viernes, 28 de diciembre de 2012

Baroque llega al iPhone

Hoy, al entrar en Siliconera...

"¡¡OH DIOS MÍO!! ¡¡UNA FOTO DEL ARCÁNGEL EN LA PORTADAAAAA!! 
¡¡BAROQUEEEEE!!"

Estaba así hasta que he leído "iPhone"

lunes, 24 de diciembre de 2012

Mi Game of the year 2012

A finales de 2011 hice una entrada de éste palo hablando de los juegos de ése año que más me habían gustado, y comentando que no habían muchos juegos candidatos porque realmente no tenía ninguna consola de nueva generación. Ésta vez ha sido distinto: ahora tengo la PS3, pero han dejado de salir juegos de las dos portátiles que tengo: Nintendo DS y PSP. Francamente, aunque han habido muchas cosas interesantísimas éste año, me he dedicado más a comprar juegos de años anteriores más baratos que los de lanzamiento a 70€. Un poco a la inversa: ahora que puedo tener novedades, me compro cositas que tienen al menos uno o dos años porque hay catálogo de sobra, en plan Dark Souls o Deus Ex Human Revolution (éste último, por cierto, lo estoy disfrutando muchísimo: llevo varios días sin soltar el mando).

Posible candidato a GOTY, si tuviera la 3DS o la PSV.

Me he quedado con muchas ganas de jugar a Lollipop Chainsaw, Tales of Graces F, Sleeping Dogs, Tokyo Jungle, Gravity Rush, Quantum Conundrum y, sobretodo, Virtue's Last Reward. Todo llegará, espero, y algún día me compraré los juegos o sus respectivas consolas, ya se verá en el futuro. Pero éste año no ha podido ser.

No os voy a engañar: sólo he jugado a un juego de 2012. Posiblemente podría darle el premio porque es un juegazo, pero participando sólo uno, parece que gane por eliminación. Así, y viendo lo chulos que son los Premios Raúl Minero 2012, he decidido pasarme por el forro el año del juego y ordenarlos simplemente por categorías, según mis preferencias dentro de lo que he jugado éste año y pasando olímpicamente de su fecha de lanzamiento. Tras el salto, los que más me han gustado...

martes, 18 de diciembre de 2012

[PC] ChäoS;HEAd

 

Chaos;Head es la primera Visual Novel de 5pb en colaboración con mi amada Nitroplus, y traducida por TLWiki (Aunque el parche está retirado porque en 2009 fue licenciada en USA. Yo estaba esperándome a que la sacaran, pero es que a día de hoy no hay fecha estimada de salida ni NADA). Se trata de una VN de misterio y ciencia ficción, carente de cualquier rastro del típico contenido erótico que suele poblar éste género. Gozó de bastante éxito, y a los pocos meses de su salida tuvo una adaptación al anime (de la que se dice que es bastante mala... personalmente no la he visto). Además, dio lugar al primer capítulo de la saga “Science Adventure”, unas VNs muy en la línea de Infinity: argumentalmente no tienen nada que ver entre ellas, pero se ubican en el mismo universo y están enlazadas por tratar los mismos temas. Su “secuela” es Steins;Gate, que igual suena más gracias al éxito de su adaptación al anime.

viernes, 14 de diciembre de 2012

Mi Wishlist FNAC 2012

Un año más, FNAC celebra un fantástico concurso en el que sortean un vale de 2013€ en su web, y puede participar cualquier blog creado antes del 1 de julio de 2012. ¡Aprovechad para participar! Podéis leer las bases del concurso desde AQUÍ.

Ahí va mi wishlist (y me he dejado cosas... muuchas cosas... xDDD).


Imagen, TV y video

LG 32LS3450 LED 32" HDTV (299€)

Electrodomésticos

iRobot Roomba  (499€)

Videojuegos


PS VITA 3G/Wi-Fi + regalo Little Big Planet PS Vita (249,95€)






Gravity Rush PSVita (40,95€) 

Libros

I"s Kanzenban 8 (10,95€)
I"s Kanzenban 9 (10,95€)

TOTAL --> 2007,05

OST para recordar... (6)

¡Cuánto tiempo sin mis recomendaciones "subliminales"! El pasado mes quise dejar aquí ésta entrada (que lleva eones escrita, aunque uno de los juegos lo he añadido hoy porque últimamente tengo muchas ganas de jugarlo), y cuando me di cuenta, escribí un análisis cada semana (algo que no hacía desde... no sé... ¿el año pasado?), así que aunque el número de entradas era menor a otros meses, también había menos necesidad de rellenar el blog. Éste mes no tengo tanta confianza (y de todas formas tengo ganas de acosar a la gente con recomendaciones al menos una vez antes de que se acabe el año), así que ahí vamos con la banda sonora de turno

9 Hours 9 Persons 9 Doors - Senary Game


Para celebrar que pronto va a salir la traducción al español de éste gran juego y que además el mes pasadó salió en Europa Virtue's Last Reward (su secuela), me puse a oír su música y... bueno, ésta es una de mis pistas favoritas. Es sorprendentemente pegadiza, aunque dentro de su contexto tiene cierto nivel de Nightmare fuel... Suena durante una de mis salas favoritas, aunque la primera vez que la jugué debo confesar que estaba con los nervios de punta sin saber muy bien qué desenlace esperar: en éste caso fue el Sub End, mi final favorito si dejamos de lado el Normal y el Verdadero. Debéis jugar a éste gran juego (¿juego? ¿visual novel? oh, qué importa), si no lo habéis hecho aún: 9 Hours 9 Persons 9 Doors es un imprescindible de la DS.

sábado, 8 de diciembre de 2012

VGA, nueva tele, tráilers, cosas random...

Ayer se hizo la entrega de los Video Game Awards, se ve que lo daban a las tantas de la mañana cual ceremonia de entrega de los Oscar. Por supuesto ni se me ocurrió verlo (apenas sé de qué va la cosa ni nada, y NeoJ lo estuvo retransmitiendo anoche por twitter, así que me enteré de quién se llevó el GOTY), pero hoy he entrado en Siliconera y al ver que habían bastantes noticias nuevas me he puesto a mirar todos los tráilers interesantes, que me resulta mucho más llevadero que una gala con presentadores y todo ése rollo infumable que no me va nada. O sea que hoy vengo a comentar impresiones sobre tráilers, noticias de por ahí totalmente ajenas a los VGA y algunas cosas random... 100% subjetivo. Con algunas afirmaciones me gano que me apedreéis, pero allá vamos:

lunes, 3 de diciembre de 2012

[GBA] Mr.Driller 2

¿Recordáis aquel post de hace unos meses en el que os pedía algunas recomendaciones de Game Boy Advance (y en general cualquier cosa emulable desde la PSP)? Algunas de los propuestos ya los tenía jugados, pero otros los apunté seriamente de cara al futuro y, siguiendo la sugerencia de Django (desde aquí, ¡muchas gracias!), me puse Mr.Driller 2, un juego de puzles que, según he leído, no es más que una versión portátil del de recreativas. Django lo ama, y la verdad es que a mí me ha encantado. Veamos por qué.

jueves, 22 de noviembre de 2012

[PC] SOUP (Freeware)

Hace unos días, la señorita Django me avisó de la existencia de un extraño videojuego: SOUP, una especie de remake (o eso dicen...) para PC de la legendaria y clásica rareza atemporal, L.S.D. Dream Emulator. Es fascinante que cada vez que veáis un juego rarísimo os acordéis de mí y me notifiquéis de su existencia para que lo pruebe, y con mucho gusto suelo acceder e intentar cumplir vuestras expectativas... Así que, muy emocionada por el nuevo hallazgo, me puse manos a la obra. Buscando información por internet apenas se encuentra nada de gente que lo haya jugado, así que voy a intentar reunir lo poco que se sabe en ésta entrada, y aclarar un par de cosas que en general están un poco confusas. Con todos ustedes: SOUP.


