Comunicado importante

You see it too? For me...it's always like this.

miércoles, 25 de julio de 2012

A Avellone no le importaría una secuela de Torment

Bueno, ya se sabe: me encanta Torment y siempre os lo intento vender por GOG. Para cuando subí el análisis ya había quitado lo de poner notas, pero de haberlo hecho aún, le hubiera puesto un señor diez porque Torment es maravilloso. Ha llovido mucho desde que salió el juego, y Chris Avellone, su creador, habla claro en una entrevista:
Q: One last thing. Tempted by a Planescape Kickstarter?
Chris Avellone: Yes! Very tempted.

viernes, 20 de julio de 2012

¡Checkpoint cumple un año!

¡¡Cuánto tiempo!! Con un total de 33 Análisis, Checkpoint lleva ya un año en pie; o lo llevará el día 4 de Agosto (pero lo anuncio hoy porque la intención es publicar un análisis ése día, aunque no sé si lo conseguiré). Hablemos de historia. Básicamente creé Checkpoint porque vi en Deviantart que el amigo Alexxxhunt había escrito un análisis de Shin Megami Tensei: Devil Children en su blog, comentando que en su opinión era malísimo (lo corroboro tras tres horas de juego), y pensé que sería divertido hacer algo parecido en un verano en que me sentía ociosa. Como había terminado mi dosis anual de Persona 3 hacía relativamente poco y es uno de los juegos más recientes a los que les he dedicado más horas, me pareció de lo más adecuado para dedicarle la primera entrada al sabérmelo de memoria. Por supuesto, el juego ha seguido apareciendo aquí con cualquier excusa, y algún día le daré un repaso a la saga al completo (sólo a Persona, que con todos los SMT me moriría), o le haré un reanálisis a P3, u os contaré la dulce tortura que es pasárselo en Maniac, o haré un Let's Play con subtítulos en castellano. Tiempo al tiempo.

Si en el fondo le tengo mucho cariño.

Luego fui escribiendo otras entradas, intentando abarcar más géneros: Plataformas, hack'n'slash, puzles, fumadas máximas y hasta unas cuantas Visual novels (bastantes, de hecho). Por supuesto, me dejo en el tintero un montón de cosas y al menos un tercio de las entradas son JRPGs, pero pedirme que no hable de JRPGs es como pedirme que no haga referencias estúpidas y cogidas con pinzas a Drakengard y Baroque. Es inevitable: así soy yo. ¿Veis? Lo he vuelto a hacer.

Checkpoint al principio de los tiempos.
De cara al año que viene, si es que hay que marcar objetivos (ésos típicos que nunca cumplo), me gustaría hablar de algún FPS y Survival Horror, porque son dos géneros que sólo toco cuando se alinean las siete lunas de Orión... Y sobretodo quiero hablar de alguna aventura gráfica de verdad: Fahrenheit y 999 están en ése tag porque no se me ocurría nada mejor, pero no es la etiqueta más adecuada. Próximamente, análisis de I Have No Mouth And I Must Scream; no me queda otra. También tengo pendiente el Sanitarium...

Lo que sí debo hacer definitivamente es hablar de más juegos de Nintendo, que mi blog es ya Sonyland de forma oficial. No tengo nada contra Sony (a ver, mis consolas de sobremesa siempre han sido las de Sony), pero las portátiles de Nintendo son amor: las consolas a las que más tiempo les he dedicado en la vida (supongo que como todos). Digo portátiles porque la única sobremesa suya que tengo es la Nintendo 64, y de eso hace mucho tiempo (además, voló a otra dimensión y actualmente se encuentra en paradero desconocido). Aprovechando la cantidad de títulos que me recomendásteis todos para GBA, espero poder hablar pronto de alguno por aquí, que ya he jugado a unos cuantos ^^.

Como balance anual curioso:

Checkpoint ha recibido 16.710 visitas a día 19 de julio. ¡Gracias, google imágenes! Por alguna razón, mi blog está sorprendentemente bien posicionado si buscáis imágenes de Valkyrie Profile, Ever17 (no lo hagáis; spoilers enormes a gogó), Bloody Hammer (?!), Skull Monkeys y Medabots AX. Algunos llegan también buscando "juegos de dragones para ps2" y similares; aunque lo que más visitas atrae es... ¡¡¡Kula World!!! ¡VIVA! En realidad las entradas más visitadas (y con diferencia) son el Análisis de Valkyrie Profile y el de Medabots AX. Pero Kula World está en tercer lugar, ¿eh? Arriba los puzzles.


