miércoles, 24 de julio de 2013

[PSP] Danganronpa

Danganronpa es un videojuego de PSP creado por Spike (actualmente Spike-Chunsoft, pues ambas compañías se han fusionado) y una de tantas joyas interesantes para la portátil de Sony... que se quedan en Japón. Hasta hace poco porque, ¡sorpresa! El parche de Project Zetsubou fue completado (aunque antes de eso ya nos dejaron la demo) y, diré más: ¡NISA va a traer el juego a Occidente, en su versión de PSVita! Ya es casualidad, al poco de salir el parche. Para el que se lo pregunte, sí: hay un grupo traduciéndolo al español (¡el mismo que 999!), así que toca esperarles para, tarde o temprano, disfrutarlo en nuestro idioma. Si alguien quiere apuntarse, siguen buscando traductores.


jueves, 18 de julio de 2013

[PSP] Wizorb

Conocí Wizorb gracias a una entrada de Jero que lo pintaba como muy majo, y me dije: "¡por qué no! Qué emoción, usar la PSP para jugar a un juego de PSP". Fue así como, sabiendo que Wizorb era un Arkanoid, supe que tenía que jugarlo (pues mi primer videojuego fue Alleway, que me tuvo muy enganchada). Así pues, tenemos un Arkanoid que además está fusionado con un RPG (o eso dicen. En realidad hay ciudades y tiendas, pero vamos, el 99% del tiempo de juego te lo pasas tirando pelotitas).

lunes, 15 de julio de 2013

[GG/MS] Dragon Crystal

Siguiendo la recomendación de Django, que adora éste juego, me habló de él cuando pedí sugerencias de Game Boy Advance, donde mencioné de pasada que tenía ganas de jugar a roguelikes. Desafiando toda lógica me recomendó algo que no era para GBA, sino para Game Gear (la versión que he jugado) y Master System. Me gustan bastante los roguelikes, así que sin dudarlo un instante fue el primero al que le dediqué mi tiempo. Pero ya véis cuántos meses han pasado... ¿Por qué he tardado tanto, si fue lo primero a lo que me lancé? Bueno... Es un juego difícil, y no poder guardar la partida es sólo un plus a su dificultad.


La idea básica es que el protagonista tiene que escalar una mazmorra de 30 pisos y encontrarse a un Final Boss (todo esto sin ninguna historia, claro). El movimiento es por turnos: al mover una casilla al personaje, todos los demás monstruos que habitan ése piso también se mueven (de forma aleatoria), con lo que a veces moverse para esquivar ataques o huir es también un pequeño dolor de cabeza:

jueves, 11 de julio de 2013

OST para recordar... (12)

En plena mudanza y sin mucho tiempo para jugar (o escribir por aquí), no tengo ni idea de sobre qué juego hablar así que... ¡Ha llegado la hora de las recomendaciones! La cosa va de RPGs:


Valkyrie Profile - The 'Unfinish Battle With God' Syndrome

Come to me, my noble Einherjar!

La música de Valkyrie Profile es genial. Compuesta por el prolífico Motoi Sakuraba (Tales of, Dark souls...), cuenta con un montón de pistas distintas (que al menos en PSP puedes escuchar desde el menú una vez terminas el juego) muy adecuadas para éste gran RPG de tri-Ace. Pero Valkyrie Profile no es sólo eso: es un juego que recuerdo con gran cariño y al que le eché tropecientas horas: me lo pasé nada menos que tres veces. SEGUIDAS. Y en éste momento volvería a hacerlo. ¿Por qué lo presté...?

sábado, 6 de julio de 2013

Traducido el segundo relato de Drakengard 3

¿Qué esperábais, que esto se quedara en inglés? Ayer vi el relato traducido en Siliconera (o al menos un resumen de él) y me dije que hoy lo traduciría como ya prometí, pero Suso se me ha adelantado y él mismo nos lo trae en Castellano para que todos podamos disfrutarlo. ¡Un millón de gracias! Podéis encontrarlo en su blog, DNSTUFF:




Cualquier comentario al respecto, agradecería que se lo dejárais directamente a él, que para eso lo ha traducido ^^. Si salen más relatos, ya pensaremos en la posibilidad de colgarlos en otro lugar para tenerlo todo más ordenado y reunido en un solo sitio.

Bendito Tumblr.

Aprovecho ésta entrada para pediros que, si os interesa remotamente el juego, firméis la petición para que lo localicen en change.org, que en éste momento lleva 1016 firmas y aumentando.Claro que son poquísimas y si Square Enix no lo quiere traer, da igual que reunamos un millón de firmas, que alguien se ofrezca a traducirlo de gratis o que montemos un kickstarter para su traducción, que no ocurrirá a menos que quieran ellos. Es más una forma de expresar que en Occidente existe un cierto interés por el juego y, aunque la posibilidad de que esto sirva de algo para influenciar el resultado final sea de menos un 1%, no lo dudéis: si os interesa, firmad. No es ni un minuto.

Por cierto, la próxima entrada supongo que será de bandas sonoras o anuncios bizarros, porque éstos días no tengo mucho tiempo de jugar, y menos aún de escribir entradas (sobretodo porque no tengo ni pajotera idea de qué juego hablar).

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