martes, 31 de diciembre de 2013

¡Feliz año nuevo, y gracias a todos!

Cuando empecé el blog, durante 2011, estaba a punto de ir a la universidad, en un agosto aburridísimo en el que ni si quiera tenía internet en mi habitación. Recuerdo que me pasaba horas enteras en el PC de mi padre cada noche (donde sí tenía internet), y allí conocí a Alexhunt, que con su reseña de Demikids y nuestro amor común hacia Shin Megami Tensei, me animó a abrirme mi propio blog, y ahí es donde empezó ésta aventura que al principio era una página en broma para matar al aburrimiento, pero que con la tontería lleva ya más de dos años.

Desde entonces, han pasado muchas cosas. Al final sí que fui a la universidad, me dio tiempo a hartarme y dejarla por otra cosa, conocí a mucha gente a lo largo del tiempo (y a muchos os he llegado a conocer en persona), además de unirme a la familia de retroscroll, un pequeño proyecto gracias al cual me lo he pasado bomba. A causa de éste blog he vivido momentos tan surrealistas como abrir el correo y encontrarme con "El Baroque catalán", un mensaje poco subliminal para que juegue a Pathologic, o una persona que me pregunta qué demonios le veo a Drakengard (y con razón). Son detalles sin importancia pero, poco a poco, se le coge cariño a éste pequeño espacio. 

A veces recibo un mensaje de un desconocido dándome la enhorabuena por mi página, recomendándome algún juego, pidiéndome recomendaciones, o simplemente diciéndome: "¡A mí también me encanta tal cosa!". Es por éstos pequeños detalles que querría daros las gracias a todos (¡ya sabéis quiénes!), porque cada comentario cuenta y sin vosotros ésta página probablemente no hubiera durado tanto ^_^.

En 2014 habrá alguna novedad, espero (empezando por el diseño, que debería cambiar el banner al menos... pero no penséis que por ello voy a dejar de hablar de Baroque), y puede que empiece a hablar de manga a parte de videojuegos, la verdad es que aún me lo estoy pensando y está por decidirse. Quizá empiece a hacer algo a parte de reseñas..., o quizá no. Probablemente ésto último, pero yo que sé. Aunque dudo que empiece a colgar profundas reflexiones sobre el mundillo, lo siento. En cualquier caso...


Por todo lo vivido y por todo lo que queda por vivir con vosotros, ¡Feliz 2014 e, independientemente de cómo haya sido vuestro 2013, espero que todo os vaya estupendamente! 


Y ya sé que navidades se han pasado, pero éste gif es
demasiado perfecto como para guardármelo para mí sola.

Gracias a todos por pasaros por aquí:
el año que viene, más y mejor :D


miércoles, 25 de diciembre de 2013

Mi Game of the year 2013

Por tercer año consecutivo, toca hacer un recuento de todo lo que he vivido durante éste año. ¿Cuáles son los mejores juegos de éste año? Francamente, poco puedo opinar de los juegos de éste 2013 (yo de comprar novedades más bien poco), así que como hice el año pasado, la cosa va a ir de juegos que he jugado a éste año en general, sin importar su fecha de lanzamiento original. Se cuenta todo lo que acabé desde el 24 de diciembre de 2012 (lo cuento a mi aire cual año fiscal), es decir: desde el momento en que hice la anterior entrada de éste estilo. Es importante marcar éste dato porque algunos juegos los acabé antes del 1 de enero pero no pudieron aparecer en la lista anterior.

Lo pude probar de gorra un par de horas y ahora lo necesito.

La verdad, me he quedado con muchas ganas de jugar a Deadly Premonition, Killer is Dead, Tales of Xillia, The guided fate paradox, Disgaea Dimension 2, o Grand Theft Auto V (sí, habéis leído bien, lo he puesto en ésta montaña de rarezas y japonesadas). No obstante, muy pocos juegos he comprado el día de su salida a lo largo de mi vida (y desde luego, nunca excedieron los 40€, cosa que éstos sí), y mientras espero a que hayan unas buenas rebajas y me haya acabado otros pendientes, éstos se quedarán en la tienda.

sábado, 21 de diciembre de 2013

Retrobarcelona 2013

Tras varios meses comentando que teníamos que quedar, ya que no fui a la AAMSX del verano* y no pude conocer a la genial gente de retroscroll, me dije que si sabía la fecha con antelación debía ir sí o sí. Fue de ésta forma que, pese a que vía correo estábamos un poco desorganizados y no quedamos hasta el viernes por la noche (¡ay, el poder del whatsapp, que la gente llega y simplemente avisa!), acabé presentándome en el FNAC a las 11 para encontrarme con Scroll y su novia, Verónica. Como buenas personas sectáreas íbamos con la camiseta de retroscroll y me reconocieron enseguida, así que nos pusimos a esperar a molsupo, que finalmente dijo que fuéramos tirando en metro. Lo más curioso es que dentro del vagón me vió desde la otra punta y se acercó, con lo que nos encontramos antes de llegar al propio evento.

*Fui a la de la semana pasada y vi de nuevo a algunos de los ilustres personajes mencionados en ésta entrada. Lástima que me de por publicar las cosas con tanto retraso, pues escribí ésta entrada al día siguiente... en fin, mejor tarde que nunca XDD.


domingo, 15 de diciembre de 2013

[PSX/Arcade] Mr. Driller

Hace más de un año que me pasé el Mr.Driller 2 para GBA, una de las muchas buenas recomendaciones de Django. Es de ésta forma que me decidí, después de un tiempo, a volver con ésta adictiva saga, y en vez de ponerme con Mr.Driller G como haría una persona normal, decidí probar el arcade que lo empezó todo, concretamente en su versión de PSX para consolas domésticas. Iba a ponerme con Dig Dug, otra recomendación de la misma señorita que, según me dicen, es el juego del que nace ésta saga, pero finalmente me decanté por éste porque no tenía que buscar ningún emulador.


viernes, 13 de diciembre de 2013

¡Fallout 1, 2 y Tactics, gratis en gog.com!

GOG, la única tienda que te regala los juegos para siempre, perderá pronto su acuerdo para vender Fallout por motivo de Bethesda, que a partir de ahora será la única dueña, en vez de Interplay. Es por ello que han decidido regalar la trilogía de Fallout, Fallout 2 y Fallout Tactics a todos sus usuarios, tan fácil como clicar sobre el botón comprar, y si no tenéis cuenta, aún os la podéis hacer. Quedan 27 horas para que se acabe la oferta temporal, así que... ¡A correr!