Eso no quita que la gente no llegue aquí con búsquedas raras. Muy raras, de hecho, visto el contenido del blog.
Sí, también me buscan como "rokuso3 blog", pero eso no tiene interés. Algunas de las búsquedas más sorprendentes: "Uñas Sephiroth" (¿cuándo he hablado yo de Final Fantasy?), "bragas novia" (en serio, ¿CUÁNDO he hablado yo de bragas y novias?), "de que se trata el juego ps2 baroke" (MIS HOJOS), "aleluya homer" (emm, ¿qué?), "como se compran cosas en drakengard 2?" (en la tienda...), "elona roguelike" (¡ni he jugado a Elona!), "cloud strife - sleeping" (¿Pero cuándo? ¿CUÁNDO?), o "final fantasy boys" (si eso, haré un fotomontaje con los tíos de FF en la playa enseñando cuerpo para que google sea mi amigo). Parece que si empezase a hablar de Final Fantasy VII lo peto, creo que voy a dejarme ya de tanto Shin Megami Tensei y mamonadas varias... ¡¡Es la era de Final Fantasy!!

Bromas aparte y cambiando de tema, han habido diferentes lavados de cara a la página. No sé por qué elegí un color tan oscuro al principio si lo veo bastante molesto para leer un texto un poco largo; así que éste mes me ha dado por ahí y lo he cambiado. ¡Viva el naranja! Eso sí, odio el fondo y tengo que hacer algo con él, aún estoy pensando. También puse un favicon hace unos meses (ése icono que se ve en vuestro explorador al lado del nombre de la página en la pestañita), y como el símbolo de Planescape: Torment se veía como un churro, os acompañará una entrañable versión píxel de las Littles (los angelitos de Baroque que funcionan como munición de tu arma) directamente extraída de Baroque Shooting. Hace poco también añadí una sección de Contacto, por si queréis... no sé, contactarme para cualquier cosa que se os ocurra y resulta que no me tenéis en el MSN para decírmelo por allí.

Actual diseño. La entrada de Divi-Dead
será la más visitada para el año que viene, que habla de porno.

La verdad es que pensé que me cansaría bastante antes, pero aquí estamos y de momento con ganas de seguir. A todos los que os pasáis u os pasábais por aquí, ¡Muchas gracias por vuestra visita! Y sobretodo, es el momento de agradecer todos y cada uno de vuestros comentarios; que siempre animan a seguir adelante, aunque si tengo lectores silenciosos tampoco me quejaré, pues cuando creé el blog no esperaba ninguno realmente. Un gran saludo a todos y gracias por estar ahí.





domingo, 15 de julio de 2012

Viciando a... (I) .hack//G.U.

No os penséis que por tener un blog de videojuegos juego a menudo a la consola; ni os creáis que lo hacía pero ya no a causa de la universidad y demás obligaciones. Con las portátiles puede porque antes de irme a dormir suelo jugar un rato; pero con las consolas de sobremesa siempre me ha dado mucho palo. Es mirar la tele y darme alergia; el hecho de que encima ahora utilice una tele de tubo con una pantalla diminuta colgada de la pared a un par de metros del suelo en un lugar incomodísimo de mirar, también puede tener que ver (porque yo antes tenía una pantalla plana de 32" chulísima a medio metro de mi sillón, con unos altavozacos que te cagas). 

Izquierda: ex-pantalla sexy. Ahí tenía mi PC también. BABAS.
 Derecha: Trasto difícil de mirar que uso actualmente. MIS HOJOS.

Por regla general no tengo ningún rato concreto para jugar, así que acabo no haciéndolo y simplemente una vez al mes o así me da por jugar una tarde o desempolvar viejas glorias, para olvidarlas tras un par de horas y esperar otro mes más, o hasta cuando sea que me dé por ahí.

Sin embargo, a veces la magia ocurre. Enciendo la consola una mañana en que no tengo nada mejor que hacer (entre semana no suelo jugar), y cuando me doy cuenta ya es la hora de comer. Y luego sigo, y me doy cuenta de que es la hora de cenar... Y sigo, y mi madre me dice que como es la una se va a dormir. En ese momento exclamo: ¡WTF! ¿¡He perdido un día entero jugando!? Guardo la partida como puedo y dejo la consola porque de noche molesto con el ruido; que sino, aunque me duelan los ojos, seguía jugando. Y es que hay juegos que por un motivo u otro te enganchan. Hoy hablaré de uno de ellos, posiblemente el ejemplo más extremo y evidente... Pero quizá en el futuro haya más entradas así, fruto de la nostalgia; de ahí lo de Vol.1. El título elegido ya ha tenido su análisis en este blog. Me refiero a...

miércoles, 11 de julio de 2012

[GBA] Digimon Battle Spirit

Digimon Battle Spirit es el primer juego de Digimon que recibió una consola de Nintendo, allá por el 2003 (en realidad es un port de WonderSwan, pero vamos a hacer ver que no porque no salió de Japón).  ¡Qué expectación! Todo el mundo conoce Digimon, y todo el mundo espera un RPG. ¿No lo es? Pues no. Digimon Battle Spirit es un juego de luchas, parecido al Rumble Arena de PSX, basado en la fantástica serie de Digimon Tamers en vez de ser un juego original. Lo bueno es que soy una fan enferma de Digimon Tamers; lo malo es que posiblemente sea el peor juego de luchas que he podido jugar en una portátil.