sábado, 17 de noviembre de 2012

[PS3/360] Catherine

¡Catherine, oh, Catherine! ¡El juego porno de ATLUS! Si váis a mirarme mal por jugar a un juego erótico hacedlo, pero que sea por Divi Dead... porque en Catherine no se ve nada. Nada de nada, la portada es lo más erótico del juego, así que ya os hacéis una idea de que su contenido no es nada subido de tono (ni si quiera lleva la advertencia de contenido sexual de PEGI que sí llevan otros juegos). ¿Decepcionados? Yo era lo que esperaba; no me creo que vaya a salir un juego así en consolas por mucho que lleve el +18. Si Catherine no es porno, ¿qué es? Es un juego de puzzles, sin duda, pero que además tiene historia (por la que, por cierto, yo no daba un duro). Además, contra todo pronóstico llegó con subtítulos en español, así que cualquiera lo puede jugar. Si queréis salir dudas, seguid tras el salto...

Prefiero la de 360, pero os pongo ésta por ser "la oficial".

domingo, 11 de noviembre de 2012

El Salón del manga 2012

Año tras año se repite el gran evento anual: el pasado fin de semana fue el XVIII Salón del Manga de Barcelona, importante fecha para cualquier aficionado a éste mundillo.


El XVIII Salón del Manga de Barcelona, organizado por FICOMIC, cerró sus puertas el domingo pasado habiendo recibido 112.000 visitantes, cifra que marca un nuevo hito en su historia. El certamen cumplía este año su mayoría de edad con el traslado al Palacio nº2 de Fira Barcelona Montjuïc. Con un 60% más de espacio, ha tenido una multitudinaria respuesta por parte del público, otakus, llegados de toda España que ya han convertido el Salón en su gran cita anual, y también de visitantes atraídos por la cultura japonesa en general. 

viernes, 9 de noviembre de 2012

[GBA] Kidou Senshi Gundam SEED Destiny

Kidou Senshi Gundam SEED Destiny es un juego de luchas muy digno para Game Boy Advance basado en un anime del mismo nombre. No hace falta haber visto Gundam Seed Destiny para disfrutarlo, al ser una experiencia básicamente arcade (el juego está en japonés, ¡pero todos los menús son en inglés!). Cabe decir que yo sí vi el anime de Gundam SEED (y tuve de sobras, así que jamás se me ocurrió seguir con Destiny, la secuela en la que éste juego está basado), pero precisamente por eso os puedo decir que no hace falta haber visto la serie para disfrutarlo: no es uno de ésos productos licenciados que aprovechan el tirón comercial y ciertos fanatismos, sino que se nota un buen trabajo. Parece que los únicos juegos de lucha de los que hablo son de Game Boy Advance... pero al menos ésta vez me ha gustado.


domingo, 4 de noviembre de 2012

[GBA] Dragon Ball Advanced Adventure

El otro día, JoseJa hizo una entrada sobre Beat'em'ups a principios de los noventa, pero yo me comí la segunda mitad de la frase y, en consecuencia, le escribí indignada (en realidad no) preguntándole por qué no aparecía el Dragon Ball Advanced Adventure, a lo que me contestó haciéndome caer en mi error de lectura, y de paso me dio la idea de escribir ésta entrada para así propagar el amor infinito que todos deberíamos profesarle a éste juego. Probablemente el 90% de vosotros ya lo habéis jugado, pero nunca  es un mal momento para recordarlo, porque es de lo mejorcito.


Dragon Ball Advanced Adventure salió en 2004. Ya nos habían inundado con otros géneros año tras año (básicamente luchas, no os voy a engañar), pero me parece que hasta entonces no se había hecho ningún Beat'em'up 2D de scroll lateral. Y, lo más importante: mientras que los juegos de DBZ se contaban a cientos, éste fue el primero en casi 20 años en el que se trataba exclusivamente la primera parte de la serie. Y suerte que a alguien se le ocurrió hacerlo porque llegó el que para mí es, con diferencia, el mejor juego de Dragon Ball de entre todos los que he podido probar.

domingo, 28 de octubre de 2012

Vamos a jugar a... Urban Yeti!

He tomado una decisión: voy a hacer un Let's Play (aka Vamos a Jugar) de Urban Yeti. Ya sabéis, lo de poner vídeos o capturas e ir comentando el juego, en mi caso serán mayormente capturas, simplemente porque no me gusta mucho ver vídeos para éstas cosas, y por tanto tampoco me gusta hacerlos, aunque va a haber alguno, pero nunca de más de un minuto.

Mi idea original era hacerlo de Persona 3 Portable (la séptima vez no me va a matar), ¡pero he visto que ya lo tienen en el foro de Vamos a jugar! Además, es un juego extremadamente largo. Para no repetir, he elegido algo mucho mejor y un poco menos documentado en la red, que posiblemente pocos hayáis jugado: Urban Yeti.


Os dejo unos reveladores comentarios de diversos medios, para ir abriendo boca:

jueves, 25 de octubre de 2012

Baroque a 10€ en la PSN europea desde ayer

Doña Jero me informa de una importantísima noticia que no os interesa pero que os revelo igualmente: el imperio Baroquil se extiende de forma lenta pero segura y Baroque, el Clásico de Culto para Playstation 2 (¿clásico? ¿hola? ¿desde cuándo?) está ya disponible en la Playstation Store europea por unos míseros 9.99€, que es más barato que el DLC de Dead or Alive (y en Baroque también hay tetas bien gordas para gozo y disfrute del jugador, que lo sepáis). 

Porque dos tetas tiran más que dos carretas, que lo sé yo.
Después de ver ésto lo compraréis inmediatamente.

Por supuesto, seguro que os interesa mucho más compraros alguna otra cosilla menos rara o más interesante a ése precio, pero recordad que si lo compráis un robot os cocinará los corazones crudos de los enemigos y un angelito velará siempre por vosotros regalándoos un rifle que dispara cosas raras cada vez que lo veáis en el penúltimo piso de la torre. Eso, y que podréis conocer a la chica con cuernos, uno de ésos NPCs  inolvidables que te pillan desprevenido y te hacen adorar el juego por su extraña forma de transmitirte ciertas cosas.

Un angelito según Baroque. Por eso lo adoro.

Si queréis más información sobre la actualización de ésta semana con juegos mucho más populares e interesantes pero mucho menos amados por mí, podéis entrar AQUÍ. Veo que queda un poco de esperanza en éste mundo, porque alguien comenta que quiere ver el Drakengard (y os prometo que no he sido yo), y otro muestra interés por Baroque (o más bien pregunta qué es eso, pero en mi mente retorcida eso es interés).

COOOOMPRAAAA...

¡Muchísimas gracias a Jero por el aviso! Como no tengo internet en la PS3 no me entero de éstas cosas, pero me alegra tener ésta red de informadores tan sofisticada.

martes, 23 de octubre de 2012

El término medio

A mí me gustan los videojuegos, y supongo que a los que leéis esto también. Los fans somos exigentes: queremos ver una secuela de aquel juego que nos gustó tanto, sin dejar que su nombre se pierda en la inmensidad de juegos que salen cada año al mercado. Queremos que su importancia se perpetue durante más tiempo: aquello que para nosotros tuvo cierto impacto, puede no haber calado en el resto con la misma importancia, ¿pero importa acaso? Para gustos colores. ¡Imagináos, hay gente que quiere un Drakengard 3! Sé que es difícil, pero haced un esfuerzo: todos los juegos, por malos que sean, tienen fans (sí, hasta Hong Kong 97'). 