Y no: al final no he jugado aún al primer Fallout.

lunes, 9 de diciembre de 2013

OST para recordar... (16)

¡Otra ronda de recomendaciones, tanto musicales como videojueguiles (aunque esto no tanto)! Tres juegos muy diferentes entre sí,y también tres melodías muy dispares. Un mes más, allá vamos:


The Last of Us -  The Last of Us Theme


Pues sí, ya me he pasado The Last of Us, y es un juego que me ha gustado mucho. En algún momento tendrá su debido análisis, pero ya digo que los momentos de sigilo, la escasa munición, y la tontería de fabricarte tus propios objetos me han hecho disfrutar como una enana, sin duda, y si el juego fuera mío en vez de prestado, estaría jugándolo de nuevo. La historia también me ha encantado pero, ¿cómo puede haber gente que diga que sin la historia éste juego no vale nada? Vale menos, pero sigue siendo una pasada. Mi parte favorita el invierno, y la verdad, si me decís que me ponga a sacarle pegas no le encuentro ninguna. Es increíble, ¿eh? En serio. Y el personaje de Ellie me ha encantado.

martes, 3 de diciembre de 2013

[GBA] Fire Emblem: The sacred stones

Fire Emblem es la saga estrella de Intelligent Systems, first party de Nintendo. Con más de diez juegos a sus espaldas actualmente (y con el sonado éxito de Awakening), The sacred stones fue el primero en llegar traducido al español, y el segundo Fire Emblem que apareció en occidente (bastante tarde, considerando que la saga nació en los tiempos de NES). No obstante, Nintendo se ha ido poniendo las pilas y después de éste nos han llegado casi todos, algo que es de agradecer. La verdad es que completé éste juego hace más de un año, pero hace poco he estado rejugándolo para ver algunas novedades en la historia, y aquí estamos: bienvenidos a Fire Emblem.


lunes, 2 de diciembre de 2013

Crónica del XIX Salón del manga



Con casi un mes de retraso debido a cierta falta de tiempo, llega al fin la crónica del XIX Salón del manga de Barcelona. ¿Cómo fue, qué hubo? Pues las cosas que se presuponen siempre pero muchísimo más grande y con mejores invitados, además de talleres y exposiciones, como cabría esperar. El domingo cerró sus puertas a las 21.00 con nada menos que 115.000 visitantes, un nuevo récord que mejora el que ya se marcó el año pasado con 112.000 personas... Y que podría haberse superado de largo, de no ser por algunos problemas de organización.


domingo, 24 de noviembre de 2013

El dichoso streaming de Atlus

24 de noviembre, 12 del mediodía. Me he reunido en Skype con Nekorul y Angol con el único fin de fangirlear con el streaming de Persona. No veo ésta clase de eventos, tipo E3, TGS o Nintendo direct, pero el día en que me salte un streaming dedicado a un posible Persona 5, sabréis que nada será igual. En realidad yo pensaba que anunciarían un remake de P3, pero al final no (por suerte). Empezamos la gala reunidos, de etiqueta frente a las pantallas de nuestros ordenadores...

Para ir abriendo boca.

domingo, 3 de noviembre de 2013

OST para recordar... (15)

¡Volvemos con la sección musical! El mes pasado no hice la entrada por motivos que ni recuerdo, y luego me pareció que a mitades de mes no tiene la misma gracia (manías personales, yo que sé), así que toca volver con tres juegazos y géneros muy variados (no sólo los juegos sino también la música, para que no me acuséis de monotema). Allá vamos:


Silent Bomber - Mission 5


Silent Bomber, el primer juego de Cyberconnect, y uno de ésos que no se parecen a nada que hayas probado. Es una especie de Bomberman-moderno-evolucionado-másdifícil, pero aún así es una definición muy rara. En vez de disparar nos dedicamos a colocar bombas y hacerlas explotar en el momento adecuado, una buena idea que debería explotarse más. Cada misión tiene su propia música al igual que cada jefe, dando lugar a un buen número de canciones, muy homogéneas. Si queréis un juego de estilo arcade, es absolutamente recomendable para todo el mundo.

miércoles, 30 de octubre de 2013

La (nula) resolución de los objetivos veraniegos 2013

¿Alguien se acuerda de que en verano puse una lista de cosas que pretendía jugar durante ésas fechas? Pues aquí tenemos lo que ha ocurrido en realidad. Previsiblemente, me he pasado la lista un poco por el forrete (éstas cosas pasan siempre, sobretodo si hay que enfrentarse a mi PC, que ahora mismo está en estado de casi-coma), pero si no me lo hubiera apuntado, hubiera jugado a menos cosas aún porque no me acordaría de que tengo pendientes dichos juegos. Tengo una memoria increíble, lo sé.

Jugar al primer Silent Hill: Jugar, he jugado. Terminar ya es otra historia, y es que con mudanzas, cambios de teles, y demás, jugar a la PSX éste último mes ha estado un poco peliagudo y la única consola que tengo montada (y va a seguir así durante mucho tiempo) es la PS3. Lo bueno es que no ha sido a causa mía, así que pronto seguiré con él (¡me estaba gustando!), probablemente desde la PSP.

Darle una oportunidad a Super Metroid: Jugué como veinte minutos, pero eso no cuenta. He de intentarlo en el futuro.

Sólo de pensar lo enorme que es, me da dolor de cabeza

domingo, 27 de octubre de 2013

[TGX16] Nectaris (Military Madness)

Año 1989. Hudson, sí, la famosísima y veterana Hudson, saca para PC-Engine (también conocida como TurboGrafx-16) un videojuego de estrategia llamado "Nectaris", que al llegar a USA es rebautizado como "Military Madness". ¿Conocíais Nectaris antes de leer esto? La verdad es que es una saga poco conocida, pero tiene nada menos que diez juegos a sus espaldas (incluyendo una entrega digital para PS3/XBOX/Wii), y ha pasado por multitud de plataformas a lo largo de los años. Un pequeño éxito que se ganó una modesta (pero fiel) base de fans y que, sin duda, la merece. Veamos por qué.

La portada japonesa.

jueves, 17 de octubre de 2013

[PC/PS3/360] Spec Ops: The Line

Como tantas otras personas, siempre creí que Spec Ops: The line era otro shooter más: más bonito o más feo, pero con una ambientación en el desierto que no me interesaba en absoluto (partiendo de la base que los shooters no me interesan en absoluto, por supuesto). No obstante, el boca a boca ha hecho mucho por éste juego, y es que no me lo hubiera mirado ni aunque le hubieran puesto un diez todos los medios especializados. Pero poco a poco empecé a leer muchos elogios a los temas que trataba y, sin querer saber nada del juego, me arriesgué a comprármelo, en buena parte gracias a NeoJin... Y aquí estamos. Caballeros, bienvenidos a Dubái.



sábado, 12 de octubre de 2013

[PSP] Space Invaders Extreme

Tras más de un mes (¡UN MES!) sin publicar un solo análisis en el blog y alimentarlo sólo a base de noticias, he decidido que ya ha llegado el momento de darle un poco de vidilla, acordándome de repente de uno de ésos juegos que más me engancharon el último mes, tanto que alargaba considerablemente mis estancias en el baño. Hablo, por supuesto, de Space Invaders Extreme, la puesta al día de uno de los videojuegos más conocidos de todos los tiempos, que a menudo recibe nuevas reediciones. Yo me refiero en concreto a la de PSP, pero éste mismo remake existe para DS y creo que también para Xbox arcade. ¿Es "más de lo mismo"? ¿Merece realmente la pena? Podría deciros simplemente que es un juego ultraadictivo, pero la cosa es explicar por qué... y allá vamos.

jueves, 10 de octubre de 2013

¡Drakengard 3 llegará a Occidente! (Y cosas del blog)

Lo que ya se apuntaba en las últimas noticias se acaba confirmando, y es que ¡Drakengard 3 llegará a Occidente! ¡LO TENDREMOS EN INGLÉS!

Toda mi TL de twitter al leer la noticia.

No sabéis lo feliz que me hace esto al llegar a casa tras un día agotador. No por la noticia en sí (que también), sino ver tropecientas menciones en twitter avisándome del notición, muchísimas gracias a todos ^^.

martes, 1 de octubre de 2013

Square Enix America registra el dominio "Drakengard game"

Hace días que no actualizo el blog (no he tenido mucho tiempo de jugar a nada y cuando lo tengo le dedico mi vida a Tekken), pero si no lo actualizo por esto es para matarme.