Carece de toda historia como buen juego de luchas que es, por lo que sólo hay dos modos: Arcade (un jugador) y Versus, para luchar contra un amigo que también tenga el cartucho. Ya está. Se pueden cambiar las opciones (cantidad de tiempo que duran las batallas, modo de dificultad, etc), pero nada más: ni Time Attack, ni Survival, ni One-Hit-Kill ni nada. Tampoco se puede jugar dos contra dos, que le daría vidilla al asunto. Muy decepcionante en éste aspecto.

sábado, 7 de julio de 2012

[PC] Divi-Dead

Divi-Dead es una Visual Novel hentai (aka Eroge) cuya historia destaca notablemente dentro de su género, o al menos eso dicen. Es un juego del 1998, creado por C's Ware (los mismos de la aventura clásica "EVE: Burst Error", que yo tenía bastantes ganas de jugar). No es que me llamen mucho las Visual Novel hentai, pero como pintaban tan interesante su argumento, yo esperaba una especie de Policenauts con sexo explícito en algún momento. Saya no Uta es hentai y la adoro. ¿Por qué iba a tener prejuicios contra la historia de un juego sólo por ser de éste género? ¿Qué podría haber salido mal? Pero era demasiado bonito para ser cierto. Eso sí: es extremadamente loleante, posiblemente gracias a la excelente traducción de Tales Translations; que me ha sacado muchas sonrisas y hasta alguna carcajada. Si lo probáis, tenéis que utilizarla: el guión de peli porno gana mucho en castellano.

Con esta portada, me creí lo de que era de terror.

Hablando un poco más en serio: la historia trata sobre un chico (Ranmaru) que ha pasado la mayor parte de su vida postrado en una cama debido a una misteriosa enfermadad. Por suerte para él, los ataques han remitido y actualmente puede llevar una vida normal. Así, Ranmaru es transferido a una escuela privada de gran prestigio llevada por su tío, entrando a medio curso totalmente por enchufe. Su deber es ser una especie de espía en la escuela, para enterarse de todo lo que se cuece e ir informando de lo que vaya sucediendo (su tío, el decano, es un hombre de negocios que no puede preocuparse por minucias así y se las encarga a él). Por suerte o por desgracia, no será tan sencillo, y detectaremos una serie de anomalías en la escuela ya desde el primer día: un extraño "aroma" del club de té que parece generar adicción en los alumnos, una chica con la misma cara y nombre que la amiga de la infancia del protagonista pero que niega conocerlo...

martes, 3 de julio de 2012

OST para recordar (2)...

Hoy os traigo una entrada de relleno: música para recordar, otra vez. O en éste caso, posiblemente para no recordar. Y es que mi intención original era colocar aquí alguna bonita canción de NieR, pero eso me llevó a Drakengard. Y Drakengard me ha llevado a colocar música desagradable. Ya advertí en la entrada anterior de mi afición al ruido, y hoy os lo demuestro, siendo toda bastante... peculiar, tirando a lo horrible. Sí, oigo ésta música en mi tiempo libre, la adoro, y la llevo en el MP3 como quien lleva a Madonna y a Michael Jackson (al menos, las dos primeras). ¡¡¡Arriba el mal gusto!!!

Saya no Uta - Schizophrenia
En realidad me resulta muy relajante.  
 
Veamos... Empezamos por la música de Saya no Uta, una Visual Novel (que no entra mucho en la categoría de videojuego, pero como por éste blog he hablado de unas cuantas, pues le damos un pase). La historia de Saya no Uta es cruel a la par que bella, aunque hay momentos... difíciles de leer. Es horrible, es bonita, es nauseabunda y sobretodo es impactante. Los personajes son apasionantes y la música cuenta con un gran papel, como en toda historia de terror (al menos, oficialmente es una historia de terror; aunque yo discrepe). Si seguís el blog, sabéis que adoro Saya no Uta, y su música la hace muy grande. Que conste que buena parte de la banda sonora son piezas a piano preciosas, pero creo que la verdadera naturaleza del ¿juego? se halla en éste tema; no por nada es lo primero que oímos al empezar una nueva partida. 

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