Sí, soy fan a muerte de esto. Y QUÉ PASA.

martes, 16 de octubre de 2012

[PS2] Shin Megami Tensei III: Nocturne (Lucifer's Call)

¿Te gustan los JRPGs? ¿Tienes un punto masoquista? ¿Te gustan los retos? ¿Tienes una Playstation 2? ¿Quieres ponerte tatus reshulones fosforitos? ¿No te importa grindear? ¿Estás dispuesto a sumergirte en un juego absurdamente largo? ¿Sabes inglés o francés? ¿Te gustan el metal o el tecno? Si la respuesta a la mayoría de preguntas es un rotundo sí, tengo la solución que pondrá fin a tus oscuras fantasías: hablo, claro, de Shin Megami Tensei III: Nocturne (conocido en Europa como Lucifer's Call), la tercera entrega de la serie y el primero de la saga principal en llegar a Occidente.


lunes, 15 de octubre de 2012

[DESMENTIDO] ¡Un nuevo .hack en desarrollo!

¡¡Va a haber un nuevo título de .hack!! Repito: 

¡¡¡VA A HABER UN NUEVO .HACK!!

OHDIOSMIONOPUEDESERESTONOESUNSUEÑOESTOYLLORANDODEALEGRÍA

ACTUALIZACIÓN: En Gematsu han metido la pata y han desmentido la noticia por un error de traducción. Ya decía yo que tardaban mucho en publicarlo en Siliconera... Lo peor es que en el fondo no me sorprende, viendo la cantidad de veces que han sacado imágenes o rumores de presuntos juegos de .hack y al final eran animes, películas o juegos de lucha; sólo que ésta vez no hay nada en preparación. Estoy a la espera de vuestros twitts de "Fangirl loca se suicida tras oír que su juego favorito no saldrá a la venta" XDDDD, si queréis leer el mensaje original, seguid tras el salto.

jueves, 11 de octubre de 2012

Un "nuevo" tema de Baroque

El año pasado salió en iTunes la banda sonora del remake de Baroque con algún extra, ¡Y yo no lo sabía! (bueno, no sabía lo del extra). Básicamente es la banda sonora de Playstation 2 y Wii que ya había salido en 2007, sólo que con otra portada. Está disponible desde el 21 de Septiembre de 2011 al precio de 2400 Yens de forma digital (ya decía yo que no lo había visto en ebay), e incluye un nuevo tema: "Pulse of Steel Arrange Version", es decir, un cover de un tema ya existente.

Si queréis oír la preview, entrad AQUÍ. Es la pista número 30.

domingo, 7 de octubre de 2012

[GB] Great Greed

Great Greed es un RPG de Namco para Game Boy, lanzado en Japón el 1992 como "Vitamina Oukoku Monogatari". Namco y RPGs nos hace pensar en Tales Of pero, oh, hay vida más allá: un año más tarde llegó a Estados Unidos bajo el nombre de Great Greed y por supuesto nunca lo llegamos a ver por Europa. Su poco texto está totalmente en inglés, aunque es tan básico que por poco que sepáis lo podéis entender sin problemas si sabéis el nombre de más de cuatro comidas distintas. Y es que por lo menos nueve de cada diez personajes, monstruos y zonas tienen algún rasgo en su nombre relacionado con la comida. Tristemente no he encontrado ni una sola review en castellano, así que voy a intentar llenar ése hueco en la red, haciéndole un pequeño homenaje a Great Greed.

martes, 2 de octubre de 2012

OST para recordar... (5)

¿Sabéis qué día es hoy? ¡Día de invadiros con mis recomendaciones videojueguiles camufladas bajo recomendaciones de bandas sonoras! Ésa es la razón secreta tras el título de la sección: música para recordar a tal juego, no "música molona" a secas. Aunque ya lo sabíais, ¿no? Pues vamos allá:


Ys I and II Chronicles (Palace of Destruction)


La música de Ys mola, y mucho. Supongo que se puede decir lo mismo de todos los juegos de Falcom, pero como apenas conozco sus títulos, voy a reducirlo a que la música de Ys es Dios. ¡¡GUITARRAS!! Palace of Destruction es el tema más pegadizo del primer juego, y si ya destilaba calidad en su versión original, con el remake gana varios enteros. ¡Así si que mola perderse durante horas matando enemigos!

viernes, 28 de septiembre de 2012

[NG/PSX/MD] Viewpoint

Señor, ¿le gusta sufrir? ¿padecer, sentirse humillado, expuesto y ridiculizado? ¿Busca la misma sensación en un videojuego? No busque más, yo tengo la solución a todos sus problemas. Habrá quien le diga que se llama Dark Souls, pero yo traigo un remedio mucho mejor llamado Viewpoint, un shmup para Neo Geo que le dejará con el culo al aire a lo largo de sus seis fases. Siga leyendo si desea saber más: en Checkpoint Inc. tenemos lo que está buscando y comprendemos su inclinación masoquista, pues compartimos su placer culpable.

Les presento a Viewpoint.

sábado, 22 de septiembre de 2012

[PC] DopeWars (Freeware)

DopeWars es una versión gratuíta y moderna del videojuego clásico DrugWars para MS-DOS, sólo que ahora se puede jugar en PC de una forma mucho más cómoda. La tarea es sencilla: somos un proxeneta y tenemos que pagar una deuda así que, empezando con un presupuesto de $2000, compramos drogas y buscamos venderlas a un precio superior para ganar dinero y saldar la deuda. Después de eso, el objetivo es conseguir el mayor número de ganancias.


Más o menos es esto. Sé que no es atractivo, pero...

jueves, 20 de septiembre de 2012

Resolución: Objetivos veraniegos

¿Os acordáis de mis objetivos veraniegos videojueguiles para éste año? Yo tampoco, pero me he acordado al leer cierta entrada de Otakufreaks. Pues bien, parece ser que prometí que en septiembre subiría los resultados tras un exhaustivo estudio comparativo (no), aunque no le interesen a nadie. ¿Habré cumplido algo? ¿Me lo habré pasado por el forro? ¿Queréis saber qué ha ocurrido en realidad? Adelante...

domingo, 16 de septiembre de 2012

OST para recordar... (4)

Hoy había escrito un análisis, pero me da palo ponerme a sacar las capturas de la PSP y seleccionar las más variadas y reveladoras, así que he decidido publicarlo otro día que me apetezca más. Sin embargo, ya que había empezado, quería publicar algo y... espera... ¿No tenía ésta entrada escrita desde hacía semanas? Pues nada, a rellenar el blog con algo hasta que quiera sacar ésas capturas:

Viewpoint (Neo Geo) - Un Caillou Ricochet


Terminar Viewpoint fue una de mis metas de verano y, OH, lo conseguí con "sólo" cinco créditos por fase aproximadamente (aunque en la última creo que ya gasté infinitos hasta que terminé), de ahí fui incapaz de bajar tras un montón de meses jugando casi a diario (y creedme, que me pico mucho con éstas cosas). La verdad es que el juego me ha cansado muchísimo y casi lo he odiado, y es una pena porque la banda sonora me encanta en todas las fases y posiblemente sea lo único que me ha hecho soportarlo y conservar mi cordura. ¡Pero bueno! Al menos tiene una gran música, podéis escuchar la banda sonora completa desde AQUÍ, no tiene desperdicio la verdad. ¡Te pone de tan buen rollo! Es una pena que el juego sólo sea capaz de poner de mala leche. El análisis de Viewpoint es el que tenía escrito, así que muy pronto lo veréis por aquí y sabréis más de él.

domingo, 9 de septiembre de 2012

[NG/iOS] Blazing Star

¡RPGs, Visual Novels! Últimamente parece que sólo hable de éstos dos géneros, donde abundan laaaargas conversaciones en inglés. Yo también me he hartado, así que hoy vuelvo pero con un shoot'em'up, porque necesito un buen arcade de vez en cuando (que pese a seguir siendo un género ultrajaponés, ya era hora de ir cambiando de aires). Damas y caballeros, si les gustan remotamente los shmups y todavía no lo conocen, apunten ésta joya llamada Blazing Star.