Y es que por el poder de Tumblr he descubierto que Square Enix América ha registrado el dominio "Drakengardgame.com" (por ahora la página no funciona), así que puede que aún quede algo de esperanza en éste mundo. Que a veces pasa esto y el juego nunca sale (¿no pasó con Type-0?), pero oye, ya es un primer paso.

Os dejo el tráiler del TGS porque ya ha salido en super HD y la música es genial, del mismo compositor que NieR (alerta, podría contener spoilers y agradecería que si habláis de él en los comentarios lo señalárais bien grande para aquellas personas que no quieren verlo).



La verdad es que el día no podría haber empezado mejor para mí. ¡Yay!

miércoles, 18 de septiembre de 2013

Onion games empieza a despegar

Tras el lanzamiento de Little King's Story, Yasuhiro Wada (creador de Harvest Moon) dejaba Grasshoper Manufacture para formar su propia compañía, Toybox Inc. (que están trabajando en HomeTown Story para 3DS). ¿Qué hacia mientras tanto Yoshiro Kimura, director de Little King's Story y mi queridísimo Chulip? Formó su propia empresa, Onion Games, que parece haberse puesto en marcha de nuevo: si bien su web existía, no teníamos ninguna clase de información hasta hace unos días.


domingo, 15 de septiembre de 2013

TGS 2013: Delirios, esperanzas, fumadas...

Un año más, ha llegado el Tokyo Game Show, y por segunda vez hago un post colocando... eso: mis delirios, esperanzas, y fumadas. Esto no es un análisis de mercado ni una quiniela de lo que probablemente podría aparecer. Ya hay miles de páginas así y que lo harán mejor; esto simplemente es lo que me gustaría ver en el TGS, aunque hay un par de cosas que creo que sí aparecerán. Probablemente os imaginaréis parte de lo que hay en ésta lista, porque si visitáis el blog sabéis qué sagas amo con el ímpetu del viento, pero yo que sé. Me gustan los juegos japoneses y, aunque éstos eventos sean cada vez menos interesantes, yo sigo esperando al TGS. Allá vamos:

  • Persona 5: El año pasado dije, expresamente, que NO quería ver éste juego. ¿Por qué? Porque, de ser mencionado, cualquier protagonismo para SMT IV se hubiera ido al traste, y a mí me gusta SMT. Pero ya ha salido y ha tenido su protagonismo.  Como sabés, también me gusta Persona, vaya que sí, y como llevan dos años que si sí, que si no, que si se está desarrollando, que si éste año tendréis lo que todos estáis esperando, y hace poco anunciaron juegos para su 25 aniversario y el dominio de Persona 5, es de suponer que algo habrá. Espero que la venta de Atlus no afecte a su aparición en el TGS, aunque sabemos que Sega NO dejará su stand a Atlus como en otros años...Así que ni idea de si irán, pero bueno. Media entrada es para Atlus, así que un paso más cerca de no dar una.


viernes, 6 de septiembre de 2013

OST para recordar... (14)

Como es costumbre, vuelvo éste mes con las recomendaciones; más de juegos que de música en sí, pero usando la banda sonora como una excusa para decir algo sobre ellos. Algunos más populares, otro menos... Una de las finalidades de éste blog es dar a conocer juegos poco conocidos pero igualmente divertidos, así que qué mejor que buena música para amenizarlo.

Nectaris (Military Madness) - Greater Union Forces



Nectaris es un videojuego de estrategia hecho por Hudson en la línea de mi querido Advance Wars (aunque anterior, pero mucho menos conocido): muchas unidades, un buen número de mapas (según la versión que juguemos; pero todas traen como mínimo los 32 mapas del original) y, sobretodo, buenas dosis de estrategia. Al principio sólo hay un par de unidades distintas, pero cuanto más nos metamos en el juego, más iremos descubriendo sus posibilidades: ventajas del terreno, situación geográfica, y un montón de cosas más, todo con un sencillo control. Divertido y recomendable para todo el que busque un juego de estrategia en consolas pese a que, al menos en PC-Engine... no se pueden saltar las animaciones de combate. UGH.

viernes, 30 de agosto de 2013

[PS2/PSP] Gitaroo Man Lives!

Durante un tiempo, me ha apetecido bastante jugar a un juego musical, y como no tenía la DS operativa para jugar a mi querido Ouendan (si no habéis jugado a Ouendan, cerrad esto e id corriendo a jugarlo), me puse con Parappa the Rapper, que fue tan increíblemente difícil que lo tuve que abandonar sin pasarme el primer nivel. ¿Qué más juegos musicales me quedaban? Gitaroo Man era el único que conocía para PSP, y como siempre quise probarlo, era un muy buen momento. La versión de PSP ("Gitaroo Man Lives!", la que he jugado yo) es un port de la de PS2 que, según he leído, trae dos canciones extras y es notablemente más fácil (yo no diría para nada que sea un juego fácil, pero si quien prueba ambos lo dice, será verdad). No obstante, es un port del mismo juego y por eso etiqueto ambas plataformas en la entrada. Por cierto, está desarrollado por iNiS, empresa dedicada casi exclusivamente a juegos musicales (Beatmania, Lips, el ya mencionado Ouendan...), y se nota mucho en la calidad del juego.


jueves, 22 de agosto de 2013

[PC] OFF (Mortis Ghost)

Conocí OFF hará un año navegando por tvtropes, mi máquina expendedora oficial de videojuegos extraños. Por si no me acordaba del juego, en diciembre Angol (mi otra máquina expendedora oficial de juegos raros) le dedicó una entrada repleta de amor y, muchos meses después, me dije: ¿por qué no? ¡Sólo es un jueguecín de RPG Maker! Poco hablo de juegos indie, y menos aún de juegos gratis, así que ya va siendo hora de volver a las viejas costumbres con un juego que entre sus influencias dice contar con Yume Nikki, Silent Hill 2, Killer7, o mi querida Paranoia Agent. Yo pondría la mano en el fuego a que no se parece remotamente a ninguna de éstas cuatro cosas, pero sí que probablemente sea igual de raro.


OFF es un videojuego francés creado por Mortis Ghost en 2007, que cuenta con la música de Alias Conrad Coldwood, y está hecho íntegramente con RPG Maker. La historia empieza de forma simple, poniéndonos al mando (literalmente, se dirigen al jugador para pedirle que maneje al personaje cual titiritero) del Bateador. Al poco de empezar se nos aparece el Juez, un gato que nos asignará una sagrada misión: purificar el mundo. ¿Cómo se hace eso? A batazo limpio. Los espectros campan a sus anchas por las distintas zonas del mundo, y alguien deberá erradicarlos: en eso consiste nuestra tarea.

jueves, 15 de agosto de 2013

[PSP] Hakuoki: Demon of the fleeting blossom

Últimamente ha habido una pequeña explosión de Visual Novels en occidente. Lo de explosión es muy entre comillas, pero que en un par de años nos hayan llegado de forma oficial 9 Hours 9 Persons 9 Doors, Virtue's Last Reward, Corpse Party, y su reciente segunda parte, es un gran paso. ¿Lo siguiente? XSeed vio la gallina de los huevos de oro (es broma) y decidió sacar (Sólo en estados unidos, no nos emocionemos) una Visual Novel del shinsengumi, llamada "Hakuoki". Buscando imágenes para éste análisis he visto que tiene un anime, pero no me preguntéis por su adaptación porque, para variar, no lo he visto. Personalmente me da la sensación de que la historia no da para dos temporadas ni de coña, pero igual es una paranoia mía. En cualquier caso, os vengo a hablar del juego.


