quita que lo pasé genial con la que hoy es mi amistad más antigua, y con ese extra de recomendación personal que solo te puede dar alguien de tu misma calaña: Tchangla me hizo jugar uno de los mejores juegos del mundo. Hacéos también el favor de jugar a Xanadu Next. En 2017 salió también el increíble Dariusburst: Chronicle Saviours, que a su manera me cambió la vida tanto como el Tekken Tag 2. ¡Luego lo comentamos!

Año 2018-20??: Escribo por primera vez para la revista OtakuBunka, y esto me llevó a realizar una interesante colaboración con Planeta de Agostini y Tekken que a estas alturas supongo que nunca verá luz, dentro o fuera de francia. No es algo a lo que le haya hecho eco, pero la verdad es que aunque la carga de trabajo me pudo en algunos momentos (lo de Tekken fue en 2020, y 2020 fue... complejo), acabé muy orgullosa del trabajo presentado. Además, escribir en OtakuBunka me ha permitido hacer un texto en papel sobre Baroque, ¿puedo pedirle más a la vida?

Año 2019-2020: Me animo a organizar un evento de Playstation en Barcelona junto con Àlvar Red Armer: Playstation Legacy. Como soy gafe se me ocurrió que fuera el 14/03/2020, y en España se instauró el estado de alarma ese mismo día, así que el día anterior tuvimos que anunciar su cancelación a toda prisa, porque lo del confinamiento ya no era algo loco que solo pasaba en china. Una situación que a nivel personal me generó un tremendo mal sabor de boca: mi propio evento cancelado, sí, pero sobre todo estar varios años sin eventos de juegos, sin ese caliu que lo inundaba todo cuando un niño de 14 venía a preguntarme cómo se jugaba a Contra porque se había quedado hipnotizado y de repente descubría una puerta a un mundo antiguo y que no conocía, como a mí misma me pasó. Me moría por dentro. ¿Recuperaremos algún día el ímpetu en esto? Àlvar lo tiene. Todo el mundo me anima a volver a ello, pero me da miedo estar a demasiadas cosas y no ser capaz de organizarlo otra vez, porque la vida ha cambiado mucho desde entonces y yo tengo mucha menos energía. Ojalá algún día volvamos a prepararlo, pero ahora no me veo con la capacidad de tomar las riendas de algo tan grande entre tan poca gente.


 Año 2020-20??: Editorial GameReport funda su nuevo proyecto: LOOP. Esta revista ha sido para mí algo muy exigente: mucha carga de trabajo que, pese a estar estupendamente remunerada, me ha llegado a agotar, no tanto por el trabajo sino por mis circunstancias personales de no querer alejarme de un proyecto que me gusta en un momento en el que debería hacer dado un paso atrás, y una prueba más de cuán lejos nos pueden llevar la ilusión y aquello de "los amigos que hicimos por el camino": algo que el dinero no podrá comprar nunca. He tenido mis más y mis menos, he empujado mucho en el crowdfunding, siento que lo he dado todo, que hay textos de los que estoy orgullosa que me frustra mucho no poder simplemente linkear en una web, y que hay años en que he hecho más de veinte entrevistas para este proyecto que seguirán sin ser suficiente ni se acercarán remotamente a lo que hace Fernando Porta, el director de la editorial. Finalmente, el año pasado pasé a ser la coordinadora de su segunda línea editorial de libros, pero mis problemas de salud desde febrero 2024 me han inutilizado para esta tarea, por lo que ahora ese trabajo será cosa de la brillante Elena Crimental en el libro de mujeres, en el que ya solo me dedicaré a escribir. ¿El de Shmups a medias con Evil_RyuZ? ¿Cómo, que no sabíais que iba a hacer un libro de shmups con el increíble Evil Ryu? Pues he recuperado mucho los ánimos en esto con cambios recientes y, espero, poder retomarlo con la seriedad que merece tan sagrada tarea. ¡Go big or go home, supongo!