Blazing Star es un shmup de scroll horizontal para Neo Geo que apareció en 1998 como secuela de Pulstar (que ahora asciende poderosamente en mi lista de intereses), de la compañía Yumekobo. Lo poco que he descubierto es que parece ser que algunos de sus empleados formaron parte de Irem y estuvieron involucrados durante la creación de R-Type, lo cual os puede dar una idea de su calidad.

miércoles, 5 de septiembre de 2012

Refrito de noticias varias

¡Hola señoras y señores! ¿Cómo estamos? Yo ahora mismo de exámenes, pero hoy ha implosionado el mundo videojueguil o algo así, porque al volver a casa he visto un millón de noticias nuevas e interesantes, y me he dicho: ¡Victoria, esto es muy fuerte, comenta algo y de paso habla de otras cosillas que han pasado éstos días! Veamos...

¡¡¡Ace Attorney 5 con Phoenix Wright como protagonista!!! ¡Para 3DS! 

¡Bieeeeeeeeeen! Espero que como aquí Layton vende como churros, ése juego le de un empujoncito a Ace Attorney y podamos ver su quinta parte por Europa (lo digo porque el spin-off de Edgeworth llegó el inglés, y el segundo pues ni salió de Japón). ¡Bien por Phoenix! Hay varias cosas que dan mal rollo, como que el creador original no esté participando por estar involucrado en el Layton VS Phoenix. 

El protagonista es Phoenix Wright (gracias a Dios), pero han sustituido a Maya por una tía random que supongo que intentarán enlazar con la historia, y no sé si sin Maya saldría Pearls, las echaría de menos. Está bien añadir personajes nuevos, pero me da a que si no saliera Maya me tiraría todo el juego esperando una aparición estelar suya. A menos que la secuestren y por eso no salga, que no me extrañaría.

Es para 3DS. Me parece la plataforma perfecta y no soy capaz de imaginarla en otra, pero... espera... ¿La 3DS tiene acceso a internet, no? ¿Y ahora no estaban tan de moda los DLCs, como el caso Fire Emblem? ¿Éste no es un juego dividido en casos? Espera. ¿Es de Capcom, no? A rezar toca para que no nos vendan juego incompleto con casos pagados aparte.

Pero por lo demás, todo genial y los gráficos tienen muy buena pinta, parece un 3D muy chulo. Nada cutresco que de pena de mirar como el Virtue Last Reward, vaya. ¡Genial! Eso sí, no falla: las noticias salen justo antes del TGS. ¿No podrían haberse esperado y dar el bombazo?

Fuente: Otakufreaks

Lo de TWEWY no ha terminado...

¡Extra, extra! Después del trolleo a saco de Square Enix revelando un port para iOS, se dice que ésta imagen sale al final del juego, algo que en el original no estaba y que todo el mundo ha tomado como teaser cual Kingdom Hearts. Quinielas:

- Square enix va a hacer una secuela... (¡gracias!)
- ...Para iOS. (hay que seguir trolleando al personal y es la mejor forma).

Mal rollo que la imagen sea en Shibuya, si hacen una secuela la quisiera en cualquier otro lugar para no repetir. ¿Os imagináis que saliera para iOS de verdad? Lo peor de todo es que no me cuesta visualizarlo...

Fuente: Siliconera


El tráiler de Metal Gear Ground Zeroes me pone. Snake también.


De lo más espectacular sin duda, aunque tiene unas cuantas cosas raras... Menciones directas a cosas que debieron haber pasado al poco de Peace Walker, pero Snake ha envejecido al menos diez años. No importa, porque el gameplay parece aportar cosas nuevas y los gráficos son para caerse de culo. De la historia no espero mucho, pero Kojima dice que "es un prólogo de Metal Gear Solid 5". ¡Sí que le han aflojado los billetes, que el cuarto iba a ser el último y ya hay dos confirmados! Supongo que tras el quinto ya empezarán a hacer remakes.

Fuente: Siliconera

BAROQUE para PSVita (vía PSN, nada de remakes)

A modo de noticia superexclusiva (vaya, sólo lo leeréis aquí y en la web de Sting, porque a nadie más le interesa), os soplo ya están disponibles el BAROQUE: Distorted Delusions original y su precuela BAROQUE: SYNDROME de Playstation, ahora funcionales también en Vita vía PSN (no son remakes ni nada, vamos, los de PSX de toda la vida). No hace falta decir que he estado a punto de colocarlo lo primero para trollear un poco, pero he entrado en razón. Eso sí, lo coloco igual aunque no me interese ni a mí.

Fuente: Sting

Square Enix lleva cosas súperinteresantes al Tokyo Game Show

Me muero por verlo, vamos, la mitad para móviles. Ahora en serio, espero ver algo de Bravely Default y tal, que es lo único que me puede interesar (en resumen, debería comprarme la 3DS). Y también se llevan el Lord of Vermilion Re:2, a ver si veo más videos chulos para alimentar mi vena fangirl aunque no los juegue en la vida. Por supuesto no van a hablar del Final Fantasy XIII Versus (la duda ofende).

La jugada maestra sería hacernos creer que van a llevar mierdas y sacar por sorpresa un tráiler de TWEWY 2, pero parece demasiado optimista hasta para mí.

Fuente: Senpai Gamer

Ya me ha llegado el Deus ex 3: Human Revolution

Noticia importantísima en el panorama internacional, como veis.

Comprado a 15€ G.I. en EOL, pero correos está cerrado por las tardes y no lo podré tener hasta que pueda presentarme yo, o sea... ¿El sábado? Nos morimos. En fin, luego el chico ha hecho una oferta de los dos juegos que le quedan por 20€ G.I., entre ellos el FF XIII. De haberlo sabido los compraba juntos, que quiero jugar al FF cual placer culpable, pero me niego a pagar más de 5€, y ésta era la excusa perfecta.
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Y nada, es que tenía que decirlo y escribirlo en twitter me hubiera llevado unos 10.000 twitts, así que mejor lo coloco aquí para la posteridad, por si alguien vive bajo una piedra y aún no sabe lo del tráiler del Metal Gear que ha visto medio mundo.

martes, 28 de agosto de 2012

[PC/PS3/360] Alpha Protocol

Alpha Protocol es un juego de Obsidian (compañía formada por los exmiembros de la amorosa Black Isle) aparecido en 2010 sin mucha pena ni gloria. De hecho, cosechó bastantes críticas negativas, y muy rápidamente empezó a estar tirado de precio en las tiendas. Lo compré a principios de año como una de las mejores compra en relación calidad-precio que he hecho en la vida, pero si eso no os convence, aquí tenéis mi análisis.


Alpha Protocol es algo así como lo que sería un Splinter Cell moderno (al menos en mi corazón ésto es lo que debería haber surgido). Ocultarse en las sombras, derrotar a los enemigos con sigilo, técnicas no letales... Tenemos todo esto, ¿pero sabéis lo mejor? Que también tenemos posibilidad de disparos y tiroteos si orientamos nuestro personaje hacia ése campo, pues al ser un RPG podremos elegir la evolución a nuestra conveniencia y convertir el juego en otro Third Person Shooter.

jueves, 23 de agosto de 2012

Tokyo Game Show 2012: delirios, esperanzas, drogas...

