martes, 30 de diciembre de 2014

Otro año que se va... ¡Feliz año nuevo y gracias a todos!

¡Ya sé que el año se acaba mañana, diantres, no hoy! Pero mañana habrá otra entrada (Los GOTY 2014 según Checkpoint, el problema es que aún me estoy debatiendo de cuál es el GOTY de éste año. Señor, la vida es dura cuando se tienen que hacer éstas listas), y quería dejar esto listo ya.

¿A qué viene esto? Nada, sólo quería desearos un feliz año nuevo a todos, esperar que éste año sea igual o mejor para todos y, sobretodo, agradeceros que hayáis seguido aquí pese a la reciente inactividad del blog por la falta de tiempo de una servidora.

Ahora que Hatoful está en Steam, tengo ya la excusa perfecta
para usar éste gif en todas partes.

miércoles, 24 de diciembre de 2014

[PS3] Drakengard 3

¿Creéis en los milagros? Nunca fui muy supersticiosa, pero el día que se anunció Drakengard 3, me pilló (como a todos) totalmente desprevenida. ¿De dónde cojones salía aquello? El éxito de NieR fue discreto, pero poco a poco se ganó un pequeño hueco en el corazón de muchos aficionados, y es gracias a ello que hoy podemos disfrutar de Drakengard 3, probablemente el exclusivo más loco que podamos disfrutar en PS3. He tardado lo mío, me ha costado mucho, pero aquí está: el análisis número cien de éste blog, cifra que al principio parecía inalcanzable pero que realmente ha llegado, y que por supuesto sólo podía hacer justicia a un juego tan especial como éste en un día como hoy.


Como cada cosa que hace Yoko Taro, no se puede esperar nada de Drakengard 3 (a partir de ahora, DOD3), porque cualquier esquema que tengamos de "cómo es DOD3 en base a mi experiencia con DOD1 y NieR" será invariablemente roto al poco de comenzar la partida y, como era de suponer, el grueso de gente que quería otro juego lacrimógeno de amor y amistad después del maravilloso NieR, ha quedado profundamente decepcionado... DOD3 es una experiencia, cuanto menos, curiosa. Vamos allá.

sábado, 13 de diciembre de 2014

OST para recordar... (23)

Visto lo poco que actualizo el blog y que éste es el tipo de entrada perfecta porque cuesta poco tiempo de hacer y me da la excusa para hablar de qué estoy jugando actualmente o recordar juegos que me gustan pero que no me apetece analizar (o que ya he analizado pero que no está de más reiterar que los adoro), hoy vengo con tres nuevas OST para recordar, porque además no subía una desde principios de Septiembre. WTF!!!!!! Allá vamos con...

Rengoku II - The stairway to H.E.A.V.E.N.


Un juego con éste pedazo de tema principal no puede fallar nunca. ¡¡Cómo estoy disfrutando de ésta pequeña joya!! Desde aquí, un fuerte abrazo a Las Nalgas de Isabella Rossellini, un lector del blog que, ni corto ni perezoso, me dijo que Rengoku era "el verdadero succesor espiritual de Baroque". Tenías razón, querido Nalgas: llevo ocho horas y estoy enganchadísima con éste desconocido dungeon crawler de PSP que bien vale la pena. ¡¡Gracias mil por la recomendación!! Si es que, mira lo que has conseguido... Si tenéis una PSP muerta de risa, no lo olvidéis: Rengoku podría ser lo que estáis buscando, aunque en todas las páginas tenga unas críticas nefastas.

martes, 9 de diciembre de 2014

Yoko Taro (director de Drakengard) tiene un nuevo proyecto

Últimamente voy de culo. ¡De culo, digo! No tengo tiempo de nada. De jugar tampoco, y mucho menos de escribir. Pero hoy el tren no ha querido funcionar, media red de cercanías se ha paralizado por un viento tremendo, y al llegar resignada a casa, leo que...

¡¡¡YOKO TARO (director de Drakengard 1, 3, y NieR), 
ESTÁ TRABAJANDO EN UN NUEVO JUEGO!!!


No se sabe ni para qué compañía, ni para qué plataforma (podría ser de móviles perfectamente y rompernos a todos por dentro), ni si será nueva IP, secuela/spin-off de algo que conozcamos, o qué será, pero siempre es una noticia agradable que, en menos de un año desde la salida de Drakengard 3, haya anunciado ya que está trabajando en algo nuevo. Insólito, cuanto menos, viendo cómo fue en el pasado... Me disculpo por adelantado, pero está claro que éste blog pasará a ser el noticiario Yoko Taro como pasó con la salida de Drakengard 3 si éste lanzamiento no es de móviles.

jueves, 13 de noviembre de 2014

¡GOG.com nos quiere!

Para todo aquel que no lo sepa todavía, ahora mismo están regalando el Mount & Blade a todo aquel que se pase por aquí y decida hacer clic en su oferta, que es temporal. Mientras tanto, están poniendo ofertas relámpago de pocas horas y superofertas de tan sólo 24 horas. No caeré en ésas tentaciones (por ahora...), pero si entramos siete días seguidos en la web y pulsamos el tick que pide, GOG nos regala... ¡The Witcher 2!

Entre las ofertas, claro, hay juegos tentadores también... Haced un pensamiento. Tras éste breve lapsus pecero, me vuelvo a mi cueva consolera. ¡Vaya bien! No sé cuándo habrá otro análisis, pero espero al menos tener pronto un rato para hacer la típica entrada musical. 

¡Buenas noches, y a aguantar lo que queda de semana!

OS LO DIRÉ MÁS CLARO: REBAJADO AL 60%
COMPRAD JODER COMPRAD.

miércoles, 5 de noviembre de 2014

¡Nos vemos en Retrobarcelona!

¿Tenéis algún plan para el 22 y 23 de Noviembre? ¿Sí? Pues canceladlo ahora mismo, porque llega... ¡¡¡Retrobarcelona!!!


Para quien no conozca éste evento (que imagino que serán la mayoría), es un evento mucho más grande que la RUMSX, pero ni de coña como un Salón del Manga (dadle tiempo, que ésta será la segunda edición). En RBCN se reúnen fans de los videojuegos: retro, muy retro, y no tan retro, que también hay consolas actuales. Mercadillos, arcades, expositores, zonas de juego, podcasts, conferencias... También hay stands geniales como el de la siempre solidaria Fundación ASUPIVA, que cambia 1kg de comida por un videojuego a elegir. A poco que os gusten los videojuegos, vale la pena por todo lo que se encuentra, y aunque ésta edición ya no es gratis (la entrada cuesta tres euros), a ése precio bien vale la pena, os lo aseguro: para muestra, la crónica de la del año pasado. El evento vuelve a ser en el mismo lugar: Edificio Disseny HUB en Glòries (junto a la Torre Agbar) en Barcelona. Para más información tenéis su página web, aunque podéis preguntar tranquilamente en los comentarios si tenéis alguna duda.