jueves, 8 de agosto de 2013

OST para recordar... (13)

Un mes más, con tres recomendaciones más, y música bastante variada, para que nadie me acuse de poner siempre música ambiental (aunque haberla hayla, pero tras el salto). Allá vamos:


Gitaroo Man - Sanbone Trio


La séptima canción del juego, y de momento la que más me ha gustado. Es bastante difícil, pero es tan pegadiza que dan ganas de repetirla una y otra y otra vez más. La verdad es que me lo estoy pasando muy bien con Gitaroo man (que empecé porque mi andadura con Parappa the rapper fue tan patética que en PSP fui incapaz de pasar del primer nivel en modo Normal), un gran juego por ahora. Seguramente no tan largo como Ouendan, por lo que he visto (y probablemente tampoco me enganche tanto, que a Ouendan tengo muchísimas horas), pero sigue estando genial.

domingo, 4 de agosto de 2013

[NDS] Trauma Center: Under the knife

"¿Éste es el juego del aniversario? ¿De Persona 3 y Persona 4 pasas a ésto?" Sí, sí, un millón de veces sí. Porque cuando Atlus no hace RPGs siguen molando, y porque éste blog tiene una superpoblación de consolas Sony.  Es inevitable, mi DS ha estado inutilizable durante mucho tiempo, pero aún así no tiene perdón. En concreto, Trauma Center fue uno de los primeros juegos que me pasé en la DS y le guardo mucho cariño tras haberme robado más horas de las que quiero contar. El segundo aniversario de Checkpoint se celebra con un juego de Atlus, SÍ. Porque hay cosas que nunca cambian.


sábado, 3 de agosto de 2013

¡Traducido el tercer relato de Drakengard 3!

Éste agosto estoy que no paro, así que ésta es la tercera entrada del mes y estamos a día tres, últimamente estoy que lo parto. Jajaja ni idea de qué publicaré después de mañana.

Ésta mañana me enteraba por Suso que había salido un nuevo fragmento de las historias cortas de Drakengard 3, y ya que él tradujo la última, ésta vez me tocaba a mí. Ha habido un pequeño cambio, y es que en vez de colgar la traducción aquí (seguiré avisando por aquí, no os creáis que Checkpoint dejará de ser el noticiario de Drakengard) he montado un documento visible para todo el mundo en Google Drive, donde se recopilan los tres relatos (y todos los que vayan saliendo en el futuro) para tenerlos todos juntos en español y que sea más cómodo de leer. 

La protagonista de la historia de hoy




Si tenéis cualquier sugerencia para mejorar el documento, su funcionalidad/aspecto, o véis cualquier errata, soy todo oídos, porque ésta es la primera vez que uso Google Drive y descubrir cómo hacer el índice ya ha sido una pequeña hazaña para mi cabecita anti-tecnológica.

Un saludo a todos, y disfrutad del último relato. Nos vemos mañana con un juego muy especial :D

viernes, 2 de agosto de 2013

¡Checkpoint cumple dos años!

¡Checkpoint cumple dos años! Con entradas espontáneas, nosecuantos borradores y 70 análisis en el momento de escribir esto, el blog ha seguido durante éstos dos años con una continuidad que nunca imaginé cuando lo hice para sustituir el que tenía montado en Deviantart. Pero, esperad, eso será el cuatro de agosto. ¿Qué hace hoy ésta entrada aquí? (Iba a salir ayer, pero asuntos de vital importancia coparon el blog).

Éste año aún no me lo he pasado.
¿¡Qué me está pasando?!

La idea original era jugar a The Answer (la secuela horrible de Persona 3 que cinco años después de su salida aún no me he pasado) durante éste verano, y colgar el día del aniversario un análisis por aquello de seguir con la tradición de hablar de la saga en fechas importantes, pero mi PS2 explotó, así que el plan ha sido abortado y no he podido jugar a ningún otro SMT de forma reciente. ¿Qué hacemos? ¿Nos quedamos sin análisis especial? ¡No! O sea, sí, no es un SMT, pero el día cuatro hablaré de un juego de Atlus muy pero que muy querido por mí, se aceptan quinielas para saber cuál es el dichoso título. Los que me conozcan probablemente ya se imaginan a cuál me refiero, y lo raro es que en dos años no haya hablado nunca de él.

Éste también tiene un hueco en mi corazoncito.

Ha sido un buen año y el blog se ha ido actualizando con asiduidad. Como objetivo puse hablar de más géneros, y aunque con Survival Horrors no lo he conseguido (pero, ¡estoy jugando a uno! voy por el buen camino), pues he hablado de un FPS (aceptadme Human Revolution como shooter, porfis) y hasta de varios sandbox, géneros que no suelo tocar ni con un palo pero que merecían alguna aparición por aquí. No he mencionado ninguna aventura gráfica porque sigo súpervaga con el point and click, pero yo que sé, ya sabéis como soy. Algún día jugaré a Sanitarium, yo lo sé (tengo la sensación de que si hay tercer aniversario diré éstas mismas palabras). También he hablado de más juegos de Nintendo (más bien de GBA), así que se han cumplido bastante las previsiones.

El mejor sandbox del año.

De cara al año que viene me gustaría hablar de más roguelikes (que ya han tenido aparición aquí, pero es un género tan ignorado por el público general que, la verdad, debería recibir más amor) y jugar a algún juego de Super Nintendo o Megadrive, ya que la mayoría de hueco-retro en éste blog está dedicado a PSX, Game Boy, y NeoGeo. ¿Sacarán el Metal Max 2 traducido el año que viene y podré volver a SNES? JAJAJAJA pero qué fe.

El tema es que desde que esto ocurrió, creo en los milagros.

A lo largo de éste año he conocido a mucha gente nueva de gustos comunes. Fans de Shin Megami Tensei, (¡existen!) fans de Baroque (¿¡cómo?!) e incluso a muchos fans de Drakengard (¡no es posible!). A algunos os conozco sólo por el blog, con otros llegué a intercambiar e-mails, y a tres de vosotros incluso os he llegado a conocer en persona. Sin gente como vosotros, seguro que ya me hubiera cansado de escribir por aquí; y éste es el momento de agradecéroslo: Checkpoint no sería lo mismo sin vuestras visitas y comentarios, que siempre me hacen tener ganas de seguir adelante. Muchas gracias a todos por estar ahí, y nos vemos el cuatro de agosto con un juego muy especial para mí.

¡Hasta pronto!

jueves, 1 de agosto de 2013

Cuidado con lo que desees

Hoy he leído que Capcom ha anunciado un nuevo Breath of Fire, después de once largos años en los que todos dábamos ya la saga por muerta, aunque muchos aún deseábamos su retorno. ¡Once años! Se dice pronto. Y hoy ha llegado el día:

Breath of Fire VI será para tablets, smartphones y PC

UUUUGGGGHHHH

No un spin-off para móviles, no, un título numerado. Con dos cojones. Hace once años la gente se llevaba las manos a la cabeza porque el nuevo BoF tendría una ambientación futurista y post-apocalíptica en vez de medieval-fantástica, entonces aquello era apocalíptico. Ahora simplemente no va a salir en consolas. Cómo cambian los tiempos, ¿eh?