Como cada año, por éstas fechas se celebra el Tokyo Game Show. Honestamente, me interesa bastante más que el E3 porque...
  • a) Aceptémoslo: por lo menos el 85% de contenidos de éste blog son juegos japoneses. Mi mayor alegría del E3 fue un nuevo Splinter Cell en el que en vez de abrir las puertas con una ganzúa, lo hacías con una bomba en un evento que parecía megaescriptado (qué triste destino para un juego de infiltración). Claro que hubo cosas que me gustaron, pero eran sobre juegos que ya conocíamos, y además soy la única persona del mundo a la que el tráiler de Watchdogs dejó completamente igual.
  • b) El E3 ha decaído mucho y ahora las noticias te las avanzan dos meses antres. ¿Qué gracia tiene eso? ¿Para qué existe el evento, en primer lugar? Antes cada día era una aventura misteriosa, pero ahora sólo sirve para conseguir nuevos tráilers de juegos que ya conocíamos y nuevos artilugios para consolas que realmente no interesan a nadie de los que atienden el evento.
Antes, si te veían era Game over. Ahora repartes hostias a plena luz del día...
La verdad es que lo último que recuerdo de TGS alguno es aquel tráiler de Catherine hace ya dos años, en el que Atlus me conquistó definitivamente haciendo sonar un refrito de música clásica. Me enamoré del juego y supe que tenía que ser mío (por cierto, aún no lo he probado a espera de alguna rebaja), siempre hay alguna cosa así rara en éste evento que me llama la atención; aunque en el caso de Catherine también se conocía con anterioridad. ¡Es tan triste que los juegos ya no sean una sorpresa, ni si quiera las nuevas IPs!

Ahora bien, ésta entrada no es ni mucho menos una quiniela para demostraros lo muy entendida que soy y cuantísimo lo acierto: fallaría más que una escopeta de feria, y noveo por qué hablar de algo que seguro que ya lo hacen en millones de webs con mucho más criterio del que yo pudiera tener; a parte de que no tengo mucha idea de qué se cuece por ahí en estos momentos. Recordemos que Checkpoint es un blog totalmente personal, así que más bien es para nombrar las cosas que me gustaría ver, por irreales o absurdas que sean: porque sí, no van a faltar las tonterías y desvaríos (de hecho, van a sobrar). Seguid después del salto para toparos con un montón de juegos hiperjaponeses (tengo una lista de juegos occidentales que quiero ver, pero como en el E3 no hice post, os quedáis sin conocerla). Hay un par de juegos bastante coherentes o lógicos, mientras que otros son completamente estúpidos y sólo posibles en mis mayores delirios. Pasen y vean:

lunes, 20 de agosto de 2012

¡Liberado el parche de Never7!

Pues nada, soy ciega o algo porque hace un par de semanas que entro casi cada día en TLWiki esperando a ver si sacan el parche de Never7 y... ¡¡Espera!! ¡¡¡Pero si salió el día 17!! ¿Pero qué cojones...? ¿Por qué no me he enterado? ¿Por qué no está en las noticias recientes? ¿Por qué has de entrar directamente a la página de Never7? Oh bueno, qué importa. 

Ya hay parche de traducción al 100%, y eso siempre es bueno ^^



viernes, 17 de agosto de 2012

[PC] Phantom of Inferno

Phantom of Inferno es la primera Visual Novel de la famosísima compañía Nitroplus, aparecida en el 2000 y escrita por Gen Urobuchi. ¡Ah, qué casualidad! Misma compañía y escritor que Saya no Uta. Quitáoslo de la cabeza: no se parecen en nada y hay que obviar éstas comparaciones odiosas. Lo que sí tienen en común es que ambas tienen escenas para adultos con sexo explícito, pero en el caso de Phantom of Inferno he jugado a la versión oficial de USA (¡Sí, llegó a USA!), que no las tiene. La versión japonesa en la que está basada tampoco las trae, y no se echan de menos en absoluto: todo gira en torno a la historia, y raramente advertiremos su ausencia. Deben de haber unas ocho o diez escenas a lo largo de 20-30 horas, así que imagináos. ¿Supongo que si una Visual Novel es hentai vende más, y por eso lo añadieron? No sé, pero es la impresión que me ha dado.

sábado, 4 de agosto de 2012

[PS2/PSV] Persona 4

Hace exactamente un año, fundé el blog escribiendo una entrada sobre Persona 3, un spin-off de la saga Shin Megami Tensei que pese a ser el tercero (cuarto, en realidad), era totalmente independiente de los anteriores tanto en historia como en gameplay. Me parece adecuado, pues, celebrar el aniversario con otro juego de la subsaga Persona, en este caso P4, que sigue la senda de P3 pero no por ello es una secuela: hay pequeños cameos que el fan de P3 disfrutará, pero P4 es un producto totalmente independiente que no necesita conocimientos previos para ser jugado, y posiblemente sea una de las mejores introducciones al maravilloso mundo de Shin Megami Tensei (como siempre, en perfecto inglés). El esquema de juego básico es increíblemente similar al de su antecesor, pero vamos a empezar por el principio.

¡¡La edición Europea también trae la OST bonus!!

miércoles, 1 de agosto de 2012

OST para recordar... (3)

Sí, señores, hoy toca otra entrada de relleno relacionada con la música que, como siempre, me dará la excusa para hablaros del juego de turno que adoro y necesita cariño desesperadamente. Ésta vez os he puesto un poco de todo, y no me he centrado en música repulsiva para la gloria de vuestros oídos. De hecho, la música de hoy es, sorprendentemente, buena.

NieR: Shadowlord


Tenía claro que quería poner una canción de NieR, pero me ha resultado muy difícil CUÁL escoger. ¡¡Toda la música es tan genial, tan emotiva, tan bella!! No sabía si poner aquí Grandma, Cold Steel Coffin, The incomplete Stone o cualquier versión de Song of the Ancients; todas son preciosas y seguro que las véis por aquí en el futuro. Finalmente me quedo con Shadowlord, por ser el Opening del juego en Occidente y porque cada tarde que encendía el juego "perdía" cinco minutos oyendo éste tema, y no dudaría en repetirlo de volver a jugar. Si no conocéis NieR, AQUÍ está mi análisis, pero os voy a ahorrar leerlo: si tenéis la PS3 o la 360 y sabéis un poquito de inglés, compradlo. Sobretodo al precio que está, vale mucho la pena. Y encima, si tenéis la 360 modificada, podéis jugarlo en español. Si no os conquista la música de NieR, es que no tenéis alma.

miércoles, 25 de julio de 2012

A Avellone no le importaría una secuela de Torment

Bueno, ya se sabe: me encanta Torment y siempre os lo intento vender por GOG. Para cuando subí el análisis ya había quitado lo de poner notas, pero de haberlo hecho aún, le hubiera puesto un señor diez porque Torment es maravilloso. Ha llovido mucho desde que salió el juego, y Chris Avellone, su creador, habla claro en una entrevista:
Q: One last thing. Tempted by a Planescape Kickstarter?
Chris Avellone: Yes! Very tempted.

viernes, 20 de julio de 2012

¡Checkpoint cumple un año!