Y nosotros estaremos allí... ¡¡Como Stand!!

viernes, 10 de octubre de 2014

[PC] Hotline Miami

La vida, a veces, te da extrañas sorpresas. Tras años y años con mi viejo PC (tan viejo como que superaba a mi móvil en antigüedad, y tiene mérito considerando que mi teléfono es de por sí una reliquia retro), la sorpresa llegó cuando para mi cumpleaños me regalaron un PC moderno. En realidad no puedo abrir juegos de éste año o el anterior, ni tampoco juegos en Ultra (me importa poco porque de momento lo dedico a jugar al Tetris y no me arrepiento), pero funciona genial. No obstante, en cuanto fui consciente de sus posibilidades, me fui corriendo a jugar el Hotline Miami, uno de los poquísimos indies que, pese a no ser de puzles, despertó mi interés. Y es que un juego indie debe contar con otras bazas para sorprenderme la mitad de lo que lo hace un juego comercial de gama media (ésos en peligro de extinción), digamos. Claro que hay indies buenos, pero hay que aceptar tambien que la mayoría de lo que venden en Humble Bundle Store es morralla: así de claro. Pero Hotline Miami lo consiguió.




martes, 30 de septiembre de 2014

[PC/PS3/360] BioShock 2

Y es que, tras mi anterior viaje a Rapture, no podía olvidarme de la ciudad, y el mono de continuar con su segunda parte se apoderó de mí. Un juego que en general está considerado muy por debajo de su antecesor, no sé si por sus similitudes, porque la gente esperaba otra cosa, por ser de otra compañía... no tengo ni idea. Entiendo las críticas a BioShock 2, y es que podría copiar y pegar aquí entero el análisis del primer juego y nadie notaría la diferencia... Porque BioShock 2 es un clon de su antecesor. ¿Es por ello malo? Maticemos.


jueves, 18 de septiembre de 2014

[PS2/PS3/360] Zone of the Enders 2: The Second Runner

Zone of the Enders 2 es el final de ésta breve "saga" que, parece, de momento no va a continuar. Tras rejugar Zone of the Enders y pasarme su desconocido, lentísimo, y pese a todo divertido spinoff de GBA (que supuestamente vincularía ambos títulos, mentira podrida), prometí jugar a ésta segunda parte. Y cuando me prestaron la HD Collection, para ahorrarme el suplicio de encontrar mis Memory Cards de PS2 (es una larga historia, pero éste era el motivo por el que tengo dicha consola abandonadica), no dejé escapar ésta oportunidad. Así que en todo momento estoy hablando de la versión de PS3 con el famoso parche que soluciona las bajadas de framerate, que debían ser preocupantes siendo el parche de 1GB. Bienvenidos al último y mejor capítulo de ésta trilogía.

martes, 16 de septiembre de 2014

Top 11 musical: Mazmorreo RPG

¡Hoy vengo con una entrada especial! Y diréis: oye, ¿otra vez con música? Pues sí. No hace ni dos semanas de la última, pero el señor Alex Touchdown hizo una iniciativa en su blog en la que proponía que quien se animase hiciese un Top musical de algo. ¿De qué? Lo que te dé la santa gana. Canciones de tu vida, peor música que has oído nunca o, como es mi caso, mi top 11 de temas mazmorreros en RPGs. ¿Por qué 11? Porque no era capaz de dejar ninguno fuera, claro.

Es decir: ni temas de batalla, ni temas épicos... simplemente, diez canciones que suenan de fondo en una mazmorra de RPG, antes de la batalla aleatoria inevitable que siempre les sigue. No todo son mazmorras al uso, claro, pero allá vamos. Sin más dilación y yendo al grano, empezamos por el número once, rezándole a Blogger para que no me fastidie con los vídeos como hace siempre...


11

Planescape Torment - Fortress of regrets

El tema de la mazmorra final de Torment... ¡Tan abajo! Un juego con música ambiental genial, especialmente para temas de personajes, que se zampan a éste con patatas pese a ser muy bueno también... pero al fin y al cabo es un top musical de música mazmorrera. Una zona genial, la última, por cierto. Y, recordad: Torment cuesta 3€ ahora mismo en GOG.com y vosotros os lo estáis perdiendo.

martes, 9 de septiembre de 2014

¡Entrevista y colaboración en Game Report!


¡Hola a todo el mundo! Hoy vengo a hablaros de algo un poco diferente, y es que éste mes colaboro en Game Report como Firma Invitada.

Para quien no la conozca, Game Report es una revista digital online que además es gratuíta. No hablamos de una web de noticias, sino de una revista en formato PDF con su maquetación, portada, redactores y periocidad, que podéis leer en PCs y tablets con la misma comodidad que cualquier publicación del quiosco más cercano. A cada número además invitan a una persona externa para participar, y como ya os imaginaréis, ésta vez me ha tocado a mí.


CLIC AQUÍ PARA LEER LA ENTREVISTA, 
Y AQUÍ PARA LEER LA ENTREGA DE ÉSTE MES.

viernes, 5 de septiembre de 2014

OST para recordar... (22)

¡Ya está aquí, ya ha vuelto! Como en vacaciones he publicado más seguido y ésta entrada podía pisotear otras que me costasen un poco más de escribir, he ido retrasando ésta sección nada menos que dos meses, pero aquí estamos: recomendaciones con la excusa de una banda sonora. Aquí van algunas recomendaciones (predecibles para el que sepa a qué he jugado recientemente), y de paso hablar un poco de los juegos hasta que tengan su respectivo análisis. Variedad musical y de géneros, para que luego digáis.

Hotline Miami - Hydrogen


¿Qué decir de Hotline Miami? Que me ha obsesionado hasta conseguirlo todo de la forma más perfecta y eficiente posible, con los mayores ránkings posibles. Tengo un PC nuevo (GRACIAS) y ha sido lo primero a lo que he jugado, porque gracias a su banda sonora le tenía unas ganas tremendas, y sin duda es el juego que más me ha viciado éste verano. Mis canciones favoritas realmente son Deep Cover (que suena en el apartamento) y Turf (que no pongo por ser de la última pantalla), pero quizá Hydrogen refleja mejor el frenesí violento y monótono que envuelve a todo el juego. Necesito YA la segunda parte.

lunes, 25 de agosto de 2014

Tokyo Game Show 2014: Delirios, esperanzas, quinielas...

¡Bienvenidos a la Timba Checkpoint TGS 2014! Queda menos de un mes para el TGS, y aunque yo hoy debería publicar el Episodio 2 de mi Pokémon Nuzlocke, el TGS no es todos los días y el nuevo episodio de Pokémon puedo sacarlo cuando no haya jugado a nada recientemente y no haya, por tanto, nada que publicar por aquí.

Con todo esto, y como siempre, mis deseos y la realidad siempre están separados por un abismo pero, ¿Qué importa? Hace dos años pedía un juego de móviles de Drakengard y al final ha habido una secuela de verdad en una consola de verdad que incluso ha llegado a Occidente. Como véis, a veces la realidad supera a la ficción y, qué coño, éstas entradas son más para fangirlear y quejarme de sagas perdidas que para hacer apuestas de verdad. El TGS es, para mí, la feria más interesante del año (mira que hay juegos occidentales que me gustan y mucho, pero están cada vez más dispersos en vez de concentrados en el E3... Eso y que el E3 lleva años siendo un poco mierdosín porque todo se avisa dos meses antes, perdiendo toda la emoción).

¿Mis deseos? Un poco como los del año pasado y como lo que pido siempre: nuevas IPs, secuelas de juegos que adoro, y demás. Vamos a ver...

- Persona 5: No podía empezar ésta entrada sin referirme al secreto mejor guardado de Atlus. En teoría Persona 5 sale en invierno de éste año, y aunque la falta de noticias nunca será preocupante (si Atlus no tiene dinero para sacar un nuevo Persona lo que debería preocuparnos es que Sega estuviera en la quiebra, digo yo, siendo su saga más famosa con diferencia), sí que es posible que deba retrasarse. Aún así, me he tragado dos streamings de pura mierda que no aportaron nada y, si no nos ponen un tráiler ya, la sede de Atlus podría arder. Eso y que, tras mi chasco tremendo con Persona 4 hará ya cinco años, tengo mis dudas de si comprar éste juego... Necesito tráilers que me hagan recuperar la fe.