Año 2021: No quiero pensar en 2021 y casi todo lo que recuerdo es malo. Quedémonos con lo bueno: salió NEO: The World Ends With You, y con lo mejor: pude ir con mis amigos al ya difunto Mikado Game Center y hacer mi propio 1cc en su máquina de Dariusburst. Ver la máquina de Dariusburst en persona ha sido una de las cosas que más me han impresionado nunca en un videojuego, y disfrutarla a mis anchas en Tudela dos días enteros fue simplemente increíble. Han pasado tres años y sigo pensando en ello. También, el diseñador profesional Ezequiel Sona diseñó la versión actual del blog, y Copying lo programó en Blogger (en vez de migrarlo a Wordpress como haría una persona normal) porque se me metió entre ceja y ceja que no quería perder todos vuestros comentarios, de un valor incalculable para mí. GRACIAS.

Año 2022: XaviPSX me invita a participar en su sección del programa de Ràdio Molins de Rei, Ready2Play, y asisto como invitada durante diversos programas a hablar de la rica e interesante historia de la primera Playstation. Lo pasé genial y, francamente: me quedé con ganas de mucho más. ¡Me encantó el formato, la gente, el grupo!

Año ¿2020? pero realmente hablamos más de 2023-20??: Pingüinos vainilla nace como la contraparte seria de Pingüinos sadomasoquistas, empezando un nuevo podcast con Suditeh, con un primer episodio que fue un podcast súper serio sobre The Last of Us: Part 2. Luego derrapamos y como pasamos un mes juntos grabando 40 horas de Metal Gear lo de la seriedad se fue por la borda, pero es una de las cosas que más feliz me hicieron el año pasado, y este mes me voy a Budapest para grabar el de Metal Gear Solid V (!) porque el presupuesto de este programa ronda entre cero e infinito según las necesidades del shitposting. Encima no he de mantener yo los links en youtube ni editarlos, porque para eso soy un desastre absoluto. ¡Gracias por todo, Suditeh! Una de mis personas favoritas, y una de las que más veces me ha salvado en la vida.


Año 2023-2024: Tras la buena relación generada con las visitas a la sección de Xavi, la buena gente de Ready2Play me invita a formar oficialmente parte de su programa, y cocino allí durante su última temporada "Obres majors", una sección enfocada a estos juegos poco conocidos en su género o plataforma, pero que merecen la pena ser recordados y darlos a conocer en vez de hablar siempre de los que todos conocemos. Allí han aceptado mis tonterías de ponerme un tema musical de UNIEL cuando hablo, han dado espacio a juegos como Breakdown, o Chulip, y aunque siempre me pongo muy nerviosa al hablar, me dejaron organizar el primer evento presencial y radiofónico europeo de Baroque, en el que Chato Maltés y yo atrajimos una inesperada atención de twitter Japón pese a hablar catalán. ¿Es mi mayor hito en esta vida ser el centro catalán europeo Baroquista? Probablemente no, pero si lo fuera, sinceramente: estaría orgullosísima de serlo. Ready2Play ha terminado (me invitan y se acaba, en fin, GAFE), pero no creo que esta sea la última vez que me pase por la radio.


Año 2024: Me he unido a la Associació d'Amics del MSX, en Barcelona. Creo que medio mundo daba por hecho que formaba parte de ello, pero no. Aunque seguiré yendo a los eventos siempre con mi gente de Retroscroll mientras se animen a ir con su propio stand, ver que ahora también podré formar parte de lo que hay detrás me llena de ilusión y ganas de hacer cosas. Puedo decir que en 10 años he pasado de tener un MSX a once (esto no lo cuento como hito sino como desgracia), me he hecho una foto con Kazuhiko Nishi (creador del MSX) después de que se quemase mi televisor en medio de su conferencia (!), y Jeff Minter me pidió una foto a mí porque fui a su charla con un gorro de llama. Orgullosísima.

Año 2024: he salido en el vídeo turbocensurado de videojuegos y sexo de Dayo. No me he atrevido a verlo todavía porque hablo mucho rato y no llevaba un guión preparadísimo así que me da pánico oírme y pensar en los errores irreversibles que pueda haber cometido, pero si no lo vuelven a tirar, está aquí. Esto me llevó a pensar mucho en el PC-9801, que he adquirido tras años dándole muchas vueltas, y además, recientemente he conseguido concertar una entrevista con uno de mis nuevos ídolos videojueguiles que si todo sale bien le haré en noviembre <3

En fin, ¿puede una quejarse? El año ni ha terminado y tengo cuatro hitos videojueguiles (y dos personales) tochísimos solo en 2024. Sin duda me quejo de muchas cosas pero, de lo que me ha reportado este blog a todos los niveles, jamás. Gracias por haber estado ahí y, la verdad: ojalá en 2034 os cuente que ya no subo entradas porque ha salido Drakengard 4 y me ha colmado de tanta felicidad no tener que coaccionar ya a nadie para que lo juegue, que he dejado de escribir.