¡¡Cuánto tiempo!! Con un total de 33 Análisis, Checkpoint lleva ya un año en pie; o lo llevará el día 4 de Agosto (pero lo anuncio hoy porque la intención es publicar un análisis ése día, aunque no sé si lo conseguiré). Hablemos de historia. Básicamente creé Checkpoint porque vi en Deviantart que el amigo Alexxxhunt había escrito un análisis de Shin Megami Tensei: Devil Children en su blog, comentando que en su opinión era malísimo (lo corroboro tras tres horas de juego), y pensé que sería divertido hacer algo parecido en un verano en que me sentía ociosa. Como había terminado mi dosis anual de Persona 3 hacía relativamente poco y es uno de los juegos más recientes a los que les he dedicado más horas, me pareció de lo más adecuado para dedicarle la primera entrada al sabérmelo de memoria. Por supuesto, el juego ha seguido apareciendo aquí con cualquier excusa, y algún día le daré un repaso a la saga al completo (sólo a Persona, que con todos los SMT me moriría), o le haré un reanálisis a P3, u os contaré la dulce tortura que es pasárselo en Maniac, o haré un Let's Play con subtítulos en castellano. Tiempo al tiempo.

Si en el fondo le tengo mucho cariño.

Luego fui escribiendo otras entradas, intentando abarcar más géneros: Plataformas, hack'n'slash, puzles, fumadas máximas y hasta unas cuantas Visual novels (bastantes, de hecho). Por supuesto, me dejo en el tintero un montón de cosas y al menos un tercio de las entradas son JRPGs, pero pedirme que no hable de JRPGs es como pedirme que no haga referencias estúpidas y cogidas con pinzas a Drakengard y Baroque. Es inevitable: así soy yo. ¿Veis? Lo he vuelto a hacer.

Checkpoint al principio de los tiempos.
De cara al año que viene, si es que hay que marcar objetivos (ésos típicos que nunca cumplo), me gustaría hablar de algún FPS y Survival Horror, porque son dos géneros que sólo toco cuando se alinean las siete lunas de Orión... Y sobretodo quiero hablar de alguna aventura gráfica de verdad: Fahrenheit y 999 están en ése tag porque no se me ocurría nada mejor, pero no es la etiqueta más adecuada. Próximamente, análisis de I Have No Mouth And I Must Scream; no me queda otra. También tengo pendiente el Sanitarium...

Lo que sí debo hacer definitivamente es hablar de más juegos de Nintendo, que mi blog es ya Sonyland de forma oficial. No tengo nada contra Sony (a ver, mis consolas de sobremesa siempre han sido las de Sony), pero las portátiles de Nintendo son amor: las consolas a las que más tiempo les he dedicado en la vida (supongo que como todos). Digo portátiles porque la única sobremesa suya que tengo es la Nintendo 64, y de eso hace mucho tiempo (además, voló a otra dimensión y actualmente se encuentra en paradero desconocido). Aprovechando la cantidad de títulos que me recomendásteis todos para GBA, espero poder hablar pronto de alguno por aquí, que ya he jugado a unos cuantos ^^.

Como balance anual curioso:

Checkpoint ha recibido 16.710 visitas a día 19 de julio. ¡Gracias, google imágenes! Por alguna razón, mi blog está sorprendentemente bien posicionado si buscáis imágenes de Valkyrie Profile, Ever17 (no lo hagáis; spoilers enormes a gogó), Bloody Hammer (?!), Skull Monkeys y Medabots AX. Algunos llegan también buscando "juegos de dragones para ps2" y similares; aunque lo que más visitas atrae es... ¡¡¡Kula World!!! ¡VIVA! En realidad las entradas más visitadas (y con diferencia) son el Análisis de Valkyrie Profile y el de Medabots AX. Pero Kula World está en tercer lugar, ¿eh? Arriba los puzzles.


Eso no quita que la gente no llegue aquí con búsquedas raras. Muy raras, de hecho, visto el contenido del blog.
Sí, también me buscan como "rokuso3 blog", pero eso no tiene interés. Algunas de las búsquedas más sorprendentes: "Uñas Sephiroth" (¿cuándo he hablado yo de Final Fantasy?), "bragas novia" (en serio, ¿CUÁNDO he hablado yo de bragas y novias?), "de que se trata el juego ps2 baroke" (MIS HOJOS), "aleluya homer" (emm, ¿qué?), "como se compran cosas en drakengard 2?" (en la tienda...), "elona roguelike" (¡ni he jugado a Elona!), "cloud strife - sleeping" (¿Pero cuándo? ¿CUÁNDO?), o "final fantasy boys" (si eso, haré un fotomontaje con los tíos de FF en la playa enseñando cuerpo para que google sea mi amigo). Parece que si empezase a hablar de Final Fantasy VII lo peto, creo que voy a dejarme ya de tanto Shin Megami Tensei y mamonadas varias... ¡¡Es la era de Final Fantasy!!

Bromas aparte y cambiando de tema, han habido diferentes lavados de cara a la página. No sé por qué elegí un color tan oscuro al principio si lo veo bastante molesto para leer un texto un poco largo; así que éste mes me ha dado por ahí y lo he cambiado. ¡Viva el naranja! Eso sí, odio el fondo y tengo que hacer algo con él, aún estoy pensando. También puse un favicon hace unos meses (ése icono que se ve en vuestro explorador al lado del nombre de la página en la pestañita), y como el símbolo de Planescape: Torment se veía como un churro, os acompañará una entrañable versión píxel de las Littles (los angelitos de Baroque que funcionan como munición de tu arma) directamente extraída de Baroque Shooting. Hace poco también añadí una sección de Contacto, por si queréis... no sé, contactarme para cualquier cosa que se os ocurra y resulta que no me tenéis en el MSN para decírmelo por allí.

Actual diseño. La entrada de Divi-Dead
será la más visitada para el año que viene, que habla de porno.

La verdad es que pensé que me cansaría bastante antes, pero aquí estamos y de momento con ganas de seguir. A todos los que os pasáis u os pasábais por aquí, ¡Muchas gracias por vuestra visita! Y sobretodo, es el momento de agradecer todos y cada uno de vuestros comentarios; que siempre animan a seguir adelante, aunque si tengo lectores silenciosos tampoco me quejaré, pues cuando creé el blog no esperaba ninguno realmente. Un gran saludo a todos y gracias por estar ahí.





domingo, 15 de julio de 2012

Viciando a... (I) .hack//G.U.

No os penséis que por tener un blog de videojuegos juego a menudo a la consola; ni os creáis que lo hacía pero ya no a causa de la universidad y demás obligaciones. Con las portátiles puede porque antes de irme a dormir suelo jugar un rato; pero con las consolas de sobremesa siempre me ha dado mucho palo. Es mirar la tele y darme alergia; el hecho de que encima ahora utilice una tele de tubo con una pantalla diminuta colgada de la pared a un par de metros del suelo en un lugar incomodísimo de mirar, también puede tener que ver (porque yo antes tenía una pantalla plana de 32" chulísima a medio metro de mi sillón, con unos altavozacos que te cagas). 

Izquierda: ex-pantalla sexy. Ahí tenía mi PC también. BABAS.
 Derecha: Trasto difícil de mirar que uso actualmente. MIS HOJOS.

Por regla general no tengo ningún rato concreto para jugar, así que acabo no haciéndolo y simplemente una vez al mes o así me da por jugar una tarde o desempolvar viejas glorias, para olvidarlas tras un par de horas y esperar otro mes más, o hasta cuando sea que me dé por ahí.

