Comunicado importante

You see it too? For me...it's always like this.

jueves, 30 de mayo de 2013

[PC] True Remembrance

True Remembrance es una Visual Novel independiente creada por Shiba Satomi en 2004. Posteriormente, añadió historia adicional y un Opening animado muy llamativo, en una edición "Director's Cut" con algunos extras. En 2008 el proyecto de insani.org tradujo esta versión al inglés con permiso de su autor (no me consta ningún parche al español, pero si conocéis alguno no dudéis en comentarlo). Se trata de una VN para todas las edades (lo que significa que no tiene innecesario contenido +18 que da vergüenza ajena, ¡yay!), y además es gratis.

sábado, 25 de mayo de 2013

[PC/DC] The Typing of the Dead

The Typing of the Dead (desde ahora TTotD) es un juego de SEGA bastante conocido por su aire de parodia. Bueno, empecemos por el principio. ¿Conocéis el clásico "The house of the dead", shooter on-rails que funciona con una pistola y demás, estilo Time Crisis? Bien. Pues a alguien se le ocurrió la brillante idea de sustituir la pistola por un teclado (periférico súper útil en una consola, aunque yo he jugado en PC), y en vez de poner a prueba tu puntería y velocidad con la pistola... pues bueno, te van saliendo palabras y tú las has de teclear. Es tan absurdo como suena, sí.


martes, 21 de mayo de 2013

[SS/PSX] BAROQUE: Yuganda Mousou (Distorted Delusions)

NOTA: Anoche Sting hizo cosas raras en su web. He publicado una entrada al respecto, pero como no ha habido nada demasiado interesante, ésta entrada se mantiene inamovible, que quince años no se cumplen cada día.

Originalmente aparecido para Saturn en 1998, y con un port mejorado al año siguiente para Playstation, BAROQUE: Yuganda Mousou (también conocido como Baroque: Distorted Delusions) fue el primer juego en 3D realizado por Sting. A veces lo catalogan como RPG clásco, pero me parece muy poco acertado. Si nos acordamos de otros RPG de aquel entonces como Final Fantasys varios, Valkyrie Profile, Parasite Eve, Vagrant Story... veremos que son como la noche y el día, empezando porque en Baroque la acción es totalmente en tiempo real, se desarrolla siempre en primera persona, y el protagonista está completamente sólo: nunca se le unirán otros personajes, y no hay ni un solo NPC al que podamos llamar realmente "compañero" o "aliado". Baroque está más en la línea de juegos mucho más lentos que han envejecido bastante peor que los mencionados, como King's Field o Shadow Tower. Y además es como un Mystery Dungeon... en tiempo real.

El extraño homenaje de Sting

Sting, la compañía creadora de mi querido Baroque, está un poco de capa caída y ahora mismo sólo me consta que estuvieran haciendo un juego, una Visual Novel concretamente (Y nada original, basado en un anime). Un poco penoso. Todas las noticias de su web son cosas de Baroque, y es un solo juego sin secuelas (aunque sí tropecientos spinoffs), así que es un poco triste.

Hoy, día 21, se cumplen 15 años desde que el Baroque de Sega Saturn salió a la venta por primera vez, y para celebrarlo, Sting ha colgado los wallpapers conmemorativos de todos éstos años, más algunos nuevos que deberíais bajaros porque son chulísimos (creo que sólo van a estar disponibles hoy), y un par que no tienen vista previa. Uno es una broma en Paint, pero el otro es más interesante:

Un artwork awesome de The Coffin Man, algo en japonés ininteligible para mí, y un letrerito en inglés que dice "Let's Baroque Returns!". En serio, Sting, podrías aprender un poquito de inglés, que hace diez años que arrastras éste problema. Por cierto, la silueta de The coffin man me ha recordado a la portada de Phoenix Wright.

Clic para ampliar

Qué significa éste wallpaper pues ni pajotera idea, pero yo ya he dicho cien veces que lo del evento conmemorativo del año pasado, reimprimir viejos libros, sacar el juego en PSN, juegos de iPhone dos años seguidos y demás no deja de parecerme extraño. Que nadie se tome esto como un remake ni nuevo juego ni nada, la noticia la subo únicamente porque algunos wallpapers son chulísimos, pero ése en concreto me ha llamado mucho la atención. Si alguien entiende el wallpaper, sería interesante que arrojara un poco de luz sobre el tema.

ACTUALIZACIÓN: El señor Rau Spardam arroja un poco de luz sobre el tema y comenta que por lo visto es una radio de 2008 que... supongo que tenía algo que ver con Baroque (aunque me sorprende bastante, al no tener CD Dramas ni nada parecido que yo sepa xD). Podéis visitarla desde AQUÍ. ¡Mil gracias por la información! Checkpoint no sería lo mismo sin gente como vosotros :D

martes, 14 de mayo de 2013

Ronda de noticias: Drakengard 3 y Baroque

NOTA: Hoy ha salido otra noticia, y es tan WTF que edito la entrada. Atentos, lo he añadido justo después de la noticia original.
----------------------------------------------------------------------------------

No era mi intención actualizar hoy el blog, pero qué cojones, esto lo merece. Vamos a la chicha del día: noticias de Drakengard 3. Como no he colocado ni una sobre el juego desde que lo anunciaron, voy a hacer un minirecopilatorio, y al final añadiré lo de hoy:

- Será dirigido por Yoko Taro (el genio cruel detrás de Drakengard 1 y NieR) y la música estará compuesta por Keiichi Okabe (el compositor de la fantástica banda sonora de NieR). Ya sólo por esto merece ser jugado (y en mi caso, comprado de salida). Pero hay más.