Un abrazo fuertísimo a todos los que habéis estado, estáis, seguís estando incansablemente, o quizá algún día estaréis leyendo esto desde el futuro y paséis a formar parte también de esta historia, cuando estas letras ya se queden antiguas pero sigamos celebrando que Baroque ha cumplido otro año, que Atlus ha hecho otra mierdecita que odie, o que French Bread es la mejor compañía de juegos de lucha. Os quiero a todos.

Victoria, alias Rokuso3.

¡7 años de blog! He vuelto

De alguna manera, he mirado el calendario y he visto que no publico nada desde marzo. ¡MARZO! Pero hoy, tras siete años de blog, ya tocaba actualizarse, ¿no? Siete años teniendo yo veinticuatro (pero muy pronto veinticinco) son, la verdad... muchos años.

Esto de que Automata sea famoso facilita inmensamente
la dura tarea de que la foto del aniversario siga relacionada con cavia.

¡Seis años con todos vosotros!

El tiempo vuela, de veras. Con 394 entradas publicadas, 169 análisis, y la monstruosa cifra de 7296 comentarios (GRACIAS a todos, ¡de verdad!), el blog que no esperaba que durara más que un par de meses y al que por eso bauticé con un nombre tan soso y terrible como Checkpoint, llegó el cuatro de agosto (he tenido poco tiempo, ¡¿vale?!) a su sexto aniversario. ¡Seis años! Parece tanto tiempo y tan poco a la vez... ¡Pero me doy cuenta de que es una cuarta parte de mi vida, dado que este mes cumplo veinticuatro! Da un poco de miedo cuando lo piensas.

Cuando sea rica y famosa alquilo un local y os venís todos a comer pastel.

Gracias a todos por estos cinco años

Una vez, escribí un texto increíblemente deprimente llamado "Pensamientos", que lleva en los borradores del blog desde diciembre, y que sin embargo es mucho más alegre que el texto que escribí originalmente en mi libreta, mientras esperaba a que un cliente llegara a su casa para entregarle un paquete, durante la época en la que "trabajé" (cojamos esta declaración con muchísimas pinzas) durante cinco meses. En ese texto, cerraba mi blog y agradecía infinitamente a todas las personas que habían estado siempre ahí: yo ya no encontraba la motivación para seguir escribiendo por aquí y me despedía de todos. Pero, por suerte, cambié de opinión y aquí estamos ocho meses más tarde: hoy Checkpoint cumple cinco años. Un lustro, que se dice pronto, vaya.




¡Checkpoint cumple... 4 añazos!

Me llena de orgullo y satisfacción poder comunicaros que... ¡¡¡Checkpoint cumple cuatro años!!! ¿Cuatro años ya? Madre mía, anda que no han pasado cosas en todo este tiempo. Diferentes etapas de mi vida, diferentes personas, y sobretodo muchas cosas (malas también, pero quiero pensar que principalmente buenas) han ido ocurriéndome a lo largo de este tiempo. ¿Qué os voy a decir? Empezando por los datos, han sido 116 análisis y 264 entradas publicadas en el momento de escribir esto: contra viento y marea, Checkpoint sigue adelante.


¡Checkpoint cumple tres años!

Pues sí, amigos: ha llegado ése momento. ¡Tres añazos! Como siempre digo, el blog nació en un verano aburridísimo, como seguro que otros tantos habrán surgido de la misma forma, y es por éste motivo que no dediqué más de un minuto a pensar el nombre. Con 94 análisis en el momento de escribir ésta entrada y 213 entradas en total, Checkpoint continúa adelante un año más, y con ganas de seguir.

Debería haber hecho un pastel con éste logo y ponerle tres velas.
Tristemente no se me ocurrió a tiempo.