Pero eso no es todo. ¿Sabéis lo mejor? Que anunciarán trece más, y BoF sólo es el principio. ¿Qué será lo próximo? CHANCHANCHAAAAAAAN.



miércoles, 24 de julio de 2013

[PSP] Danganronpa

Danganronpa es un videojuego de PSP creado por Spike (actualmente Spike-Chunsoft, pues ambas compañías se han fusionado) y una de tantas joyas interesantes para la portátil de Sony... que se quedan en Japón. Hasta hace poco porque, ¡sorpresa! El parche de Project Zetsubou fue completado (aunque antes de eso ya nos dejaron la demo) y, diré más: ¡NISA va a traer el juego a Occidente, en su versión de PSVita! Ya es casualidad, al poco de salir el parche. Para el que se lo pregunte, sí: hay un grupo traduciéndolo al español (¡el mismo que 999!), así que toca esperarles para, tarde o temprano, disfrutarlo en nuestro idioma. Si alguien quiere apuntarse, siguen buscando traductores.


jueves, 18 de julio de 2013

[PSP] Wizorb

Conocí Wizorb gracias a una entrada de Jero que lo pintaba como muy majo, y me dije: "¡por qué no! Qué emoción, usar la PSP para jugar a un juego de PSP". Fue así como, sabiendo que Wizorb era un Arkanoid, supe que tenía que jugarlo (pues mi primer videojuego fue Alleway, que me tuvo muy enganchada). Así pues, tenemos un Arkanoid que además está fusionado con un RPG (o eso dicen. En realidad hay ciudades y tiendas, pero vamos, el 99% del tiempo de juego te lo pasas tirando pelotitas).

lunes, 15 de julio de 2013

[GG/MS] Dragon Crystal

Siguiendo la recomendación de Django, que adora éste juego, me habló de él cuando pedí sugerencias de Game Boy Advance, donde mencioné de pasada que tenía ganas de jugar a roguelikes. Desafiando toda lógica me recomendó algo que no era para GBA, sino para Game Gear (la versión que he jugado) y Master System. Me gustan bastante los roguelikes, así que sin dudarlo un instante fue el primero al que le dediqué mi tiempo. Pero ya véis cuántos meses han pasado... ¿Por qué he tardado tanto, si fue lo primero a lo que me lancé? Bueno... Es un juego difícil, y no poder guardar la partida es sólo un plus a su dificultad.


La idea básica es que el protagonista tiene que escalar una mazmorra de 30 pisos y encontrarse a un Final Boss (todo esto sin ninguna historia, claro). El movimiento es por turnos: al mover una casilla al personaje, todos los demás monstruos que habitan ése piso también se mueven (de forma aleatoria), con lo que a veces moverse para esquivar ataques o huir es también un pequeño dolor de cabeza:

jueves, 11 de julio de 2013

OST para recordar... (12)

En plena mudanza y sin mucho tiempo para jugar (o escribir por aquí), no tengo ni idea de sobre qué juego hablar así que... ¡Ha llegado la hora de las recomendaciones! La cosa va de RPGs:


Valkyrie Profile - The 'Unfinish Battle With God' Syndrome

Come to me, my noble Einherjar!

La música de Valkyrie Profile es genial. Compuesta por el prolífico Motoi Sakuraba (Tales of, Dark souls...), cuenta con un montón de pistas distintas (que al menos en PSP puedes escuchar desde el menú una vez terminas el juego) muy adecuadas para éste gran RPG de tri-Ace. Pero Valkyrie Profile no es sólo eso: es un juego que recuerdo con gran cariño y al que le eché tropecientas horas: me lo pasé nada menos que tres veces. SEGUIDAS. Y en éste momento volvería a hacerlo. ¿Por qué lo presté...?

sábado, 6 de julio de 2013

Traducido el segundo relato de Drakengard 3

¿Qué esperábais, que esto se quedara en inglés? Ayer vi el relato traducido en Siliconera (o al menos un resumen de él) y me dije que hoy lo traduciría como ya prometí, pero Suso se me ha adelantado y él mismo nos lo trae en Castellano para que todos podamos disfrutarlo. ¡Un millón de gracias! Podéis encontrarlo en su blog, DNSTUFF:




Cualquier comentario al respecto, agradecería que se lo dejárais directamente a él, que para eso lo ha traducido ^^. Si salen más relatos, ya pensaremos en la posibilidad de colgarlos en otro lugar para tenerlo todo más ordenado y reunido en un solo sitio.

Bendito Tumblr.

Aprovecho ésta entrada para pediros que, si os interesa remotamente el juego, firméis la petición para que lo localicen en change.org, que en éste momento lleva 1016 firmas y aumentando.Claro que son poquísimas y si Square Enix no lo quiere traer, da igual que reunamos un millón de firmas, que alguien se ofrezca a traducirlo de gratis o que montemos un kickstarter para su traducción, que no ocurrirá a menos que quieran ellos. Es más una forma de expresar que en Occidente existe un cierto interés por el juego y, aunque la posibilidad de que esto sirva de algo para influenciar el resultado final sea de menos un 1%, no lo dudéis: si os interesa, firmad. No es ni un minuto.

Por cierto, la próxima entrada supongo que será de bandas sonoras o anuncios bizarros, porque éstos días no tengo mucho tiempo de jugar, y menos aún de escribir entradas (sobretodo porque no tengo ni pajotera idea de qué juego hablar).

domingo, 30 de junio de 2013

Drakengard 3: traducido el primer fragmento de la novela

ACTUALIZACIÓN: Soy una friki de Drakengard y vi la presentación en directo. No me arrepiento de nada aunque luego ver el E3 me parezca un coñazo. Para los demás, HABEMUS TRÁILER, ahora en HD.
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Éstos días han habido algunas noticias de Drakengard 3, y como buen fan, el señor Suso las ha ido recopilando en una sola entrada. La noticia más interesante es que el juego tiene fecha de salida (31 de Octubre... para Japón), y una edición superespecial y exclusiva sólo accesible desde la tienda de Square Enix que me encantaría tener, que incluye cosas como un libro explicando más detalles de la historia, al igual que pasó con sus antecesores. Además, la página web ha sido modificada, y ahora se pueden leer dos relatos cortos que explican un poco la historia previa al juego, y en Siliconera han hecho un resumen del primer relato. Por supuesto que lo he traducido (¿Alguien dudaba que esto fuera a ocurrir?), y si hay disponible alguno más... ¡claro que lo traduciré!

La portada incluye a Zero, Caim y Nier, con sus respectivas mascotas
para celebrar el décimo aniversario de la saga. ¿Nowe? De espaldas. YAY.

Seguid tras el salto para leer un relato en el que se confirman nuestras sospechas de que éste juego seguirá la estela del primero:

viernes, 28 de junio de 2013

[PC] Hatoful Boyfriend

Sabéis que me tira lo bizarro, que juego a cosas como Urban Yeti sólo por el factor absurdo, y que cuando descubrí de la existencia de Chulip, fui corriendo a jugarlo porque iba sobre besar a tus vecinos. Cuando hace un par de años en HardcoreGaming101 descubrí que existía un simulador de citas donde en vez de a chicos has de ligarte a palomos, me dije: "dios mío, necesito jugar a esto", pero la cosa se fue retrasando debido a problemas técnicos. No obstante, llegué a Hatoful esperando echarme unas risas (y vaya si las tuve), pero el recuerdo que me queda es que, en realidad, ha sido una novela fantástica con una gran historia. Sí, he dicho fantástica, en serio, y no me he vuelto loca todavía. Bienvenidos a Hatoful Boyfriend, el primer Datesim de palomos.


sábado, 22 de junio de 2013

[PS2] Chulip

Había una vez una diminuta compañía de unos veinticinco empleados llamada Punchline. Sólo realizaron dos juegos: el primero fue Chulip y el último fue Rule of Rose. Cierto es que la mayoría de reseñas lo clasifican como lo peor que han visto en años, pero la cantidad de juegos odiosos para la crítica que me gustan es absurdamente alta, empezando por el propio Rule of Rose. Ni me molesté en leer los análisis, sólo sus predecibles conclusiones: “demasiado japonés” “demasiado aburrido” “demasiado frustrante” “demasiado raro”. Así que decidí probarlo yo misma para formarme mi propia opinión, que al fin y al cabo es la que más me importa. En el fondo de mi corazón sabía que Chulip iba a ser una mierda, pero era un juego tan hortera que tuve que darle una oportunidad.