No confío mucho en que de verdad salga éste año, con cero imágenes,
tráilers, info, e hype en general, vaya. Pero que enseñen ALGO.

viernes, 22 de agosto de 2014

[PC/PS3/360] Killer is Dead


Parece mentira cómo pasa el tiempo... ¡ya hace bastante que me enamoré de este juego! Siendo una novedad del verano pasado y el juego aparentemente tan bizarro que encandiló al mismísimo Suso para comprarlo pese a encontrarse en plena crisis gamer, estamos sin duda ante un curioso ejemplar. La última aventura de Grasshoper Manufacture (salida de la mente de Suda51 según el marketing pero que curiosamente y según los créditos, el director del juego es otro) se trata de un breve hack'n'slash que resulta atrayente especialmente por su vertiente loca japonesa, más que por su jugabilidad. Tampoco es el juego más raro de la historia, ni mucho menos, pero hacía tiempo que no jugaba a nada así. Y se agradecen las japonesadas locas.



lunes, 11 de agosto de 2014

[PC/PS3/360] BioShock

Bioshock, Bioshock... Creo que llego un poco tarde a esto, ¿no? Bioshock salió en 2007 (cómo pasa el tiempo...), y es uno de los FPS más aclamados de los últimos años; tanto como que captó mi atención, la de una loca fan de los juegos japoneses y rarezas que aborrece totalmente los juegos en primera persona y los shooters en general, siendo hasta la fecha Half-Life el único FPS puro que me ha gustado. Y es que eso de disparar y ya está a mí como que no, siempre acabamos en catástrofe. Aún así, BioShock siempre me llamó mucho la atención (Y eso que lo venden como Survival Horror que, para variar, tampoco me gustan), y que Nowhere Grrrl me lo prestase fue la oportunidad perfecta para jugarlo sin gastar un duro. Cómo me arrepiento de esto...

lunes, 4 de agosto de 2014

Guía básica: cómo jugar a Baroque sin morir en el intento.



¡Hoy continuamos con el especial Baroque 15 años, tal y como prometí hace mucho tiempo! ¿Cómo, que ya son 16? Sí, pero nunca es tarde para continuar lo que se empezó, y tarde o temprano debía llegar. El motivo principal: mi querida Django se compró el Baroque de Wii y está teniendo problemas para entender el sistema de juego. ¿Y quién no? Creo que todo el que ha tocado éste bendito juego ha sufrido los mismos problemas. Yo quería hacer ésta entrada al final del todo del especial, pero qué diantres: hoy es un día tan bueno como cualquier otro. Malakaish me comentó que se lo compraria, así que dos personas son motivo más que de sobras para redactar esto.

Hay por aquí muchas entradas dedicadas a Baroque, pero ninguna concretamente sobre cómo afrontar la experiencia a nivel gameplay que, parece que no, pero es bastante compleja. Así que aquí la tenemos: una miniguía para entender un poquito más el juego. Parece un tochaco inmenso, pero no es ni la punta del Iceberg y, para algo más profundo, aconsejo visitar GameFAQs (que es de donde han salido los datos concretos como la ubicación de los NPCs, por ejemplo)... Originalmente había agrupado las secciones como spoilers sobre los que hacer clic y mostrar el contenido para que todo fuese más navegable, pero por más que haga, los spoilers no funcionan por una rebelión de blogger, así que os tendréis que conformar con imágenes  como separadores e ignorar la sección que no os interese.

¡Bienvenidos a Baroque!
Armáos de valor y mucha, mucha paciencia...

viernes, 1 de agosto de 2014

¡Checkpoint cumple tres años!

Pues sí, amigos: ha llegado ése momento. ¡Tres añazos! Como siempre digo, el blog nació en un verano aburridísimo, como seguro que otros tantos habrán surgido de la misma forma, y es por éste motivo que no dediqué más de un minuto a pensar el nombre. Con 94 análisis en el momento de escribir ésta entrada y 213 entradas en total, Checkpoint continúa adelante un año más, y con ganas de seguir.

Debería haber hecho un pastel con éste logo y ponerle tres velas.
Tristemente no se me ocurrió a tiempo.

Hablemos un poco de temas generales, y es que el ritmo de publicación ha ido sorprendentemente bien. El mes que menos cosas se han publicado tuvo tres entradas, y contando ésta, llevamos 40 entradas en lo que va de año. Quizá el volumen de análisis ha sido inferior al del segundo año, pero no por ello estoy descontenta... ¡en absoluto! Ha aumentado levemente el número de entradas-reflexión (de una a tres o algo así, que ya es mucho para mí), fangirleos, y en general lo que no son estrictamente análisis, así que hay más variedad. También hablo de más tipos de juegos, y he reducido un poco la cota de puzles. Mal hecho, esto último, pero bueno... ¡he jugado a sandboxes! ¡Y A SHOOTERS! O, por lo menos, estoy en ello, sí.

lunes, 28 de julio de 2014

[PC] Socrates Jones: Pro Philosopher

Intentando retomar un poco la antigua tradición de hablar de juegos gratuítos (que retomo de forma poco constante), vengo hoy con una recomendación que leí en This Blogs Ends With You: Socrates Jones - Pro Philosopher. Es lo que parece, sí: un juego de filosofía. Y al ser un tema que me atrae y al leer que se jugaba como los juicios de Ace Attorney, fue imposible no darle una oportunidad.


martes, 22 de julio de 2014

[PS3] Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

Como fan a muerte de Metal Gear Solid, resulta sorprendente que en más de dos años de blog, el primero al que me decida a hacerle un análisis sea justamente el prólogo de la quinta parte, pues con el Metal Gear Solid 4 lo intenté (de verdad que lo intenté, y hasta tengo un cuadro a photoshop con mis impresiones similar a éste), pero no conseguí aclararme (aún no sé si lo amé u odié) y acabé dándolo por perdido hasta que lo rejugara. Dije que no iba a comprarme el GZ hasta que bajara de precio, pero finalmente lo conseguí digital para PS3 pagando a medias con dos amigos y consiguiendo, de paso, el Peace Walker HD. Ya os spoileo que, pese a que la historia de Peace Walker es una broma, dicho juego me gusta cien veces más, pero bueno. Es que soy una yonki de Peace Walker, la verdad, y es la mejor compra que uno puede hacer por ése euro, aún teniéndolo en PSP desde el día de salida.

Primera queja: ahora la portada es en un soso 3D en vez de
el bonito arte de Yoji Shinkawa. Punto menos para el juego.

lunes, 14 de julio de 2014

Pokémon Azul - Desafío Nuzlocke (Episodio I): PREPARE TO DIE.

Hará cosa de un par de semanas, Fénix A.J. me habló en la entrada de los objetivos veraniegos de un extraño reto, posible en los Pokémon clásicos... ¡El Desafío Nuzlocke! Yo no tenía ni pajolera idea de qué era esto, así que voy a explicarlo para el que vaya igual de perdido que yo: se trata de jugar a Pokémon con unas reglas añadidas. Las obligatorias son:

  1. Cualquier Pokémon que te debiliten NO debe volver a usarse.
  2. Sólo capturar al primer Pokémon que encuentres en una zona. Si el primer Pokémon que encuentras muere o se te escapa, NO puedes capturar nada más allí.
  3. Aunque tengas más Pokémon en el PC, sí todo tu equipo muere y acabas en el centro Pokémon... FIN DEL NUZLOCKE. Adiós y buenas tardes, un placer conoecerles: se acabó el juego.
  4. No se pueden cambiar Pokémon, a menos que sea un cambio rápido para evolucionarlos. Ni si quiera con los propios entrenadores que ofrece el cartucho: NO se puede.
  5. Poner motes a los Pokémon, que así sus muertes dolerán más.
  6. Por supuesto, no se puede apagar la consola y reiniciar a gusto, jugar con savestates ni nada que trampee el juego. Sino, ¿para qué nos sirven el resto de reglas?

jueves, 10 de julio de 2014

Crónica: la estupenda 45RU de la AAMSX

El pasado sábado 28 de Junio fue una cita muy importante para mí... Como ya mencioné, ¡fue la 45 RU del MSX, organizada por la Asociación de Amigos del MSX! Tenía muchísimas ganas de ir, pues en Retroscroll habíamos conseguido organizarnos para montar un Stand todos juntos como expositores. Tan sólo hubieron tres ausencias y, considerando que en total somos once personas, ha sido todo un logro.