Sin embargo, a veces la magia ocurre. Enciendo la consola una mañana en que no tengo nada mejor que hacer (entre semana no suelo jugar), y cuando me doy cuenta ya es la hora de comer. Y luego sigo, y me doy cuenta de que es la hora de cenar... Y sigo, y mi madre me dice que como es la una se va a dormir. En ese momento exclamo: ¡WTF! ¿¡He perdido un día entero jugando!? Guardo la partida como puedo y dejo la consola porque de noche molesto con el ruido; que sino, aunque me duelan los ojos, seguía jugando. Y es que hay juegos que por un motivo u otro te enganchan. Hoy hablaré de uno de ellos, posiblemente el ejemplo más extremo y evidente... Pero quizá en el futuro haya más entradas así, fruto de la nostalgia; de ahí lo de Vol.1. El título elegido ya ha tenido su análisis en este blog. Me refiero a...

miércoles, 11 de julio de 2012

[GBA] Digimon Battle Spirit

Digimon Battle Spirit es el primer juego de Digimon que recibió una consola de Nintendo, allá por el 2003 (en realidad es un port de WonderSwan, pero vamos a hacer ver que no porque no salió de Japón).  ¡Qué expectación! Todo el mundo conoce Digimon, y todo el mundo espera un RPG. ¿No lo es? Pues no. Digimon Battle Spirit es un juego de luchas, parecido al Rumble Arena de PSX, basado en la fantástica serie de Digimon Tamers en vez de ser un juego original. Lo bueno es que soy una fan enferma de Digimon Tamers; lo malo es que posiblemente sea el peor juego de luchas que he podido jugar en una portátil.


Carece de toda historia como buen juego de luchas que es, por lo que sólo hay dos modos: Arcade (un jugador) y Versus, para luchar contra un amigo que también tenga el cartucho. Ya está. Se pueden cambiar las opciones (cantidad de tiempo que duran las batallas, modo de dificultad, etc), pero nada más: ni Time Attack, ni Survival, ni One-Hit-Kill ni nada. Tampoco se puede jugar dos contra dos, que le daría vidilla al asunto. Muy decepcionante en éste aspecto.

sábado, 7 de julio de 2012

[PC] Divi-Dead

Divi-Dead es una Visual Novel hentai (aka Eroge) cuya historia destaca notablemente dentro de su género, o al menos eso dicen. Es un juego del 1998, creado por C's Ware (los mismos de la aventura clásica "EVE: Burst Error", que yo tenía bastantes ganas de jugar). No es que me llamen mucho las Visual Novel hentai, pero como pintaban tan interesante su argumento, yo esperaba una especie de Policenauts con sexo explícito en algún momento. Saya no Uta es hentai y la adoro. ¿Por qué iba a tener prejuicios contra la historia de un juego sólo por ser de éste género? ¿Qué podría haber salido mal? Pero era demasiado bonito para ser cierto. Eso sí: es extremadamente loleante, posiblemente gracias a la excelente traducción de Tales Translations; que me ha sacado muchas sonrisas y hasta alguna carcajada. Si lo probáis, tenéis que utilizarla: el guión de peli porno gana mucho en castellano.

Con esta portada, me creí lo de que era de terror.

Hablando un poco más en serio: la historia trata sobre un chico (Ranmaru) que ha pasado la mayor parte de su vida postrado en una cama debido a una misteriosa enfermadad. Por suerte para él, los ataques han remitido y actualmente puede llevar una vida normal. Así, Ranmaru es transferido a una escuela privada de gran prestigio llevada por su tío, entrando a medio curso totalmente por enchufe. Su deber es ser una especie de espía en la escuela, para enterarse de todo lo que se cuece e ir informando de lo que vaya sucediendo (su tío, el decano, es un hombre de negocios que no puede preocuparse por minucias así y se las encarga a él). Por suerte o por desgracia, no será tan sencillo, y detectaremos una serie de anomalías en la escuela ya desde el primer día: un extraño "aroma" del club de té que parece generar adicción en los alumnos, una chica con la misma cara y nombre que la amiga de la infancia del protagonista pero que niega conocerlo...

martes, 3 de julio de 2012

OST para recordar (2)...

Hoy os traigo una entrada de relleno: música para recordar, otra vez. O en éste caso, posiblemente para no recordar. Y es que mi intención original era colocar aquí alguna bonita canción de NieR, pero eso me llevó a Drakengard. Y Drakengard me ha llevado a colocar música desagradable. Ya advertí en la entrada anterior de mi afición al ruido, y hoy os lo demuestro, siendo toda bastante... peculiar, tirando a lo horrible. Sí, oigo ésta música en mi tiempo libre, la adoro, y la llevo en el MP3 como quien lleva a Madonna y a Michael Jackson (al menos, las dos primeras). ¡¡¡Arriba el mal gusto!!!

Saya no Uta - Schizophrenia
En realidad me resulta muy relajante.  
 
Veamos... Empezamos por la música de Saya no Uta, una Visual Novel (que no entra mucho en la categoría de videojuego, pero como por éste blog he hablado de unas cuantas, pues le damos un pase). La historia de Saya no Uta es cruel a la par que bella, aunque hay momentos... difíciles de leer. Es horrible, es bonita, es nauseabunda y sobretodo es impactante. Los personajes son apasionantes y la música cuenta con un gran papel, como en toda historia de terror (al menos, oficialmente es una historia de terror; aunque yo discrepe). Si seguís el blog, sabéis que adoro Saya no Uta, y su música la hace muy grande. Que conste que buena parte de la banda sonora son piezas a piano preciosas, pero creo que la verdadera naturaleza del ¿juego? se halla en éste tema; no por nada es lo primero que oímos al empezar una nueva partida. 

jueves, 28 de junio de 2012

Neko in Japan

El señor Neko es mi amigo desde hace media vida, y además le gusta Shin Megami Tensei (por lo que ya se ha ganado vuestro corazón al instante). Recuerdo que íbamos juntos en la ESO a un extraño crédito variable enfocado a la creación de una fotonovela, donde demostramos nuestra destreza como guionistas de cine porno. Buenos tiempos...

¿Quién me iba a decir que tantos años después todavía seríamos amigos, y que además él se iría a Japón y nos contaría desde allí sus aventuras?

Seguro que cuando vuelva me lo restriega por la cara. Lástima que P4 no me surja efecto.

Si queréis saber más sobre Japón, qué cosas hay allí, y sobretodo ver mucho merchandising durante la semana que él pase... 


domingo, 24 de junio de 2012

[PSP] Prinny: Can I really be the hero?

Prinny: Can I really be the hero? Es un spin-off basado en el universo de Disgaea, particularmente en el del primer juego (aunque sigue el final malo). Sin embargo, se aleja del RPG táctico y se convierte en un plataformas puro, en el que un Prinny (unos simpáticos pingüinos que viven en el inframundo, que fueron humanos en el pasado y ahora trabajan para redimirse) es el héroe. Por cierto, el juego está en inglés, pero Arashi informa amablemente de que en Artema Translations hay un parche al español, por lo que problema solucionado. ¡¡Ya no hay excusas que valgan!!

viernes, 22 de junio de 2012

[PC/iOS] Zaga-33 (Freeware)

Zega-33 es un juego gratuíto para PC, que nació fruto de la competición "7 Day Roguelike" (hay muchos otros, si os apetece engancharos un rato visitad la estupenda página de roguebasin). Más tarde fue expandido y mejorado, (aunque se mantuvo como juego gratuito) y fue llevado también a iOS, donde sólo cuesta 0.99 (que los vale de sobras). Descubrí el juego gracias a Cthulhu 4 President y me quedé totalmente pegada al ordenador.


Para quien no lo sepa, un roguelike se suele definir (entre otros) por:

a) No se puede guardar la partida (o sólo un Quick-save); si mueres, has de empezar desde el principio.
b) Movimiento por turnos. Cada vez que tú te mueves una posición (o realizas alguna acción), todos los enemigos se mueven también, por lo que es más un juego de pensar cómo escapar que de luchar.
c)Los gráficos suelen ser representados con carácteres ASCII, pero hay compilaciones modernas de juegos clásicos que tienen gráficos.
d) Dificultad monstruosa.

martes, 19 de junio de 2012

Impresiones: 1001 videojuegos a los que jugar antes de morir (Libro)

La semana pasada gané el Sorteo de Otakufreaks: 1001 videojuegos que jugar antes de morir. Por si os interesan esta clase de libros, que sepáis que ahora están sorteando su equivalente de cómics que pinta bastante interesante, podéis participar desde AQUÍ.