Empecé más como una coña que por otra cosa. Vale, es de los creadores de MOON: Remix RPG Adventure (mi juego más hypeado hasta que anunciaron Drakengard 3), que posteriormente hicieron el famoso Little King's Story. Pero es que no he jugado ninguno de los dos, es posible que los odie con toda mi alma. No obstante, la idea de Chulip es que es un RPG en el que, en vez de luchando, la experiencia se gana besando a la gente. ¿Cómo iba a no jugarlo? Es demasiado absurdo para dejarlo pasar: la clase de bizarrada a la que juego para echarme unas risas. Y así, empezó mi curioso viaje por Long Life Town.

lunes, 17 de junio de 2013

[GBA] Kuru Kuru Kururin

Kuru Kuru Kururin fue una recomendación que Django (que posiblemente ostente el récord de persona más mencionada en Checkpoint) me hizo el año pasado, y que recientemente recordé gracias al análisis de Pepinillo Guerrero. Parecía interesante así que, ¿por qué no? Realmente es un juego de habilidad pura, sin apenas historia, y que pica al jugador hasta límites insospechados. Kuru Kuru Kururin esconde, bajo ésa capa de monería y adorabilidad un juego difícil (a ratos incluso imposible), que pone a prueba el aguante del jugador.

Juego cabrón donde los haya

lunes, 10 de junio de 2013

OST para recordar... (11)

Hacía mucho que no colgaba una banda sonora de algo. ¿Y por qué no? Porque tenía análisis a mansalva, pero ha llegado la hora de rellenar el blog con otras cosas y, de paso, hacer recomendaciones gratuítas (ya sabéis que me encanta mencionar lo que me gusta a la mínima, y éstas entradas son el formato perfecto). RPGs y estrategia: ¡no se puede pedir más! Los hay para todos los gustos.


Persona 2 Innocent Sin - MAP ~ Xibalba


La verdad es que el título de mi tema favorito de Persona 2: Innocent Sin es un spoiler andante del final del juego, así que nos quedamos con éste: el tema del mapa de Xibalba, remasterizado para su versión de PSP. Toda la música del juego es así de genial, y aunque hay temas mucho más representativos (En general toda la música es muy movida), éste es uno de los que más me gustan. Persona 2 tiene un gameplay muy normalito, por cierto, pero es mi Persona favorito en lo que respecta a historia. Si os gusta la saga y aún no lo habéis probado, de verdad que no os lo podéis perder.

viernes, 7 de junio de 2013

Objetivos veraniegos 2013

El año pasado por éstas fechas hice un post poniendo las cosas que me había planteado pasarme ése verano, y éste no va a ser menos. ¿Por qué? Porque al hacer una lista con un poco de orden, conseguí pasarme la mitad de cosas que me propuse. De hecho la entrada de éste año ya estaba escrita, pero la mitad de juegos eran de PS2 y... ¡La lente se ha suicidado! Una parte de mi corazón ha muerto con ella, y Shadow Tower Abyss se quedará cosechando polvo. He formado un plan alternativo que casi hace que el PC parezca mi plataforma de juego principal. Bueno, es broma, no puedo vivir sin consolas:

  • Jugar al primer Silent Hill: Cuando yo tenía unos cinco años, mi hermana (que tenía... diez) no dejaba de jugar a éste juego, y lo peor de todo es que me obligaba a verlo, dejándome sin ganas de probar un Survival Horror en toda mi vida. Pero la señorita Jannan (espíritu afín con el que comparto un 99% de gustos) adora ésta saga, y como ella se ha tragado mierdas sólo porque yo se lo he recomendado, es muy feo por mi parte que yo no le haga caso a ella. Además, me irá bien para superar traumas de la infancia.
MÁXIMA prioridad veraniega. ¡A superar traumas!

lunes, 3 de junio de 2013

Ronda de noticias de interés (para mí)

No pensé que ninguna de éstas noticias mereciera una entrada para ella sola, ¡pero han salido tantas cosas últimamente! Necesito fangirlear en algún lado, y digo yo que para eso tengo un blog personal. Allá vamos:


Armikrog llega a Kickstarter

Armikrog es la última creación de Doug Ten Napel, creador de Earthworm Jim, The Neverhood, y mi amado Skull Monkeys. No puede formar parte de la saga de los dos últimos porque él no posee los derechos, pero ha decidido intentar lanzar una secuela espiritual. Será una aventura gráfica como The Neverhood, la OST volverá a estar a cargo de Terry Scott Taylo, y sí: también estará totalmente hecho con arcilla. Pensé que, si mi PC fuera lo bastante decente como para abrirlo, quizá éste fuera el primer proyecto de Kickstarter en el que sí me gustaría aportar algo, pero en menos de una semana han conseguido más de un tercio de los 900.000$ que pedían. Me alegro mucho de que vaya viento en popa, porque muy poquitas páginas se han hecho eco de la noticia.



jueves, 30 de mayo de 2013

[PC] True Remembrance

True Remembrance es una Visual Novel independiente creada por Shiba Satomi en 2004. Posteriormente, añadió historia adicional y un Opening animado muy llamativo, en una edición "Director's Cut" con algunos extras. En 2008 el proyecto de insani.org tradujo esta versión al inglés con permiso de su autor (no me consta ningún parche al español, pero si conocéis alguno no dudéis en comentarlo). Se trata de una VN para todas las edades (lo que significa que no tiene innecesario contenido +18 que da vergüenza ajena, ¡yay!), y además es gratis.

sábado, 25 de mayo de 2013

[PC/DC] The Typing of the Dead

The Typing of the Dead (desde ahora TTotD) es un juego de SEGA bastante conocido por su aire de parodia. Bueno, empecemos por el principio. ¿Conocéis el clásico "The house of the dead", shooter on-rails que funciona con una pistola y demás, estilo Time Crisis? Bien. Pues a alguien se le ocurrió la brillante idea de sustituir la pistola por un teclado (periférico súper útil en una consola, aunque yo he jugado en PC), y en vez de poner a prueba tu puntería y velocidad con la pistola... pues bueno, te van saliendo palabras y tú las has de teclear. Es tan absurdo como suena, sí.


martes, 21 de mayo de 2013

[SS/PSX] BAROQUE: Yuganda Mousou (Distorted Delusions)

NOTA: Anoche Sting hizo cosas raras en su web. He publicado una entrada al respecto, pero como no ha habido nada demasiado interesante, ésta entrada se mantiene inamovible, que quince años no se cumplen cada día.

Originalmente aparecido para Saturn en 1998, y con un port mejorado al año siguiente para Playstation, BAROQUE: Yuganda Mousou (también conocido como Baroque: Distorted Delusions) fue el primer juego en 3D realizado por Sting. A veces lo catalogan como RPG clásco, pero me parece muy poco acertado. Si nos acordamos de otros RPG de aquel entonces como Final Fantasys varios, Valkyrie Profile, Parasite Eve, Vagrant Story... veremos que son como la noche y el día, empezando porque en Baroque la acción es totalmente en tiempo real, se desarrolla siempre en primera persona, y el protagonista está completamente sólo: nunca se le unirán otros personajes, y no hay ni un solo NPC al que podamos llamar realmente "compañero" o "aliado". Baroque está más en la línea de juegos mucho más lentos que han envejecido bastante peor que los mencionados, como King's Field o Shadow Tower. Y además es como un Mystery Dungeon... en tiempo real.