lunes, 7 de julio de 2014

[PSP] Beats

¡Ya están aquí, ya han vuelto... los juegos de PSP! Si es que en el fondo, muy en el fondo, adoro ésta consola. Aunque me ría siempre y diga que no tiene juegos, la realidad es que la uso a diario y con mucho amor... Desde que le instalé los sacrosantos emuladores. Aún así, de vez en cuando encuentro algún juego chachi para ésta consola, incluso exclusivos, y hoy estamos ante uno de ellos. Es un juego de 2007 que salió directamente en PSN al precio de 5€, un precio justo para lo que nos propone. ¿Qué clase de demo cutre ha de ser para que lo pongan a 5€ desde el día que salió? Pues ahora lo veréis. De los desarrolladores de Spice World (juego mitiquísimo por el que lloramos cuando lo recordamos, por lo menos en mi casa) y tropecientos Singstar, llega... ¡BEATS!



martes, 1 de julio de 2014

Un minuto de silencio por los buenos tutoriales

Algunos juegos tienen un tutorial tras otro, y otro, y otro. A veces, tantos que te quitan totalmente las ganas de jugar. Recuerdo el primer Zone of the enders, por ejemplo, donde de repente te sacan del juego y, ¡pum! tutoriales. Los odio, en serio. Quiero decir, ¿es necesario encerrarte en una habitación y obligarte a aprender todas sus mecánicas? Puede que en Zone of the enders sí esté justificado, más que nada porque aunque no sean difíciles de aprender, Jehuty tiene bastantes comandos y, si se pone el tutorial de una forma paulatina ya te has acabado el juego, que dura tres horas. ¿Pero qué pasa con otros? ¿Nadie más ha jugado a Knights in the Nightmare y ha odiado el tutorial de una horaza? La cosa parecía interesante, pero es que una hora es demasiado, aunque entiendo que sea por tener una jugabilidad compleja. Estará con más o menos gracia, pero la idea no es del todo mala.


jueves, 26 de junio de 2014

[PSP/PC] Kisou Ryouhei Gunhound EX (Armored Hunter Gunhound EX)

¡Una japonesada! ¿Qué es esto? Kisou Ryouhei Gunhound Ex (Armored Hunter Gunhound Ex en su versión occidental) es un juego run'and'gun al más puro estilo Cybernator, que creo que nunca ha sido mencionado por aquí, pero es uno de mis juegos favoritos de SNES. Controlamos a un robot, nos adentramos en variados niveles, y hacemos explotar cosas. ¡Estupendo! ¿Y por qué he puesto el título japonés, para hacerme la guay? Por conveniencia voy a referirme al juego como Gunhound Ex, pero resulta que originalmente era un juego indie japonés que posteriormente fue remakeado para PSP con increíbles resultados y, aparentemente, muchos cambios, y después fue porteado de nuevo al PC, llegando ésta última versión a occidente gracias a Steam. No obstante yo he jugado a la versión de PSP, con lo que me he comido el juego en japonés, y ésta es la versión de la que voy a hablar. Según sé, el port de PC es una basura porque ni si quiera tiene mapeado de botones para mandos y hay que hacer virguerías, pero una vez arreglado todo me imagino que debe ser el mismo juego.

lunes, 23 de junio de 2014

Objetivos veraniegos: 2014

¡¡Llegó junio, llegó el verano!! Aún me queda UN examen (el día 25) y desde luego tampoco espero encerrarme en casa, pero en general espero estar infinitamente más libre que durante el curso. Recordad: los horarios de clase por la tarde son una mierda y os dejan sin vida. Pero ahora... ¡Alegría, felicidad, tiempo libre! Tengo mucho que explotar todavía en mi PS3, y determinados géneros que jugando 2h a la semana en sobremesa se hacen interminables, como puede ser cualquier RPG o juego mínimamente largo o que no esté claramente segmentado en capítulos cortísimos con los que pueda sentir que poco a poco voy avanzando. Así fue como juegos tan grandiosos como Dark Souls quedaron relegados a periodos de vacaciones. Remendando el tiempo perdido, allá vamos con los objetivos de éste año. ¿Se cumplirán? Será difícil, pero si no lo apunto desde luego que no podrán ocurrir.

Es broma. Ni si quiera tengo éste juego :'D

martes, 17 de junio de 2014

[GB] Cave Noire

Cave Noire es un pequeño roguelike para Game Boy, aparecido en 1991 de la mano de Konami, pero aún siendo de una compañía famosa, no lo conoce mucha gente. No es que tenga mucho texto, pero existe un parche para traducir los menús al inglés de la mano de Aeon Genesis (aunque si os da palo parchearlo no os perdéis demasiado; la mayor parte del tiempo pasarse un roguelike en japonés no tiene más misterio que hacerlo en inglés). Como podéis imaginaros la historia es nula y el objetivo es, simplemente, llegar al último piso de la mazmorra, igual que en mi querido robavidas: Dragon Crystal. ¿Necesitamos más? ¡ROTUNDAMENTE NO!

Echo de menos éstas portadas de Game Boy tan amorosas.

lunes, 9 de junio de 2014

La 45 RU del MSX: ¿os venís?

Por una vez, y con algo de antelación, aviso... ¡Voy a estar en la 45 RU MSX!


Se trata de la Reunió d'amics del MSX (Reunión de amigos del MSX), que lleva más de 20 años celebrándose bianualmente. Será éste 28 de junio en el Centre Jove la Fontana (C/ Gran de Gracia, 190), un pequeño local que está a apenas diez metros de la estación de metro de Fontana (L3, línea verde), Barcelona. Es un espacio chiquitito (no os imaginéis un salón del manga, de verdad que es muy pequeño) pero también muy familiar, en el que básicamente es muy fácil entablar una conversación con cualquier desconocido sobre lo que sea, y que resulta muy cómodo al compartir la mayoría de asistentes una afición general, no sólo por el MSX sino también por los videojuegos y el coleccionismo. Habrá torneos, exposiciones, talleres, etc., a lo largo del día, para más detalles podéis visitar su web.

jueves, 5 de junio de 2014

OST para recordar... (21)

¡Otro mes más! Empezamos con las recomendaciones musicales, aunque en el fondo no sean más que recomendaciones de los juegos en sí para no tener que hacerles un análisis. Algo habrá que publicar mientras me saco de la manga el de Metal Gear Solid V, para no dejar al pobre blog vacío, así que allá vamos: plataformas, puzles, y luchas: tres juegos chulísimos que bien merecen la pena en sus respectivas consolas y/o géneros. Pónganse los auriculares, y...

Warioland 4 - Palm tree paradise


Uno de mis videojuegos favoritos para Game Boy Advance, y sin duda también uno de los plataformas que más me han entusiasmado junto con su segunda parte. Siempre he sido más del mamarracho de Wario que del fontanero más famoso de Nintendo, y todos sus juegos están hechos con un cuidado y mimo tremendo, tanto al apartado jugable como al visual (que en éste juego es una pasada) y, más aún, al sonoro. Es así como obtenemos música cantada en GBA, algo que pocos juegos tuvieron, y sin duda tenemos aquí un tema tan bonito como entrañable que bien me saca una sonrisita feliz cada vez que lo oigo.

miércoles, 28 de mayo de 2014

[Compras] Drakengard 3... HA LLEGADO


Escribo ésta entrada porque, al fin, ha llegado el ansiado momento: tengo el Drakengard 3. Aumentos y descensos de precio, cambios de tienda, preorders que no se mandan, ediciones chinas que no llegan. Un jaleo tremendo. Al final pedí que me devolvieran el dinero y me fui a comprarlo ayer a xtralife; hoy mismo me ha llegado con regalitos de trajes incluídos que a saber cuándo descargaré.


