Comunicado importante

You see it too? For me...it's always like this.

lunes, 30 de abril de 2012

¿Cavia vive? ¿O no? WTF

Cavia, mi querida compañía de juegos con gráficos casposos. Cavia, creadores de mis venerados Drakengard y NieR. Cavia, gente que tiene una fama de crear basura pero que contaban en sus filas con Yoko Taro, el tío que se saca de la manga las historias más raras, depravadas, trolleadoras y geniales del mundo. Cavia, la empresa que tiene el récord guinnes de crear el videojuego con más odio acumulado contra los niños (en serio, jugad a Drakengard). CAVIA.

El otro día Siliconera anunció que sacarían alguna noticia de Square Enix en exclusiva mundial y yo pensé que sería alguna chorrada como que Final Fantasy Type-0 llegara a Occidente para PSVita o algo así (vale, para vosotros no es una chorrada pero para mí es intrascendente), aunque en el fondo lo que quería que anunciaran era una segunda parte de The World Ends With You. Ni me planteé algo de Cavia más allá de fantasías locas como Drakengard 3 porque hace más de un año que la empresa ya no forma parte de Square Enix, y si no recuerdo mal, parece ser que mi ídolo dejó de trabajr allí.

Así que ahora se anuncia un juego que estaba en desarrollo por Cavia y Square Enix tras la salida de Nier... ¡¡Catacombs!!

Espera, espera. ¿ES un shooter?

Ehm, vale. Admitiré que si teníamos que hablar de un juego no completado de cavia, hubiera preferido Cry-on, ¡era un JRPG! No es el género menos explotado del mundo, pero sí menos que un shooter cooperativo a cuatro jugadores ambientado en el museo de historia natural de Nueva York. WTF. WTF!!

Lo bueno es que si llegara a salir en un futuro hipotético (no se sabe todavía), tendría niveles generados aleatoriamente y los objetos tampoco aparecerían nunca en el mismo lugar, así que es como una especie de Roguelike. Más o menos. Menos que más, pero vamos a dejarlo ahí. Siliconera dice que habrá más noticias al respecto y que la historia tiene giros interesantes igual que la de Nier, así que es probable que dé el coñazo el resto de la semana.

La noticia original, fotos y arte conceptual, podéis verlos desde AQUÍYo me he quedado un poco patidifusa.

jueves, 26 de abril de 2012

Algunos cambios

Hace un tiempo que he hecho algunos ligeros cambios en el blog, sobretodo a nivel visual. Pero quería meter cosas nuevas, así que he decidido ponerlo todo aquí en una entrada, para aclararme un poco.

Cuando Checkpoint no era monocromático del todo.

Cambios y mejoras:

Aumento de la anchura del blog: en vez de dos columnas, he puesto tres a causa del punto número tres. Tengo pendiente cambiar algunas entradas como la del Kingdom Hearts Birth By Sleep (¡Publicidad! ¡Publicidad!) para que se vea todo correctamente, pero tiempo al tiempo.

Cambio de banner. Me duele no ver a Wario, Crash y Donkey Kong cada vez que abro la página, pero el Photoshop no me funciona correctamente y al aumentar la anchura del blog el otro banner quedaba mal, por lo que he tenido que cambiarlo por otro más sencillo y soso, aunque al ser naranja pega con el cutrediseño predeterminado del blog.

Recomendaciones: en la columna izquierda habréis visto unos pequeños banners que redirigen al análisis del juego correspondiente. Los iré cambiando cada semana aproximadamente (más bien cuando me acuerde). Si hago una entrada informativa dedicada a la saga/compañía tal o cual, es posible que también lo encontréis en esa columna.

Adiós notas en los análisis. Me parece perfectamente bien usarlas, pero me costaba más pensar en una nota "justa" que escribir la entrada, así que sencillamente fuera. Ahora habrá que leer los análisis. Y así, Kula World se corona como único juego de la historia de Checkpoint con un diez porque aún no he hablado de The World Ends With You. ¡¡ARRIBA LOS PUZLES!!


Eso es todo por ahora, aunque también estaba pensando en cambiarle el nombre al blog, pero las alternativas que se me ocurren se asocian con cierto contenido religioso y no quiero que haya confusiones, así que nos quedamos con Checkpoint por el momento.



Cuando Checkpoint se pasó a la Next-Gen.