Hablemos un poco de temas generales, y es que el ritmo de publicación ha ido sorprendentemente bien. El mes que menos cosas se han publicado tuvo tres entradas, y contando ésta, llevamos 40 entradas en lo que va de año. Quizá el volumen de análisis ha sido inferior al del segundo año, pero no por ello estoy descontenta... ¡en absoluto! Ha aumentado levemente el número de entradas-reflexión (de una a tres o algo así, que ya es mucho para mí), fangirleos, y en general lo que no son estrictamente análisis, así que hay más variedad. También hablo de más tipos de juegos, y he reducido un poco la cota de puzles. Mal hecho, esto último, pero bueno... ¡he jugado a sandboxes! ¡Y A SHOOTERS! O, por lo menos, estoy en ello, sí.

¡Checkpoint cumple dos años!

¡Checkpoint cumple dos años! Con entradas espontáneas, nosecuantos borradores y 70 análisis en el momento de escribir esto, el blog ha seguido durante éstos dos años con una continuidad que nunca imaginé cuando lo hice para sustituir el que tenía montado en Deviantart. Pero, esperad, eso será el cuatro de agosto. ¿Qué hace hoy ésta entrada aquí? (Iba a salir ayer, pero asuntos de vital importancia coparon el blog).

Éste año aún no me lo he pasado.
¿¡Qué me está pasando?!

La idea original era jugar a The Answer (la secuela horrible de Persona 3 que cinco años después de su salida aún no me he pasado) durante éste verano, y colgar el día del aniversario un análisis por aquello de seguir con la tradición de hablar de la saga en fechas importantes, pero mi PS2 explotó, así que el plan ha sido abortado y no he podido jugar a ningún otro SMT de forma reciente. ¿Qué hacemos? ¿Nos quedamos sin análisis especial? ¡No! O sea, sí, no es un SMT, pero el día cuatro hablaré de un juego de Atlus muy pero que muy querido por mí, se aceptan quinielas para saber cuál es el dichoso título. Los que me conozcan probablemente ya se imaginan a cuál me refiero, y lo raro es que en dos años no haya hablado nunca de él.

Éste también tiene un hueco en mi corazoncito.

Ha sido un buen año y el blog se ha ido actualizando con asiduidad. Como objetivo puse hablar de más géneros, y aunque con Survival Horrors no lo he conseguido (pero, ¡estoy jugando a uno! voy por el buen camino), pues he hablado de un FPS (aceptadme Human Revolution como shooter, porfis) y hasta de varios sandbox, géneros que no suelo tocar ni con un palo pero que merecían alguna aparición por aquí. No he mencionado ninguna aventura gráfica porque sigo súpervaga con el point and click, pero yo que sé, ya sabéis como soy. Algún día jugaré a Sanitarium, yo lo sé (tengo la sensación de que si hay tercer aniversario diré éstas mismas palabras). También he hablado de más juegos de Nintendo (más bien de GBA), así que se han cumplido bastante las previsiones.

El mejor sandbox del año.

De cara al año que viene me gustaría hablar de más roguelikes (que ya han tenido aparición aquí, pero es un género tan ignorado por el público general que, la verdad, debería recibir más amor) y jugar a algún juego de Super Nintendo o Megadrive, ya que la mayoría de hueco-retro en éste blog está dedicado a PSX, Game Boy, y NeoGeo. ¿Sacarán el Metal Max 2 traducido el año que viene y podré volver a SNES? JAJAJAJA pero qué fe.

El tema es que desde que esto ocurrió, creo en los milagros.

A lo largo de éste año he conocido a mucha gente nueva de gustos comunes. Fans de Shin Megami Tensei, (¡existen!) fans de Baroque (¿¡cómo?!) e incluso a muchos fans de Drakengard (¡no es posible!). A algunos os conozco sólo por el blog, con otros llegué a intercambiar e-mails, y a tres de vosotros incluso os he llegado a conocer en persona. Sin gente como vosotros, seguro que ya me hubiera cansado de escribir por aquí; y éste es el momento de agradecéroslo: Checkpoint no sería lo mismo sin vuestras visitas y comentarios, que siempre me hacen tener ganas de seguir adelante. Muchas gracias a todos por estar ahí, y nos vemos el cuatro de agosto con un juego muy especial para mí.

¡Hasta pronto!
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