Es la edición americana normal, ni coleccionista ni nada (no soy millonaria y la europea me parecía carísima para no traer el juego. Algún día quiero la 10th anniversary), pero eso no quita que, en éstos momentos, SEA MÁS FELIZ QUE UNA PERDIZ. Quizá no como el día que me compré NieR (no espero que me vaya a gustar tanto ni de lejos), ni como cuando compré Persona 4 (porque P3 es la niña de mis ojos y yo entonces tenía 15 años), pero FELICÍSIMA IGUAL. Ojalá lo hubieran vendido en tiendas y hubiera podido ir a vivir la emoción del momento de la forma que merecía, pero qué le vamos a hacer.

UN DISCO DE VERDAD Y NO UN PAPELITO
CON UN CÓDIGO, QUÉ EMOSIÓN

Foto de familia en la que falta NieR porque está felizmente prestado en casa de Jannan, la única persona durante años a la que conocía que le gustase Drakengard. Desde aquí, unas disculpas: sospecho que tu pobre Bioshock va a quedar abandonado, pero es por una causa mayor. El juego se está instalando todavía (en mi vida había visto una instalación taaaaaaaan laaarga, me ha dado tiempo a hacer un reportaje fotográfico completo, visitar tumblr, fangirlear en twitter, comer, y aún me sobrará tiempo), así que sólo queda esperar. Espero que el espíritu de Cavia nos acompañe en éste viaje. Suerte que hoy entro a clase una hora más tarde...


domingo, 25 de mayo de 2014

Tekken TAG 2 a siete tristes euros en PSN

Se ve que Sony ha hecho unas rebajas éste mes y, aunque no lo había mirado hasta ahora, tenéis algunas cosillas como el juego de Hércules de PSX a 2.50€ (¡juegazo!) supuestas rebajas como el primer MGS a 5€ (¿pero los classics no cuestan esto siempre ya de base?) y alguna cosa más que poco me interesa.

Yo he entrado a consultar la lista de Free to plays para ver si había algo nuevo, pero esto no es lo importante. Lo importante del día es que el fantástico y maravilloso Tekken TAG Tournament 2 ha sido rebajado a 6.99€. 

¿Qué son 6.99€ por un juego de luchas con horas infinitas, un genialísimo editor de personajes que permite las mayores mamarrachadas, miles de artículos ridículos, chicas de cuero, chicos de cuero, viejecitos de cuero, un montón de personajes, y la posibilidad de jugar online usando a dos personajes?

La verdad es que es el juego a cuyo online le he metido más horas (que jugado con alguien a quien conoces + micro puede dar para días enteros jugando sin parar de divertirse), y me lo sigo pasando bomba con él cada vez que juego, con muchas ganas de que llegue el verano y echar más partidicas con un buen amigo que también lo tiene.

Igual de jugar sé poco, pero tengo un estilo...
Así que si os apetece uniros a la fiesta, ya sabéis: SIETE EUROS que os durarán horas y horas de diversión continua, y eso sin pensar que seáis unos pros de los juegos de lucha ni nada así. Si alguno lo compra y no le da miedo la ropa que pueda llevar mi Heihachi, avisadme y echamos unos vicios :D. Compradlo, y a disfrutar de lo que queda de finde.

sábado, 17 de mayo de 2014

[PS2] Shadow Tower Abyss

King's Field, a partir de ahora KF, ha sido siempre uno de los juegos de mi infancia. El segundo, concretamente, es un Dungeon Crawler tremendamente anticuado y desfasado, que jugué hace muchos años. El tercero también lo llegué a jugar, y aunque el cuarto no (en su día ni llegué a saber que había habido un KF IV), hace relativamente pocos años tuve un arranque de nostalgia y descubrí la existencia de Shadow Tower, un spin-off casi idéntico a KF en su planteamiento, con la peculiaridad de ser mucho más complicado. Tanto que no pasé de la primera zona y lo di por imposible, pero me enteré que tenía una segunda parte más accesible, pese a estar en japonés, así que... ¿por qué no? En 2011 además salió un parche que lo traducía, gracias al enorme grupo de fans de KF (nunca los subestiméis, hay muchísimos), así que con el disco ya en inglés (aunque seguirlo en japonés tampoco fue muy complicado), éste mes al fin logré completar el juego, tras diversos problemas técnicos y mucho, mucho tiempo desde que empecé. Hasta me dio tiempo a acabar Dark Souls por el camino, imagináos.

jueves, 15 de mayo de 2014

Sting todavía nos quiere un poquito

Pese a la propaganda que le dieron a la unión Sting-Compile Heart bajo el nombre "Super Sting", según leí hace tiempo en Siliconera (ahora mismo no encuentro el link, disculpadme) las cosas para ésta compañía han ido cada vez peor, pero han encontrado estabilidad en trabajar para Compile Heart, hacerles Visual Novels y demás juegos moes que me repelen profundamente. Oficialmente no hemos perdido a éste estudio tan innovador, pero está claro que cada vez se arriesgan menos, y no me extraña con el panorama actual.

Aún así, Baroque (quizá la propiedad intelectual que más han explotado, bastante curioso viendo que el resto de sus juegos son mucho más... ¿merchandisingizables?) lo sigue petando (vale, nunca lo petó, pero es su juego más molón, por lo menos estéticamente). Tal y como Sting lleva 16 años haciendo religiosamente, éste año también han colgado un wallpaper especial durante un tiempo limitado (la semana desde el 14 de mayo hasta el 21), para celebrar el próximo aniversario del juego con una ilustración totalmente inédita. Si es que el Imperio Baroquista sigue extendiéndose, lenta e inexorablemente.

Éste año, tenemos a The Horned Girl

Si clicáis sobre la noticia más reciente lo encontraréis en otros tamaños, aunque he subido aquí el mayor para que se quede para la posteridad. De todas formas, si por ahí hay algún fan, recordad visitar la página antes del 21, fecha en la que desaparecerán, como lleva siendo costumbre. Sólo nos queda rezar para que algún dia Sting levante cabeza y vuelva, al menos, a lo que hacía con Depth.Heaven y sus ideas absurdamente originales.

Por cierto, he hecho un pedido muy Baroquístico por internet, y así de paso me motivo un poquitito para hacer el especial de los quince años que prometí y nunca llegó, pese a que ya tengo los materiales de sobras. Pasad una buena tarde, y recordad: Don't go crazy.

P.D.: Sí, he hecho una entrada nueva por un simple wallpaper.

lunes, 12 de mayo de 2014

Algunos deseos locos para el E3

El mundo se está volviendo loco: falta algo así como un mes para el E3 de éste año, y la gente se está muriendo de hype por las cosas que esperan que muestren algo de interés para las consolas de nueva generación. Sinceramente, yo NO. Los últimos años, el E3 no me ha interesado para nada (Y el Tokyo Game Show tampoco es que haya sido la rehostia) y por ahora no hay ni un solo juego exclusivo de PS4/ONE que me interese remotamente. No obstante, sí hay una lista de juegos occidentales que me gustaría ver, y si bien algunos son imposibles en el E3 (Wasteland 2, Pillars of Eternity, Torment... ¡TORMENT JODER!), hay otros que no son demasiado descabellados.

Juego que nunca veremos en el E3

Otros sí, pero al fin y al cabo ya hay mil webs con juegos confirmados y deducciones mucho mejores que las mías. ¡Sólo son fumadas de cosas que me gustaría que pasasen, como las que pido en el TGS! No lo toméis demasiado en serio. La mitad de la entrada es sólo para Square Enix. Odio a ésta compañía, ¿por qué tienen en su poder tantas cosas que me interesan? En fin. Empezamos...

viernes, 9 de mayo de 2014

OST para recordar... (20)

Yyyy, ¡llegamos al número 20 de ésta sección! Realmente ya habíamos llegado en el anterior, pero es que me equivoqué de número porque soy así de lista. Ésta vez sí, ya llevamos 20 meses con éstas recomendaciones relámpago. ¿Qué hacer en un mes tan especial como éste? Por supuesto, hoy os traigo música de los tres juegos más queridos en ésta página (Drakengard, NieR, y Baroque, por si había alguna duda), sencillamente porque el día 20 es el decimosexto aniversario de Baroque, que coincide precisamente con la salida americana de Drakengard 3. Cuántos designios de los astros, ¿eh? De ahí a que me llegue mi pedido de Play-Asia puede pasar otro mes más, pero está claro que mis exámenes de Junio se verán afectados por la salida de cierto juego. Allá vamos...