El extraño homenaje de Sting

Sting, la compañía creadora de mi querido Baroque, está un poco de capa caída y ahora mismo sólo me consta que estuvieran haciendo un juego, una Visual Novel concretamente (Y nada original, basado en un anime). Un poco penoso. Todas las noticias de su web son cosas de Baroque, y es un solo juego sin secuelas (aunque sí tropecientos spinoffs), así que es un poco triste.

Hoy, día 21, se cumplen 15 años desde que el Baroque de Sega Saturn salió a la venta por primera vez, y para celebrarlo, Sting ha colgado los wallpapers conmemorativos de todos éstos años, más algunos nuevos que deberíais bajaros porque son chulísimos (creo que sólo van a estar disponibles hoy), y un par que no tienen vista previa. Uno es una broma en Paint, pero el otro es más interesante:

Un artwork awesome de The Coffin Man, algo en japonés ininteligible para mí, y un letrerito en inglés que dice "Let's Baroque Returns!". En serio, Sting, podrías aprender un poquito de inglés, que hace diez años que arrastras éste problema. Por cierto, la silueta de The coffin man me ha recordado a la portada de Phoenix Wright.

Clic para ampliar

Qué significa éste wallpaper pues ni pajotera idea, pero yo ya he dicho cien veces que lo del evento conmemorativo del año pasado, reimprimir viejos libros, sacar el juego en PSN, juegos de iPhone dos años seguidos y demás no deja de parecerme extraño. Que nadie se tome esto como un remake ni nuevo juego ni nada, la noticia la subo únicamente porque algunos wallpapers son chulísimos, pero ése en concreto me ha llamado mucho la atención. Si alguien entiende el wallpaper, sería interesante que arrojara un poco de luz sobre el tema.

ACTUALIZACIÓN: El señor Rau Spardam arroja un poco de luz sobre el tema y comenta que por lo visto es una radio de 2008 que... supongo que tenía algo que ver con Baroque (aunque me sorprende bastante, al no tener CD Dramas ni nada parecido que yo sepa xD). Podéis visitarla desde AQUÍ. ¡Mil gracias por la información! Checkpoint no sería lo mismo sin gente como vosotros :D

martes, 14 de mayo de 2013

Ronda de noticias: Drakengard 3 y Baroque

NOTA: Hoy ha salido otra noticia, y es tan WTF que edito la entrada. Atentos, lo he añadido justo después de la noticia original.
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No era mi intención actualizar hoy el blog, pero qué cojones, esto lo merece. Vamos a la chicha del día: noticias de Drakengard 3. Como no he colocado ni una sobre el juego desde que lo anunciaron, voy a hacer un minirecopilatorio, y al final añadiré lo de hoy:

- Será dirigido por Yoko Taro (el genio cruel detrás de Drakengard 1 y NieR) y la música estará compuesta por Keiichi Okabe (el compositor de la fantástica banda sonora de NieR). Ya sólo por esto merece ser jugado (y en mi caso, comprado de salida). Pero hay más.

- El juego estará protagonizado por una mujer llamada Zero. Tiene un temperamento muy fuerte y no le importa mantener relaciones con varios hombres. Tiene una flor en el ojo (!!) y un brazo artificial que será importante para la historia.

- La hermana menor de Zero, One (nombres súper originales) es todo lo opuesto a ella, y no se llevan bien. No está confirmado que One vaya a ser un personaje jugable, igual que Furiae o Yonah no lo eran.

- Ambas son conocidas como "Utaitai", diosas capaces de luchar usando la música... o algo así. ¿Esto significa que la OST será interactiva? Pues no lo sé, pero recuerdo que en una parte de Drakengard 1 ya había algo así.

viernes, 10 de mayo de 2013

[GBA] Urban Yeti!


Urban Yeti es un juego de Game Boy Advance que no necesité que me recomendara nadie. Vi tres capturas, vi la portada, vi el nombre del juego, y supe que debía jugarlo. ¿Qué es un sandbox? Pues oye, nadie es perfecto. Tras jugarlo diez minutos vi que era tan glorioso que debía compartirlo con el mundo, y así fue como empecé un Let’s Play de Urban Yeti, que por problemas técnicos de mi PC nunca fue terminado (sé que Loquo y Django se pusieron tristes, pero a cambio les dedico ésta entrada con mucho amor), quedando pospuesto hasta que pudiera grabarlo. No obstante, pese a no poder hacer vídeos, decidí que tenía que terminar el juego, y tiene cojones que no lo hubiera hecho antes, pues sólo dura una hora.


domingo, 5 de mayo de 2013

[PC/PS3/360] Grand Theft Auto IV

¿Creíais que no me gustaban los sandbox, que pensaba que GTA es una saga bastante entretenida pero que aunque me gustaría jugarlo no pagaría jamás por él porque lo dejaría tirado a las dos horas debido a mi naturaleza antisandbox? Acertásteis. Pero por circunstancias varias, cayó en mis manos. GRATIS. Y no me pude resistir a jugarlo antes de ir corriendo a venderlo porque, bueno, Vice City es uno de ésos juegos inolvidables de mi infancia que nunca me canso de jugar. Debía volver a Grand Theft Auto de alguna manera, y un GTA IV caído de los cielos parecía una señal divina. Pero no esperaba mucho, sinceramente.


miércoles, 1 de mayo de 2013

¡Baroque cumple 15 años!

Éste mes de Mayo de 2013, mi queridísimo Baroque cumple quince años desde su lanzamiento original en Sega Saturn, allá por el 1998. Es un juego muy desconocido, jugablemente mediocre, y en general bastante odiado por aquellos que se han aventurado a probarlo, pero cuenta con una pequeña (aunque dedicada) base de fans que aún lo recuerda con gran cariño tras todos éstos años. La crítica lo despedazó en su versión de Playstation 2 y Wii: cuentan con un 60 y un 50 de media en metacritic respectivamente (que pese a ser notas decentes en el mundo real, en metacritic son verdaderos desastres), pero aún así a algunas personas nos encantó. Si váis al foro de Baroque Wii en GameFAQs, veréis que no está del todo muerto y que hay al menos un par de mensajes al mes, lo cual tiene mucho mérito en un juego tan intrascendente como desconocido.

El original es el de Saturn, pero pongo la portada
de la reedición de PSX porque... es más colorida.

Así pues, ¿qué hacemos para celebrar el quince aniversario? Checkpoint es un blog de cero recursos, así que aunque sortear el juego hubiera sido muy bonito, lo que haré será hablar sobre el juego original y todos los juegos que se han derivado: el shmup, la visual novel, y hasta un curioso cliente para practicar el tecleo (en japonés, por supuesto), entre otras curiosidades como el manga, las guías derivadas o las bandas sonoras (que se alejan totalmente de la temática de videojuegos del blog, pero todo sea por Baroque). Como habréis notado, de momento, el blog ya ha cambiado su diseño para adecuarse a tan importante fecha, aunque sólo sea importante para mí.

viernes, 26 de abril de 2013

Extraños anuncios japoneses... Vol. 1

Cuando veo un anuncio de videojuegos por la tele, me suelo sorprender bastante. No es lo más común, y sólo suelen aparecer en las grandes producciones o en los juegos de Nintendo (¿Quién no se acuerda de los anuncios de Golden Sun, Hotel Dusk o Profesor Layton?). Pero en Japón me imagino que es otro cantar, porque hay anuncios hasta de juegos menores con la importancia comercial de un pedo. 

