¡¡Respondido todo!! He estado alejada del blog por problemas de espalda, pero ahora que tengo una silla como Dios manda, las cosas volverán a su cauce.

jueves, 31 de enero de 2013

999, ¡Ya disponible en español!


9 Hours 9 Persons 9 Doors, uno de los juegos de DS que más recordaré (y el segundo en aparecer por Checkpoint) ha pasado bastante desapercibido en general, no sólo por ser de un género minoritario, sino también por no haber llegado a Europa. Al tratarse básicamente de una Visual Novel que casualmente tiene puzles desconocer el idioma es un gran obstáculo, pero gracias al equipo de El Gigantic mucha más gente podrá disfrutar de éste gran juego.



Considerando la calidad de la demo que salió hace unos meses, seguro que la traducción es igual de buena y, espero, los chistes de Junpei sean igual de graciosos. Si tenéis dos minutos registráos por su foro, que aunque es pequeñito, es bien majete porque tiene un hilo oficial de Shin Megami Tensei, aunque con otro nombre, y así les agradecéis el parche a ellos directamente.

Si no lo habéis probado aún, espero que os animéis con ello, sin duda una propuesta distinta a lo habitual. Cuando algún día me compre una nueva carcasa de DS, lo va a jugar hasta mi madre. Y espero que vosotros no os quedéis atrás.

martes, 29 de enero de 2013

Square Enix registra Drag-on-Dragoon (Drakengard)

Como Drakengard es el juego más mencionado en Checkpoint (por encima de Baroque, por más que os cueste creerlo) y raramente hay alguna noticia (de nula difusión), hoy me siento en el deber moral de publicar ésta chorrada. Si un día sale más información, ¡por supuesto que la subiré!


Señores, nuestra querida Square Enix, la empresa más troll de la historia, ha registrado la marca "Drag-on Dragoon" (DOD para abreviar), aka Drakengard. Podría ser un relanzamiento en PS2 classics (probablemente sea esto), una HD Collection, un nuevo juego, una banda sonora remix (¿quién querría un remix de música de Drakengard?), un chupa chup con la cara de Leonard, un juego de móviles o un kinect en el que manejas a tu propio dragón y matas a muchos niños. ¡Dejad volar vuestra imaginación! Seguramente cualquier cosa será más interesante que lo que hagan. 

Un Kinect así sería acusado de plagio del Crimson Dragon.
Pero eh, ¡Drakengard ya estaba acusado de plagio del Panzer Dragoon!

Yo voto por la teoría del juego de móviles, pues no sería el primero: Drakengard 1 tuvo uno en 2004 exclusivo de Europa, cuando los teléfonos aún eran para llamar y no miniordenadores que hasta te hacen la comida. Fue catastrófico. Algún día hablaré de aquella cosa por aquí... En el fondo es más probable que relancen el juego en la PSN japonesa, pero como Square Enix está tan propensa a hacer juegos de móviles, ya me creo cualquier cosa.

La prueba del delito.
Ya subiré un vídeo un día...
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P.D.: La noticia verdaderamente importante es que el día 31 sale la traducción de 999. ¡Estáos atentos! Avisaré aquí, igualmente.

sábado, 19 de enero de 2013

5 razones para amar u odiar Drakengard



Love. Crimson Blood. Poison. Eternity. Revenge. Two. Sacrifice. Mother. Ritual. Scarlet. Prayers. 
Heresy. Hell. Solitude. Clouded Skies. Madness. Goddess. The World Watchers. Adore. Us.

Casi que el tráiler mola más que el juego.


Éste año será el décimo aniversario desde el lanzamiento original de Drakengard en Japón, donde se llamó Drag-on Dragoon. A mí, que cualquier excusa me sirve para mencionarlo, me ha apetecido dedicarle una entrada. Fue uno de los primeros juegos lanzados por Square Enix, aunque de hecho estaba desarrollado por un pequeño estudio llamado cavia, que vivía de hacer juegos de franquicias ya conocidas, pero que por primera vez pudieron hacer algo original.

¿Es Drakengard el juego más adecuado al que dedicarle una entrada repleta de amor y purpurina? No. Eso suele hacerse con juegos antiguos, o con los que han pasado totalmente desapercibidos y merecen un reconocimiento, cosa con la que Drakengard no cumple en absoluto. Es decir, el que realmente sí merece una entrada así es su "secuela", NieR. Drakengard ha sido apaleado por la crítica, y comprendo que estéis de acuerdo. Es muy... especial.