NieR - Incomplete Stone (a capella)

Empezamos la entrada con la canción más bonita con diferencia, para no asustar a aquellos que se queden en la vista previa. Como ya sabréis si habéis hecho los deberes, NieR no es un juego que guste a todo el mundo (aunque sí el mejor que veréis en ésta entrada, y de momento mi juego favorito de PS3). Entre sus mayores críticas se encuentra su apartado gráfico que, sinceramente, queda compensado de sobras por su estupenda banda sonora. Tan bonita, tan melódica.. y éste es sólo el tema de la primera mazmorra. Éste tema no es una excepción en una OST mediocre, sino que todos son perfectamente homogéneos, y la gran mayoría de canciones cuentan con un importante componente vocal, con coros perfectos y bellísimos. Luego hay personas sin corazón a las que su OST no les gusta por ser demasiado preciosa. WTF, gente.


sábado, 3 de mayo de 2014

[PC] Sift Heads Assault 2

¿Qué tenemos hoy? ¿Un juego de PC? No os emocionéis. Como ya comenté el mes pasado, antes solía hablar de juegos freeware aproximadamente una vez al mes, así que he decidido retomar tan sana tradición e intentar seguirla con algo de regularidad para hablar de Sift Heads Assault 2, un juego de acción que, aún siendo flash, está bastante currado y merece la pena echarle diez minutillos cuando uno se encuentra aburrido y necesita matar el tiempo.

viernes, 2 de mayo de 2014

Persona 4 para desayunar, comer, merendar, cenar, postres, y mañana nos lo comemos recalentado otra vez.

Hace una semana, Atlus anunció que "el futuro de la saga Persona se desvelaría el 2 de Mayo en un Streaming". Alguna gente esperaba un tráiler revelador de Persona 5, pero yo no lo veía tan claro. Hay como unos cuatro juegos de Persona (Dancing all night, Persona Q, P4 Ultimate Arena 2 -no me hagáis buscar el nombre completo- y Persona 5) anunciados. A parte, están las pelis de Persona 3 anunciadas y todavía no ha salido la última. Está claro que la quinta entrega de la saga no sale hasta Diciembre y que, si dicen algo ahora eclipsaría a todo lo demás, así que hay que guardárselo al menos hasta el verano. No me equivoqué, y han seguido en su línea. Se avecina entrada repleta de estupideces a la altura de Atlus y muchos, muchos Gifs, que podrían herir vuestra conexión a internet y, sobretodo, vuestra sensibilidad. Avisados estáis.

Resumen de la entrada

lunes, 28 de abril de 2014

[GBA] Metroid Fusion

Hace mucho, mucho tiempo, cuando salió la Game Boy Advance, recibí un regalo: el Metroid Fusion, juego recién salido en aquel entonces. Para variar, yo dedicaba mi vida a jugar a Pokémon y lo poco que jugué a Metroid no me gustó, pues me parecía demasiado complicado (¿qué es eso de explorar?) y yo no estaba para ésas cosas. Más de diez años después (¿tanto tiempo ha pasado?), al fin lo he logrado. He perdido el cartucho, pero emulándolo he conseguido lo que en su día no pude: completar un Metroid, uno de los objetivos veraniegos del año pasado que, aunque tarde, a principios de año llegó al fin a buen puerto. La verdad, he jugado muy poco a las franquicias clásicas de Nintendo; tan poco que éste ha sido mi primer Metroid.

Metroid no existe en Japón, pero yo coloco la carátula japonesa.

martes, 22 de abril de 2014

[PC] Kara no Shôjo

Hacía un millón de años que no jugaba a una Visual Novel; especialmente a una buena Visual Novel. Una de las últimas entradas de Guimu, sobre Swan Song, me animó a volver a leer. ¿Que qué pasó con Never7? Bueno... Pronto. La cosa es que hace mucho me prometí que jugaría Kara no Shôjo bajo la recomendación de Angol, así que manos a la obra me puse con la historia más famosa de Innocent Grey (y, bueno, la única que tenemos en inglés). Así salió la cosa...


miércoles, 16 de abril de 2014

[PS3] Atelier Rorona: The Alchemist of Arland

Me compré Atelier Rorona en uno de ésas ofertas relámpago, en pleno ataque de nostalgia tipo "echo de menos tal saga de PS2 y como ahora no tengo la consola, voy a comprarme su secuela en PS3". Típico de mí. Lo compré con la intención de tener algo que jugar en verano, pero tardó tanto en llegarme que ya había empezado el curso, y se quedó apartado. Increíble, lo sé. Así fue como se quedó desterrado a un segundo (y tercer, y quinto...) plano en la estantería, pues además éste último año tenía poquísimas ganas de RPG (prueba es su poca presencia en el blog durante el año pasado). Finalmente le di su oportunidad pese a las malas vibraciones que me daba el aumento desmesurado de fanservice respecto a mi primer contacto con la saga.


jueves, 10 de abril de 2014

[PC] Gods will be watching (Freeware)

Al principio de los tiempos, yo hablaba aquí de un juego freeware cada mes. Luego cada dos. Luego se volvió cada vez más esporádico hasta que, ¡sorpresa! No hablo de un juego gratis desde agosto 2013. "Madre mía, hay que arreglar eso", me dije, así que intentando recuperar la costumbre y aprovechando que he pasado un par de días intentando salvar a toda mi tripulación, hoy nos toca hablar de Gods will be watchings, juego creado en menos de 72 horas con motivo del Ludum Dare de... Hace tiempo. No soy muy de juegos indies por eso de tener un PC prehistórico, ya sabéis, pero a veces está bien hacer excepciones por cositas así.

Pero mirad qué cosas más monas hay en Tumblr por favor.

viernes, 4 de abril de 2014

Posible club de recreativas en Barcelona

El buen amigo Sikus, compañero de Retroscroll, ha avisado al grupito por correo a ver si podríamos darle más difusión a éste proyecto tan interesante, así que aquí estamos.

La idea es hacer un club de máquinas arcade en Barcelona (provincia), contando con un local de 150-200 m2 aproximadamente, un buen número de recreativas, y otra gente con la que compartir el vicio. Con el número de socios que hay por ahora, el precio serían unos 30€ al mes, pero a más gente, menor la cuota. Todavía están buscando un lugar en el que montarlo, así que todo está por decidir, y aún estáis a tiempo de formar parte.

Podría llegar a ser así, de vosotros depende.
Si no fuera más pobre que las ratas, me apuntaría. Ojalá despegue y pueda hacerlo en el futuro, la verdad, porque pinta genial. Para los interesados, yo no tengo nada que ver con esto: hay que dirigirse a...



Saludos a todos, ¡Y a disfrutar del viernes! *_*

miércoles, 2 de abril de 2014

OST para recordar... (19)

¡¡Mes nuevo, acompañado de una nueva tanda de recomendaciones!! Recientemente he estado jugando mucho a la PS3, tanto que éste blog ha quedado relegado a juegos de sobremesa. ¡Mal! La Nintendo DS es la mejor portátil de la historia, aunque claro, como ya no me va y la PS3 sí, éste es el motivo de su ausencia por éstos lares. Vamos a intentar remediarlo un poco, recomendando al menos, algún juego para tan estupenda máquina... Y un RPG de regalo.