¿Qué problema hay? Bueno, pues que es Japón. Y todos sabemos que en Japón son muy raros. ¿No me creéis? Bendita inocencia. Veamos ésos anuncios...

Crash Nitro Kart


Un señor recordando sus años mozos, de cuando era Crash Bandicoot (?!?!?!). No tengo nada más que decir, simplemente contempladlo en todo su esplendor.

jueves, 18 de abril de 2013

[GBA] Zoocube

Como siempre que hablo de Game Boy Advance últimamente, Zoo Cube fue una sugerencia que recibí el año pasado, ésta vez por parte de Django, que me dijo que era "un poco abstracto". En vez de hacer como una persona normal y acercarme con precaución al leer "abstracto", fue leer "puzles" y subir en mi lista de intereses como la espuma. Por supuesto que valió la pena.

Sinceramente, no sé qué fuman diseñando según qué portadas.

Buscando la portada por internet, acabo de descubrir que salió en 2002 para Game Cube y Game Boy Advance, y en 2006 para PS2 (sólo en Europa). ¿Es el mismo juego con mejores gráficos? No tengo ni idea. Yo he jugado a la versión de Game Boy Advance, y es de la que hablaré en ésta entrada. El juego es normal, por cierto, que no os engañe su extraña portada.

jueves, 11 de abril de 2013

[PS3] Heavy Rain: Move Edition

Pese a que de Fahrenheit me he reído lo que no está escrito y más (aunque en el fondo me gustó...creo), con Heavy Rain tenía esperanzas en que fuera un buen juego, con un buen desarrollo y un buen final, pues fue uno de los que me hicieron decantarme por esperar a que la PS3 bajara de precio en vez de comprarme directamente una 360, idea que también me tentaba. ¿Hice bien? Sin duda: hay muchos exclusivos que me interesan, mientras que de los disponibles sólo en 360 únicamente me llaman realmente tres (y uno apesta a truño, pero bueno...). Volviendo al tema, ¿Es Heavy Rain uno de los exclusivos por los cuales siempre querré a mi PS3? Pronto lo sabréis.

¿Fotogramas reseñó Heavy Rain y no MGS4? Ésta me la guardo.

miércoles, 3 de abril de 2013

OST para recordar... (10)

Hoy en Checkpoint, más bandas sonoras y muchas recomendaciones... ¡de juegos en primera persona! Con lo que los odio, he dado con tres que me encantan (y seguro que hay muchos más por ahí, sin contar con oscuros Dungeon Crawlers que sólo me interesan a mí). Tres juegazos que probablemente todos os habéis pasado, o al menos conocéis:

Deus Ex: Human Revolution - Icarus


Comenté que había disfrutado como una enana jugando a Human Revolution, y es que es un juego redondo en todos sus aspectos, incluída la música. El tema principal del juego, Icarus, te mete de lleno en su excelente ambientación al igual que el resto de su música, que sigue en ésta misma línea. Podría escuchar Icarus todo el día sin llegar a cansarme. Lo malo es que ahora tengo ganas de ir y volver a pasármelo, aunque ya tenga los cuatro finales y todas las misiones secundarias completadas. Pero es que es bueno, muy bueno.

sábado, 30 de marzo de 2013

[PC] HOTEL: an interactive tale

Conocí HOTEL: an interactive tale a causa de un sutil link en el blog de Angol, en el que comentaba que era una cosa interesantísima (y, supuse, rarísima). Evidentemente no pude evitar jugarlo. "Jugarlo". Lo que sea. Si en éste blog hablo de Visual Novels, que son poco más que libros con imágenes, por supuesto que voy a dedicarle un espacio a ésta extraña historia interactiva hecha con flash y visible desde cualquier navegador.


lunes, 25 de marzo de 2013

[GBA] Astroboy: Omega Factor

Hace casi un año, pedí la ayuda de todos vosotros para descubrir nuevos juegos de Game Boy Advance. Unos ya los había jugado, otros los tenía en mente, y otros ni me sonaban o no me constaba que fueran muy interesantes. En éste último grupo estaba el Astroboy: Omega Factor, propuesta de Roy y Guifo que me llamó mucho la atención (al estar basado en un manga, pensaba que sería una basura). Poco a poco voy probando todas las propuestas recibidas, y ya le llegaba el turno al Astroboy.


jueves, 21 de marzo de 2013

¡El blog lleva 50.000 visitas!

El otro día me di cuenta de que Checkpoint lleva 50.000 visitas en total. ¡Yayyy~~! Esto hay que celebrarlo, así que ¡muchísimas gracias a todos los que dedicáis un ratito a pasaros por aquí! No hace ni dos años me sorprendieron aquellas 1000 visitas, y ahora ya son 50.000; parece que el blog ha crecido mucho desde entonces. No obstante, si bien es cierto que ahora hay muchas más visitas que entonces (y cuando hablo de Visual Novels, Atlus, Baroque o Drakengard os juro que las visitas se doblan, todo un misterio), el culpable principal de todo esto es Google.

Valkyrie Profile, uno de mis RPGs favoritos, es la segunda entrada
más vista gracias a Google Imágenes.

Y es que el blog está súper bien posicionado si buscáis cosas de Ever17 (no lo hagáis, ¡spoilers!), Skullmonkeys, Kula World, Valkyrie profile, Chulip, y demás joyas del entretenimiento. La entrada más visitada, como siempre, es la de Medabots AX (aquí hay como 100 entradas escritas con mucho más amor e interés porque ése juego es la peste, pero éstas cosas pasan siempre), aunque últimamente me encuentran mucho buscando cosas sobre 9 Hours 9 Persons 9 Doors, será por la traducción. No obstante, hoy vamos a hablar de qué atrae verdaderamente a la gente hasta Checkpoint. ¿Cuál es el secreto? ¿Qué es lo que vende? No lo dudéis...
LO BIZARRO. (EL PORNO, en realidad).

En resumen, aprovecho la ocasión para compartir con vosotros las búsquedas más WTF que redirijan (o hayan redirigido alguna vez) a éste blog; hace tiempo que las apunto cuando me hacen gracia y hoy tengo la excusa perfecta para compartirlas. Si queréis conocerlas, seguid tras el salto...

sábado, 16 de marzo de 2013

[PC] Tsukihime

Tsukihime fue la primera Visual Novel de Type-Moon, un pequeño grupo independiente que distribuyó su juego en la Comic Con (ahora seguro que ya se limpian el culo con billetes, pero empezaron en plan indie). Se hizo muy popular porque, aunque tenía escenas eróticas, eran un extra totalmente prescindible que incluso se puede omitir desde la instalación, y su verdadero valor recaía en su historia, personajes, y cantidad de elecciones. Para 2003 ya era inmensamente popular, e incluso tuvo un anime (Shingetsutan Tsukihime) que en su momento me gustó pero del cual no recuerdo nada, y parece ser una adaptación penosa de la primera ruta del juego (lo de siempre: mejor el libro que la película), así que siguiendo la recomendación de la señorita Laura (lo agradezco mucho), me puse a jugar a Tsukihime de una vez.

Disculpad pero NO ENCUENTRO LA PORTADA
a resolución potable. ¡Lo siento!

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