Y eso es todo amigos. Acabo de descubrir una obra maestra de PC que me había pasado desapercibida hasta ahora y que sé que debo jugar a toda costa, a ver si encuentro el momento. Planescape Torment está llorando en una esquina tras tamaña afirmación XDDD.

    domingo, 22 de abril de 2012

    [PS2/Wii] Baroque

    Baroque es un juego desarrollado por Sting al que, como he dejado caer tantas veces, le tengo una gran estima; en gran parte por lo extraño y bizarro que es. Os aviso de que no tiene NADA que ver con Atlus (sólo publicaron el juego en USA), ni con Persona 3. Lo digo porque leo muy a menudo que se parece a P3, pero comparar estos dos juegos es como comparar Tetris y Zelda. Salió en 2007 (aunque no llegó a occidente hasta un año después) y fue una de las cosas más innovadoras que se habían visto en mucho tiempo, aunque es más sorprendente si cabe al pensar que en realidad es un remake de un juego de Playstation que salió diez años antes, que a su vez ya era un port mejorado de un juego de Sega Saturn.

    En Europa tiene el PEGI +12 porque alguien no hizo bien su trabajo.


    Se trata de una experiencia realmente única, así que os invito a conocer uno de los grandes desconocidos de la PS2 y Wii, que pasó con más pena que gloria pese a haber llegado incluso a Europa. Y sí, éste es otro de esos juegos raros que tanto abundan por este blog; no es para todo el mundo y es uno de ésos productos que o se aman o se odian. En serio, buscad por internet y seguro que véis alguna revista seria que le ha puesto menos e un cinco, pero encontraréis también un montón de fans que lo aman con devoción y juran que es lo mejor que ha pasado por su consola.

    martes, 17 de abril de 2012

    [SNES/GBA] Phalanx - The enforce Fighter A-144

    Phalanx es un shoot'em'up horizontal que apareció originalmente en 1991 para el ordenador japonés X68000, aunque un año más tarde salió un port para SNES en el cual está basado la versión de Game Boy Advance de 2001 (que es la que yo he jugado). Se dice que es una conversión muy fiel y, por las imágenes de SNES que he visto, parece bastante probable. Pero personalmente sólo os hablaré de la versión portátil.

    Carátula de shmup genérico del espacio. BRILLANTE.

    jueves, 12 de abril de 2012

    [PC] Cortex (Freeware)

    Cortex es  un juego gratuíto de estrategia en tiempo real, que trata de librar combates entre neuronas. En la página de su autor (el creador de “Warhawk” de la PSN), aparece como su único proyecto cancelado, pero se puede descargar y es perfectamente jugable (y, sobretodo, muy divertido). Ya sé que suena un poco raro eso de luchas con neuronas, ¿pero desde cuando no pongo aquí cosas un poco raritas? En fin, voy a intentar explicar mejor cómo funciona el juego.

    Capturas robadas descaradamente de la página oficial

    lunes, 9 de abril de 2012

    Traducción de SMT: If..., en proceso. ¡Yay!

    Cada mes entro un par de veces en la página de Aeon Genesis, grupo dedicado a la traducción de juegos japoneses al inglés, porque hay un par de proyectos que me llaman mucho: Laplace's Demon (que lleva como tres años al 95%... ¡WTF!) y Metal Max 2 (que sólo va al 20%...), aunque también están trabajando en las traducciones de Megami Tensei y Majin Tensei, pero me llaman menos. El otro día hablaron de que pronto anunciarían dos nuevos proyectos y que quizá incluso liberarían un nuevo parche, así que hoy entro esperando algo de interés y me encuentro algo mejor: el proyecto de traducción de Shin Megami Tensei If...


     En fin, no han comentado NADA, ni el nombre del juego, ni lo han añadido a proyectos. Pero las dos capturas son bastante esclarecedoras la verdad XD y Tom (el traductor de Innocent Sin en la PSX) lo ha comentado en el blog de Gemini (el cual también visito religiosamente para ver si hay noticias de Soul Hackers), así que debe ser cierto.


    Ahora sólo queda rezar para que If no sea otro de esos Shin Megami Tensei odiados por los emuladores de Super nintendo. Y también para la traducción de Metal Max 2, por favor.