Ace Attorney 3: Godot - The fragance of Dark coffee



¡Phoenix Wright! ¿Conocéis ésta saga tan divertida? Seguro que sí. Testigos surrealistas, situaciones absurdas, personajes tan carismáticos como rocambolescos, y una historia que engancha mucho (tanto que hasta mi madre se declara fan). Personalmente, el tercero fue mi favorito por lo bien que enlaza la historia de la mayoría de los casos, y el tema de Godot, el fiscal pedante de turno en el tercer juego, es uno de los mejores de la saga. ¡Recomendadísimos!

martes, 1 de abril de 2014

Checkpoint se adapta a su público objetivo con un cambio de nombre

NOTA: Como se decía en los comentarios, está claro que esto es una broma de uno de Abril, que he hecho para todas aquellas personas que votaron en broma que querían un diseño de Divi-Dead. ¿Por qué el 1 de abril y no el 28 de diciembre? Principalmente porque hace dos años que quiero hacer tonterías y siempre pasa algo ése día que se pasa volando y no puedo hacerlo. ¿Quién sabe qué pasará éste año? Así que nada, ¡April Fool's para todos! A continuación la noticia original: 
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Recientemente he estado echándole un vistazo a las estadísticas del blog, encuestas, sondeos, cartas bomba, y amenazas. Recientes estudios con profesionales del mundillo bloggero han señalado que Divi-Dead es el interés prioritario en éste blog. La votación número uno en las encuestas afirmó que "el nuevo diseño estaba bien", pero son datos que manipulé yo misma para que Square Enix siguiera pagándome para promocionar Drakengard en españa. Ahora he decidido independizarme para mantener una mayor libertad.

Actual diseño, con las tetas de Azusa.

Así pues, y siguiendo las tendencias del mercado y vuestros deseos como usuarios, he decidido hacer un cambio de diseño radical... La elegida es Azusa, buscando petróleo para la ocasión. Gracias a todos por amar a Dividead, e intentemos darle vidilla a la mejor Visual Novel que ha parido Japón. ¡¡LARGA VIDA A DIVI-DEAD!! ¡¡LARGA VIDA AL COÑITO DE HARUKA!!

Inquietante.

Recordad que podéis jugar a ésta obra maestra online, con la estupenda traducción de Tales Translations. No hay excusa.

domingo, 23 de marzo de 2014

Viciando a... (II): Metal Gear Solid 3

El otro día salió Metal Gear Solid V: Ground Zeroes que, sí: ya me he pasado. Hablaremos de mis opiniones otro día, pero está claro que hoy día Metal Gear Solid me encanta. No obstante, no siempre fue así... Vengo hoy reciclando una entrada que escribí hará cosa de un año, y que hoy modifico un poco, pero que me viene que ni pintada. Vamos a hablar de ésta saga en general, pero concretamente del grandioso Metal Gear Solid 3... ¡¡SNAKE EEEEATER!! (Y si sois verdaderos fans, eso último lo habéis leído como la canción), uno de mis videojuegos favoritos de todos los tiempos. AVISO: Ésta entrada contiene algunos spoilers de MGS3.

lunes, 10 de marzo de 2014

[GBA] Zone of the enders: Fist of Mars

Hace un par de años que rejugué el primer Zone of the enders, con resultados un poco catastróficos. La verdad es que no fue el mejor juego del mundo, y ya me reí de él todo lo que quise, pero en realidad me gustó bastante y no me importaría jugar al segundo. Mis problemas con PS2 ya se han solucionado, afortunadamente, pero ya que estaba... ¿por qué no jugar al episodio perdido de Game Boy Advance que la mitad de gente ni recuerda? Se trata de un juego de estrategia facilón pero bastante entretenido que salió entre el primer y segundo juego, con la idea de conectar la historia de ambos, aunque se puede jugar independientemente.

Nos quedamos con la americana.
La Europea es un poco meh.

martes, 4 de marzo de 2014

[PC/PS3/360] Portal 2

Portal 2, Portal 2... ¿Qué decir de éste juego, cuando ya se ha hablado tanto y tan bien? Pese a ser uno de mis más deseados en 2011, la verdad es que en su momento no pude jugarlo debido a que todos sabemos cómo es mi PC (pese a que el primero sí me iba, uno de mis juegos de puzles favoritos, por cierto), y a que en ése momento yo aún no tenía la PS3. Luego sí la tuve, pero la falta de internet me hizo ir aplazando la compra para poder jugar al cooperativo, y éste verano llegó al fin el tan esperado momento. ¿Cumplió las expectativas? Veamos...

domingo, 2 de marzo de 2014

OST para recordar... (18)

¡Bienvenidos otra vez a una nueva tanda de recomendaciones de videojuegos según me vienen a la cabeza! Tras un mes de descanso, no me puedo resistir a colocar aquí bandas sonoras gratuítamente, como llevo haciendo algo más de... un año. Caray, cómo pasa el tiempo. Hoy, dos de los que estoy jugando ahora, y uno que últimamente me viene mucho a la cabeza gracias a su nueva entrega.


Devil May Cry 4


Hace algunas semanas, dos buenos amigos se ofrecieron a prestarme Devil May Cry 4 (desde aquí, ¡muchísimas gracias). Empecé hace una semana y más o menos hago una misión al día... y la verdad es que me estoy divirtiendo muchísimo. Recuerdos del genial DMC 3 a cada momento, combos geniales (aunque más fáciles que antes gracias al chetadisimo brazo de Nero... lo cual tampoco me molesta porque soy bastante manca en éstos juegos, por mucho que me diviertan), y música en la misma línea. Un diseño artístico también espectacular y, en general, un juego altamente recomendable que me está encantando. Si nunca habéis jugado a ésta saga, ¡echadle un ojo! Merece mucho la pena, de verdad.

domingo, 23 de febrero de 2014

¡Ha salido el parche de I/O!

Para el que no lo sepa, I/O es una Visual Novel que, sin formar parte de Infinity (Never7, Ever17, Remember11) oficialmente, sí comparte su inspiración científica y su equipo está compuesto parcialmente por el de algunos de los miembros que participaron en dichas Visual Novels. Lo cual para mí le da un interés bastante superior al que de entrada recibiría por mí cualquier otra VN, sinceramente.



No he podido probar el juego y apenas sé de qué va, pero si os interesa remotamente el tema, seguramente valdría la pena que le echárais un vistazo. La verdad es que me he quedado loquísima y no me lo esperaba tan pronto para nada. La siguiente en la que trabajarán será, espero, 12riven. Y yo que aún no me he pasado Never7... ¡Grandes noticias, en cualquier caso!



Ahora sí, disfrutad lo que queda de finde y, sobretodo, jugad a Remember11.

sábado, 22 de febrero de 2014

Extraños anuncios japoneses... (Vol. 2)

Tras muchos meses sin tener ninguna entrada al respecto y por falta de tiempo para jugar a algo en general, he decidido retomar los extraños anuncios japoneses (ya que lo de las OSTs prefiero hacerlo a principio de mes... y tal), porque Japón es un cúmulo de absurdeces que siempre apetece volver a mirar. Atención a las joyas de hoy, porque tienen tela. Cierto juego muy querido por mí ha estado a punto de salir en ésta sección, pero creo que se merece una entrada especial, porque tela. Empezamos con...