- El juego estará protagonizado por una mujer llamada Zero. Tiene un temperamento muy fuerte y no le importa mantener relaciones con varios hombres. Tiene una flor en el ojo (!!) y un brazo artificial que será importante para la historia.

- La hermana menor de Zero, One (nombres súper originales) es todo lo opuesto a ella, y no se llevan bien. No está confirmado que One vaya a ser un personaje jugable, igual que Furiae o Yonah no lo eran.

- Ambas son conocidas como "Utaitai", diosas capaces de luchar usando la música... o algo así. ¿Esto significa que la OST será interactiva? Pues no lo sé, pero recuerdo que en una parte de Drakengard 1 ya había algo así.

viernes, 10 de mayo de 2013

[GBA] Urban Yeti!


Urban Yeti es un juego de Game Boy Advance que no necesité que me recomendara nadie. Vi tres capturas, vi la portada, vi el nombre del juego, y supe que debía jugarlo. ¿Qué es un sandbox? Pues oye, nadie es perfecto. Tras jugarlo diez minutos vi que era tan glorioso que debía compartirlo con el mundo, y así fue como empecé un Let’s Play de Urban Yeti, que por problemas técnicos de mi PC nunca fue terminado (sé que Loquo y Django se pusieron tristes, pero a cambio les dedico ésta entrada con mucho amor), quedando pospuesto hasta que pudiera grabarlo. No obstante, pese a no poder hacer vídeos, decidí que tenía que terminar el juego, y tiene cojones que no lo hubiera hecho antes, pues sólo dura una hora.


domingo, 5 de mayo de 2013

[PC/PS3/360] Grand Theft Auto IV

¿Creíais que no me gustaban los sandbox, que pensaba que GTA es una saga bastante entretenida pero que aunque me gustaría jugarlo no pagaría jamás por él porque lo dejaría tirado a las dos horas debido a mi naturaleza antisandbox? Acertásteis. Pero por circunstancias varias, cayó en mis manos. GRATIS. Y no me pude resistir a jugarlo antes de ir corriendo a venderlo porque, bueno, Vice City es uno de ésos juegos inolvidables de mi infancia que nunca me canso de jugar. Debía volver a Grand Theft Auto de alguna manera, y un GTA IV caído de los cielos parecía una señal divina. Pero no esperaba mucho, sinceramente.


miércoles, 1 de mayo de 2013

¡Baroque cumple 15 años!

Éste mes de Mayo de 2013, mi queridísimo Baroque cumple quince años desde su lanzamiento original en Sega Saturn, allá por el 1998. Es un juego muy desconocido, jugablemente mediocre, y en general bastante odiado por aquellos que se han aventurado a probarlo, pero cuenta con una pequeña (aunque dedicada) base de fans que aún lo recuerda con gran cariño tras todos éstos años. La crítica lo despedazó en su versión de Playstation 2 y Wii: cuentan con un 60 y un 50 de media en metacritic respectivamente (que pese a ser notas decentes en el mundo real, en metacritic son verdaderos desastres), pero aún así a algunas personas nos encantó. Si váis al foro de Baroque Wii en GameFAQs, veréis que no está del todo muerto y que hay al menos un par de mensajes al mes, lo cual tiene mucho mérito en un juego tan intrascendente como desconocido.

El original es el de Saturn, pero pongo la portada
de la reedición de PSX porque... es más colorida.

Así pues, ¿qué hacemos para celebrar el quince aniversario? Checkpoint es un blog de cero recursos, así que aunque sortear el juego hubiera sido muy bonito, lo que haré será hablar sobre el juego original y todos los juegos que se han derivado: el shmup, la visual novel, y hasta un curioso cliente para practicar el tecleo (en japonés, por supuesto), entre otras curiosidades como el manga, las guías derivadas o las bandas sonoras (que se alejan totalmente de la temática de videojuegos del blog, pero todo sea por Baroque). Como habréis notado, de momento, el blog ya ha cambiado su diseño para adecuarse a tan importante fecha, aunque sólo sea importante para mí.

Tags

Análisis (160) aventura gráfica (12) Baroque (17) Beat'em'up (9) Drakengard (19) exprimiendo la PSP (27) extrañeza inclasificable (6) Freeware (15) hack'n'slash (8) JRPG (25) luchas (5) MSX (5) NieR (15) noticias (27) noticias del blog (5) OST para recordar (26) PC (69) Persona (17) plataformas (13) PS2 (24) PS3 (42) PS4 (8) PSP (52) PSVita (8) psx (12) Puzles (19) random (13) Reflexiones (2) Retos (7) retro (34) Ritmo (7) roguelike (8) Shin Megami Tensei (15) shmup (18) SNES (3) Viciando a (5) Visual Novel (23) WRPG (3)