Comunicado importante

You see it too? For me...it's always like this.

jueves, 28 de enero de 2016

[PC/PS3/360] DmC: Devil May Cry

El reboot de Devil May Cry, apodado simplemente como DmC, levantó ampollas entre los fans y no fans de una de las más recordadas sagas de Capcom. Que es culpa del nuevo estudio, esos putos occidentales que todo lo cambian (cuando fue a petición de Capcom, pero bueno), que es una mierda, una basura, una... Yo que sé. Yo la verdad es que en su momento el juego me interesaba bastante, y aunque no esperaba de él un juego a la altura de Devil May Cry 3 o 4 (que amo con el ímpetu del viento), sí que esperaba un juego de acción divertido, aunque diera vergüenza ajena a la mayoría por ser un reboot tan lejanamente basado en las aventuras de Dante y con un diseño de personajes tan diferente. La sorpresa ha sido que el juego no solo me ha gustado (que era lo que esperaba), sino que me ha encantado. Ya no soy solo la rara que ama BioShock 2: ahora DmC, sobre el que se ha derrochado el triple de bilis, no es mi Devil May Cry favorito ni mucho menos... pero sí que es un juego que he disfrutado muchísimo. Veamos por qué.


miércoles, 20 de enero de 2016

[NDS] Project Rub

Cuatro años de blog y me doy cuenta de que solo he hablado de dos juegos de la Nintendo DS aún siendo mi portátil favorita. ¿Cómo es posible?  Cuando empecé aquí ya había explotado esta fantástica máquina hasta los topes, y acabó rota hace unos años tras un intento de cambio de carcasa. Pero no hace mucho me compré otra (porque tengo la 3DS, sí, pero no quiero destrozarle la pantalla táctil otra vez jugando a Ouendan), y de vez en cuando estoy rejugando algunos de sus juegos, así que espero que la presencia de la DS en el blog sea algún día la que verdaderamente merece ahora que vuelvo a tener una. Hoy le toca a Project Rub, un título de lanzamiento de la consola que salió hace nada menos que doce años, allá por el 2004... y para el cual el tiempo no ha pasado gracias a su originalidad.


lunes, 11 de enero de 2016

OST para recordar... (26)

Año nuevo y juegos nuevos, supongo. En lo que llevamos de año me he terminado un juego (aunque he hecho un poco de trampa, porque el 31 de diciembre estaba ya en el jefe final), y he jugado unas cuantas horas a los otros dos que aparecen en esta entrada: estrategia, hack'n'slash y hasta un JRPG (!!!) conforman la maravillosa tríada musical de hoy, no solo por los temas sino por los propios juegos. Música marchosa para todos los públicos para alegrar esta semana entrante que tan cuesta arriba se hará para muchos. Y para qué negarlo, vengo a presumir de mis regalos.

Codename S.T.E.A.M.: Steam, Steel, Strangers III



Así es: por fin estoy jugando a Codename S.T.E.A.M., uno de los juegos a los que más ganas les tenía de 3DS y sinceramente no me está decepcionando para nada, en un regalo de reyes totalmente inesperado. Todo en él me gusta en las dos horas que llevo: lo estúpida que es la historia, los diseños de personajes que se alejan tanto del estilo waifu kawaii que está sufriendo esa otra saga de Intelligent Systems, un sistema de combate original y divertido... pero lo que más destaca para mí es su banda sonora, que es sinceramente un regalo para los oídos de cualquier fan del maravilloso y fantástico Advance Wars: Dark Conflict, mi juego favorito de la saga.

viernes, 1 de enero de 2016

Premios Rokusitos 2015

¡Feliz año nuevo a todos! Ya estamos en 2016, ¿quién lo iba a decir? Por cuarto año, llegan los Game of the Year (pero los de 2015) según Checkpoint, pero les he cambiado el nombre a "Rokusitos 2015" a raíz de una sugerencia en broma que me hizo Angol y que me pareció brillante. Como todo en esta página, el nombre de GOTY me parecia tremendamente soso (pero funcional), así que, a temor de que nadie sepa qué demonios son unos Rokusitos (aclaro que son los premios entregados por Rokuso3, evidentemente), esta sección anual recibe un nuevo nombre. Ahora sí, ¡bienvenidos a una nueva gala de los Premios Rokusitos 2015!


¿El balance total es bueno, o malo? Globalmente diría que no jugué a casi nada durante la primera mitad del año, pero en vacaciones me metí tal chute videojueguil que todas las entradas que se han publicado desde entonces son de juegos que me pasé en verano, e incluso faltan bastantes por aparecer. Aún así, me complace decir que la mayoría de juegos que he terminado este año me han dejado realmente muy satisfecha. Por desgracia, poco a poco me voy alejando más y más de mi afición al RPG, y eso se va a notar mucho en esta lista: una vez más, NO hay "Mejor RPG" (pese a que haya jugado a alguno, pero no los suficientes como para dedicarles una categoría), pero la intención es lo que cuenta y hay un montón de categorías igual o más interesantes. Los juegos que se admiten son aquellos que he completado (o... jugado muchas horas, aunque no haya visto los créditos) desde el 1 de enero de 2014 hasta este momento, sean de 2015 o de cualquier otro año.

Tags

Análisis (160) aventura gráfica (12) Baroque (17) Beat'em'up (9) Drakengard (19) exprimiendo la PSP (27) extrañeza inclasificable (6) Freeware (15) hack'n'slash (8) JRPG (25) luchas (5) MSX (5) NieR (15) noticias (27) noticias del blog (5) OST para recordar (26) PC (69) Persona (17) plataformas (13) PS2 (24) PS3 (42) PS4 (8) PSP (52) PSVita (8) psx (12) Puzles (19) random (13) Reflexiones (2) Retos (7) retro (34) Ritmo (7) roguelike (8) Shin Megami Tensei (15) shmup (18) SNES (3) Viciando a (5) Visual Novel (23) WRPG (3)