Megami Ibunroku Persona (ése juego del que siempre me río)


¿Os acordáis de Atlus? ¿Ésa empresa que ha sido absorbida por SEGA y que ahora tiene tan buena reputación de RPGs? Pues antes eran unos cutres, y hacían anuncios así. Increíble el Vishnu del final, de verdad. El anuncio mejor que el juego, de lejos. Y sí, es Dies Irae pero diciendo "Perusona". GENIOS.

lunes, 17 de febrero de 2014

[PC/PS3/360] Sleeping Dogs

Sleeping Dogs es un sandbox de 2012 desarrollado por United Front Games bajo la producción de Square Enix, una muestra más de que sus estudios occidentales son mucho mejores que los japoneses. Hacía tiempo que quería jugarlo, y éstas navidades me lo regalaron, proporcionándome unas vacaciones de lo más entretenidas viviendo las aventuras de Wei Shen, policía encubierto en una misión para infiltrarse en la triádas de Hong Kong. Rara vez tengo ganas de jugar a un sandbox, pero como dos tercios de éstos los considero la ambientación y ésta me llamaba tanto la atención, desde luego que merecía una oportunidad... ¡Si lo seguía desde que formaba parte de True Crime!

domingo, 9 de febrero de 2014

9 curiosidades sobre Shin Megami Tensei: Persona

Vista la popularidad de éste spin-off de Shin Megami Tensei, ¿por qué no dedicarle una entradilla, aprovechando el anuncio de su nueva entrega? No es lo más habitual en éste espacio pero, dado que ésta es una saga tan querida por mí... ¿Por qué no? Si os gustan éstos juegos probablemente ya conoceréis todas o la mayoría de curiosidades, pero no está de más un recordatorio. Por cierto, el texto está repleto de mis opiniones hacia los juegos, así que no os lo toméis muy en serio ni como un dato de referencia o algo así. Dicho esto, empezamos con...

 Banda sonora recomendada para ambientar la letura.

jueves, 6 de febrero de 2014

Square Enix nos ama desde el fondo de su corazón... Y cosas de Persona 5.

Ayer quise hacer ésta entrada, pero estaba bastante muerta de cansancio y no tuve tiempo. Seamos breves, que tengo examen:

¡Ayer se dio fecha oficial para Drakengard 3! 
¡20 de Mayo de 2014! 

Ufff, esto es mucho antes de lo que esperaba, así que ¡estoy muy contenta!. Por supuesto he puesto un contador a la derecha, como hago para todo evento importantísimo en nuestras vidas (sólo lo he hecho para DOD3 en japón, vale, pero no descartéis que lo repita si sale algún día un nuevo .hack). El señor Ricard Vergés subió el tráiler oficial subtitulado al español, así que aquí os lo dejo con todo el amor del mundo:



domingo, 2 de febrero de 2014

OST para recordar... (17)

Últimamente no tengo tiempo de jugar a nada, lo cual ha dejado enero como uno de los meses más sosos en toda la historia del blog. No obstante, el movimiento se demuestra andando, así que hablemos de algunos jueguines aunque sea una minicharla relámpago, usando su música como una excusa para recordarlos. Allá vamos:


Dark Souls - Gaping Dragon


Para celebrar que el otro día me acabé Dark Souls, ¿qué mejor que colocar aquí algún tema del juego? Poca música tiene (las de los jefes y la de los créditos, ya está), pero la verdad es que es toda bastante épica y llamativa. Éste jefe no me dijo ni fu ni fa, pero la verdad es que su tema es de los que más me gustan del juego, ahora que me paro a escuchar la banda sonora (porque no nos engañemos, en los enfrentamientos dentro del juego, nadie oye la música). Dark Souls, por cierto, pese a aparecer en mayor decepción de 2013 y casi aparecer en la mayor decepción de 2012, me ha entretenido muchísimo. 66h me ha durado, pero creo que aún queda mucho por exprimir.

miércoles, 22 de enero de 2014

¡Empieza el año con 100.000 visitas!

¡Así es! Estaba yo escribiendo la entrada de los GOTY 2013 y me fijé en que el número de visitas estaba por encima de las 90.000, pero con la increíble afluencia que ha habido éstos días en el blog, el número ha ascendido a las 100.000 rápidamente, y estoy que me ha pillado un poco el toro. ¿Organizaré un sorteo? Imposible, amigos, no hay presupuesto para ésto (pero cuando algún día sea rica os regalaré el Persona 8, que será la novedad del momento), aunque ojalá algún día pueda. La cuestión es que hace más de una semana que ésta entrada está planificada, pero por algún motivo desconocido se ha ido retrasando... y retrasando... y retrasando... Falta de tiempo, supongo.

¿En qué consiste ésta entrada, pues? En daros las gracias una vez más a las personas que acudís a éste espacio, tanto asiduamente como esporádicamente, tanto si comentáis o como si no. El blog ha crecido gracias a vuestro apoyo, es un hecho, y sigue estando sorprendentemente bien posicionado si buscáis cosas de Kula World, Valkyrie Profile, Drakengard, Baroque, Skullmonkeys, Ever17 (pero como siempre digo, no busquéis nada que os la spoileáis de pleno hasta con la portada), 9 Hours 9 Persons 9 Doors, o la nueva inclusión de Danganronpa, que con el anime del año pasado y su próxima salida en occidente, está despertando bastante interés.

No obstante, ya os lo estaréis imaginando: hoy vengo, otra vez, a hablar de las "otras" búsquedas que redirigen al blog. Damas y caballeros, todo tiene un lado oscuro, la otra cara de la moneda, el ying del yang (¿o era al revés?)... Lo que atrae visitas a Checkpoint es, como siempre, lo bizarro (y a poder ser, porno). Divi-Dead sigue coronándose como la Visual Novel que más interés suscita en éste blog, por supuesto, aunque ésto es lo de menos. Con todos ustedes, las palabras clave más extrañas que hayan redirigido alguna vez a éste blog, e intentando satisfacer algunas de las búsquedas que me atrae google. Allá vamos...


boroc tetas video x boroc: ¿Tetas en Baroque? Siempre hago éste chiste, pero es que me lo ponéis muy fácil. Allá vamos tras el salto, para darle un poco de emoción:

lunes, 6 de enero de 2014

[PS3] The Last of Us

The Last of Us (desde ahora TLoU) es la última gran exclusividad de Sony, y probablemente el último exclusivo importante de PS3. Naughty Dog (que en su día triunfó con la genial trilogía de Crash Bandicoot) se ha caracterizado siempre, justamente, por hacer tres juegos de una saga cada generación, y luego olvidarla para siempre. No obstante, ésta vez han roto la tradición: no sólo porque habrá Uncharted 4 (y no será de Karts) sino por la salida de TLoU, juego que se aleja totalmente de la tónica de ésta compañía hasta el momento. No soy de comprar novedades, pero visto que Jannan se compró la consola por él y que yo le tenía muchísimas ganas, no iba a decir que no a la posibilidad de jugarlo. Desde aquí, un millón de gracias por prestármelo: me ha gustado tanto que me lo pienso comprar. Sí, acabo de spoilear mi propio análisis.


sábado, 4 de enero de 2014

Nuevo diseño, encuesta, y demás cosas

Año nuevo vida nueva, dicen, y como ya prometí, al final he cambiado un poco el diseño. Básicamente el banner y el fondo (de momento mis habilidades con HTML para cambiar la plantilla en sí son un poco bajas, así que nos conformamos con el diseño que coloqué hace más de un año), aunque hay planes de intentar cambiar un poco más antes de final de año (que luego se lleven a cabo o no, ya es otro tema).

Por oscuro que os parezca, empezó totalmente en negro XDD.

La cuestión es que ayer estaba haciendo pruebas y me cargué el banner de Baroque, y aunque en unos minutos arreglé el estropicio, pensé que sería divertido darle a todo un nuevo aire, ya que éste banner llevaba hecho desde hacía siglos (antes de que supiéramos que iba a haber Drakengard 3, imagináos XDDD). Probablemente éste año me invente alguna sección a parte de las reseñas de siempre, así que habrá algo más de variedad por aquí.

Mientras tanto, he colocado una encuesta: ¿Qué os parece el nuevo diseño? Podéis votar desde la columna derecha y, si queréis decir algo al respecto que no coincide con la encuesta (o extenderos en vuestra opinión, o saludarme, o preguntarme cuándo arreglaré la DS y jugaré a Strange Journey), tenéis como siempre los comentarios de ésta entrada.

¡Nos vemos! Disfrutad de lo que quedan de vacaciones, amigos~~

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