    P.D.: Ah, sí, y la traducción de la Visual Novel Never 7 (saga Infinity) va viento en popa y han sacado un "parche-preview" con la primera ruta traducida. YEAH!

    viernes, 6 de abril de 2012

    Basta de videojuegos película

    ODIO estar jugando a un juego y darme cuenta de que en realidad es una película, pero una bastante mala (¡Zone of the enders!). O que como juego sea muy bueno pero que su historia restrinja mucho el gameplay a unas determinadas zonas y te obligue a jugar en un pequeño pasillo lleno de cutscenes (Kingdom Hearts: Birth By Sleep). O peor: que la película se siga de forma DIRECTA de un juego a otro como si fuera una serie que vieses cada semana (¡los siete títulos de .hack!), o que las escenas duren una hora y no se puedan parar (¡¡METAL GEAR SOLID 2!!). Esto último es sin duda lo que más odio, y aunque soy fan de todos los juegos mencionados arriba, eso no les quita que haya una faceta de ellos que desprecie bastante.  Sin embargo esto no implica que no me gusten los juegos-película. De hecho Metal Gear Solid 3 es uno de mis juegos favoritos, pero en ningún momento me dio la sensación de que adoleciera de los problemas de arriba, exceptuando el de no parar vídeos. Mientras que en MGS2 tengo bastantes más quejas.

    Yo me arrodillaba ante la tele y le suplicaba a Rose que se callase.

    El caso es que ahora estoy jugando a Yakuza 2, que tiene un poco de todo lo descrito y está agotando mi paciencia a base de bien. Siempre pensé que me gustaban los juegos con MUCHA historia (aunque no melodramática en exceso, que me canso), pero quizá ya no sea así. Y entonces me dió un ataque nostálgico. ¿A qué jugaba de pequeña? ¿Cuál es el juego al que le he dedicado más horas en mi vida? Se me vinieron a la cabeza Kula World y Persona 3, pero ninguno de ellos puede rivalizar ni de lejos con uno de los juegos de mi infancia (y no tan infancia). Se trata nada más y nada menos que el grandioso...

    domingo, 1 de abril de 2012

    ¿Sugerencias GBA?

    Me he hecho un backloggery a modo de ampliación de la columna infinita de la parte derecha del blog, y he visto la cantidad insana de juegos que tengo por terminar (y eso que me quedan muchos por apuntar). Sin embargo, muchos de ellos no me apetece tocarlos ni con un palo: ¿Valkyrie Profile 2? Creo que lo odio (¿cómo se puede hacer una secuela tan diferente?). ¿Corpse Party? Me aburren los personajes a más no poder, sobretodo la niñita gritona estúpida (¿cuál de ellas?). ¿Disgaea? Me encanta, pero no tengo ganas de grindear a lo bestia durante un tiempo. Y la lista sigue y sigue.

    El caso es que últimamente tampoco es que encuentre el momento para ponerme a jugar delante de la tele, por lo que prefiero las consolas portátiles. Y con la DS muerta, sólo tengo la PSP... A la cual le he instalado el fabuloso emulador de Game Boy Advance, pero no sé de demasiados juegos. ¿Se os ocurre alguna recomendación? De cualquier género me sirve, me haríais un gran favor.

    Ahora mismo estoy con:
    • Fire Emblem The sacred Stones: A punto de terminarlo, pues juego religiosamente cada noche antes de irme a dormir. Ya he intentado emular el otro, el que está en inglés, y es el único juego que me da problemas D:
    • Summon Night Swordcraft Story: Un RPG con combates estilo Tales of Phantasia, con ligeros elementos Datesim. Si eliges a la chica, todas las chicas del juego son lesbianas. Y en los primeros diez minutos una tía besa a la protagonista, cosa que no ocurre si eres el chico. WTF! Pero bromas aparte, muy divertido.
    • Dragon Quest Characters - Torneco no Daibouken 2: Un roguelike basado en Dragon Quest, totalmente en japonés. Demasiado fácil, y me rallan los escenarios y la escasez de enemigos. Y el estar en japonés no me ayuda. Quiero otros roguelikes, pero no conozco ninguno (y menos en inglés).
    • Phalanx: Un shoot'em'up bastante bueno, port 1:1 de un juego de SNES. No sé cuantos niveles hay, pero estoy en el sexto.
    • Dragon Ball Advanced Adventure: Beat'em'up muy divertido basado en la historia de Goku pequeño. Ahora estoy jugando con Krilin para desbloquear lo poco que me falta, pero está más que terminado así que no cuenta realmente.
    • Donkey Kong Country: No tenía ni idea de que también había ports en Game Boy Advance (Tengo los de Game Boy Color, muy majos por cierto). Pero como ya me lo he pasado 725 veces no juego mucho, aunque sí que a veces echo alguna partida rápida. ¡Larga vida a Donkey Kong!
    Pues eso, se aceptan consejos, sugerencias, anti-sugerencias, insultos por no estar jugando al Final Fantasy IV, y todo lo que queráis. Si queréis aconsejar algo de PSP pues adelante también (o cualquier consola en general XD), aunque me interesa más revivir los viejos tiempos de la GBA.

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