Pero precisamente porque es uno de ésos juegos odiados para toda la eternidad por la cantidad de fallos que tienen, debería explicar por qué me gusta tantísimo. Éstas razones no son necesariamente buenas:  para mí son virtudes, pero dependiendo con el cristal con el que se mire, son defectos imperdonables. No, de hecho, seguramente son defectos imperdonables, pues la paciencia tiene un límite. Pero no importa. La entrada revela la verdad, toda la verdad, y nada más que la verdad, desde el punto de vista de una fan enloquecida. Estáis avisados.

lunes, 14 de enero de 2013

[NGPC] Ganbare Neo Poke-kun

El otro día hablé de Deus Ex: Human Revolution, un juego muy normal, conocido y amado por todos. No obstante, sé que no es eso lo que buscáis: mucho os reís de mis bizarradas, pero según la encuesta, son lo que más os gusta, que lo sé yo. Así pues, he visto que hace tiempo que tengo pendiente volver a hablar de alguna rareza japonesa de las que sólo se preocupan unas pocas webs en todo internet y que, quizá, no conozcáis todavía. ¡Es la hora de las japonesadas!

¡¿Pero qué coño es esto?!

Ganbare Neo Poke-Kun es un extraño videojuego que SNK publicó para la Neo Geo Pocket Color. No sé muy bien qué se les pasó por la cabeza para publicar esto en vez de un King of Fighters o algo así, pero sin duda se sacaron de la manga una de las creaciones más raras de la consola: nunca llegó a salir de Japón (no me extraña). El idioma no es ninguna barrera importante, pues apenas hay diálogos.

miércoles, 9 de enero de 2013

¡Sí que habrá secuela de Torment!

¡Al final sí habrá una secuela de mi amadísimo Planescape: Torment! Aunque Avellone no está involucrado en el proyecto (está con Wasteland 2, que en teoría sale éste 2013), lo que dijo el año pasado se ha cumplido y, finalmente, habrá secuela de Torment made in inXile. Brian Fargo ha sido entrevistado en Rock Paper Shotgun, y desde allí podéis leer la noticia completa (¡¿por qué ninguna web está hablando de ésto?!). Yo os hago un pequeño resumen en castellano pero, sobretodo, añado mis comentarios; que Checkpoint no es un portal de noticias, aunque sí las ponga cuando son importantes para mí.

lunes, 7 de enero de 2013

[PC/PS3/360] Deus ex: Human Revolution

Deus Ex: Human Revolution es el tercer juego de la saga y precuela del original, desarrollado por Eidos Montreal y producido por Square Enix. Tras años y años sin ningún nuevo juego (bueno, en realidad mucha gente finge que Infinity War no existe, así que técnicamente serían once años), la fantástica saga volvió de la mejor forma posible.


Por si alguien no lo sabe, Deus Ex es un RPG en primera persona que se puede jugar según los gustos del jugador, pudiéndolo convertir en un FPS o en un juego de infiltración sin matar a un solo guardia. Ambas partes son divertidas y están igualmente bien diseñadas: aunque lo más sencillo sea ir pegando tiros, hay triquiñuelas de sobra para jugar sigilosamente y no ser detectado ni una sola vez.

jueves, 3 de enero de 2013

OST para recordar... (7)

¡Y aquí vamos! Año nuevo vida nueva, dicen, aunque en éste caso Checkpoint sigue adelante, como siempre: recomendaciones videojueguiles encubiertas a través de bandas sonoras, aunque hoy no tanto. AJAJAJA. Empezamos bien el año...

Evergrace - Howl


Últimamente From Software se ha ganado la reputación de compañía superguay y megagenial gracias a Dark Souls, y ahora hace furor entre sus fans. Sin embargo, han hecho bastantes mierditas, una de ellas es su primer trabajo, King's Field (tocho infumable hoy día que por alguna razón me gusta), y desde aquella época tengo un vacío considerable en sus trabajos hasta 2011.

Investigando llegué a Evergrace. Según leí es bastante horrendo y su música suena aún peor, por lo que tuve que ir instantáneamente a escucharla. Es verdad que suena como porno en una iglesia demoníaca, pero hay algo muy raro ahí (y en las otras pistas que he oído) que me gusta mucho, tanto que me he puesto a jugarlo. ¡Es tan malo! Si lo termino, hablaré de él.

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