Pues bien, hoy he tenido al fin el libro en mis manos. Leo bastante rápido, pero obviamente no me ha dado tiempo a leerlo entero porque no hace ni 24 horas que me ha llegado y no soy una máquina. Sin embargo, voy a comentaros mis primeras impresiones al abrirlo:

jueves, 14 de junio de 2012

Objetivos veraniegos

Cada año, siempre pienso: "Ahh, quisiera jugar a esto o continuar mi partida de aquello, pero no tengo tiempo", o el clásico: "Ya no me acuerdo de la historia o de cómo se juega, debería empezar de nuevo y me da pereza, lo haré en verano. Me voy a jugar al Persona 3, que ése me lo sé de memoria". Esto me ocurre bastante a menudo, y me cuesta bastante acabar los juegos porque en cuanto tengo uno nuevo lo pruebo enseguida y el viejo se queda un poco tirado por ahí, en gran parte porque no me entusiasmaba. Siempre vuelvo a ellos, pero me lleva mucho tiempo hacerlo.

Pero ésta vez lo voy a hacer diferente. Voy a apuntar los objetivos aquí, para poder reírme en Septiembre cuando vea que no he cumplido ni uno, o para pensar que ha servido de algo si he cumplido alguno de ellos. Tengo muchas cosas por jugar, así que habrá que elegir con cierto criterio. Puede parecer que ésta lista sea larga, pero es brevísima en comparación a la cantidad de juegos que tengo en cola. Y ahí no hay ni uno de portátiles milagrosamente. ¡Vamos allá!
  • Jugar a Dark Souls: no es exactamente difícil (al menos no tanto como lo pintan), más bien exige mucho tiempo. Lo que me molesta es  la horrorosa cantidad de bugs, siento que he tirado 30€ a la basura. El on-line es un cáncer para las consolas, sirve principalmente para pensar: "ya lo arreglarán con parches". NO, yo no tengo internet en la PS3 joder. Quizá no era el juego más adecuado a jugar sin online, pero tengo entendido que es posible terminarlo en solitario, y así además puedo presumir de járcor. Mira que King's Field me gusta, que Shadow Tower Abyss me gusta, pero el Dark Souls me parece megasobrevalorado en lo que llevo. Y no, no es que no me guste (sólo que me cuesta reunir el valor para jugarlo), me parece un buen juego, pero discrepo bastante de la opinión general (los bugs me ayudan a hacerlo). No, el objetivo no es terminarlo. Sólo dedicarle algo del tiempo que merece.

  • Rejugar Akuji The Heartless: casi me paso más tiempo rejugando juegos, que probando otros nuevos. Pero qué importa, la cuestión es divertirse y sé que con Akuji lo haré. Éste verano toca rejugarlo SÍ O SÍ. El Soul Reaver o el Medievil... otro año será.
  • Reempezar el Atelier Iris: Tuve que aparcarlo durante más de dos años contra mi voluntad por culpa de un cablecito de la PS2, pero tras 20 horas me estaba encantando. Y mira que el diseño de personajes es cutre no, lo siguiente. Pero me volví adicta a la alquimia. Y no, no me he propuesto terminarlo también en verano.
  • Terminar el Devil May Cry 3: estuve pensando durante años que, tras la Odisea de nosecuantas misiones, había terminado el juego. La sorpresa fue encenderlo hace poco para jugar como Vergil y ver que... ¡¡Me faltaban 3 misiones con Dante para terminar!! Yo juraría que lo había terminado y había visto los créditos, pero en fin, no encuentro constancia en ninguna memory card. Por 3 o 4 misiones, habrá que volver a llorar sangre para acabarlo (porque juego en fácil, pero es que soy una patata).
  • Rejugar el Alpha Protocol: Lo empecé al comprarlo, lo dejé tirado tras dos misiones, y tiempo después me lo pasé en dos días de vicio-maratón extremo. Una joya. Y quiero ver qué hubiera pasado de haber elegido otras cosas, porque intuyo que la historia cambiará bastante. JUEGAZO. Si cambia mucho la historia puede que hasta me lo pase una tercera vez, porque merece la pena.

  • Terminar el Tales of the Abyss: lo he abandonado y retomado muchas veces, pero gracias al Diario de Luke, nunca tengo que reempezarlo porque incluye toda la historia.  Todo RPG debería incluir algo parecido, porque facilita mucho las cosas en juegos que oscilan las 50 horas.  En pleno vicio tuve que dejarlo un par de años igual que el Atelier Iris (y otros muchos), por lo que es momento de acabar. El juego es una pasada, yo llevaba unas 40 horas y me estaba encantando.
  • Jugar al Theme Hospital: He empezado hoy pese a no estar aún de vacaciones, pero llevo meses acordándome de él y no podía esperar más. Me encantaba y nunca llegué a terminarlo (lo jugaba en la PSX pero no se podía guardar, iba por contraseñas), si es que este juego tiene fin. Ahora lo tengo en el PC y sigue siendo la leche.
  • Terminar Persona 2 Innocent Sin: vale, me he pasado el juego una o dos veces, pero con el japonés parcheado de PSX. El de PSP aún no lo he terminado (estoy en el templo de acuario... Ya queda menos). Lo dejé abandonado tras unas 10 horas, pero el genial nuevo Opening de Eternal Punishment me hizo tener hype por un juego que tiene 10 años (y ya he terminado) y decidí que quería usar mi partida guardada en EP, lo que requiere que antes termine IS. No nos engañemos, probablemente no lo termine hasta que salga EP en occidente o algo.
  • Terminar Disgaea: creo que no lo conseguiré nunca, pero de fe también se vive. Encima mi partida de 30 horas se perdió en un formateo de la Memory Stick, y mi última copia de seguridad era de cuando llevaba nueve. Casi me tiré por un puente, pero en fin. Que el juego es genial.

  • Terminar Odin Sphere: Me lo compré hace dos o tres años y me gusta, pero mi consola lo odia y me dejó inservible el original, que ahora es el pisapapeles más bonito que he tenido nunca. He puesto varios piratas y también me los destroza (no pasa con otros juegos), supongo que es una señal de los cielos. Pero quiero terminarlo.
  • Terminar el Yakuza 2: Me lo compré hace mucho, creo que cuando salió el tercero y éste bajó a diez euros. El primero me encantó en su momento (cuando salió, vamos), pero el segundo lo empecé hace un par de meses y lo abandoné a cuatro capítulos del final (tiene dieciséis), porque me estaba aburriendo cosa mala y ya no podía soportarlo. Pero no debe de quedarme mucho, así que habrá que hacer un esfuerzo, igual hasta le veo la gracia.
  • Terminar el puto Viewpoint: es un shmup que llevo jugando no sé cuántos años (literalmente), más por pura cabezonería que por otra cosa. Es un juego de NEO-GEO ultracansino aunque al principio parece genial. Desde que lo metí en PSP, me he ido acercando cada vez más a derrotar al Final Boss por poder jugar más a menudo que en el PC. Cuando lo acabe ya explicaré públicamente por qué lo odio tanto. Casi estoy tentada de comprarlo por el placer de machacarlo con un martillo o quemarlo con un soplete y subirlo a youtube, pero como no he aprendido a cagar dinero lo dejo para cuando sepa.

  • Jugar al Metal Gear Solid 4: ¡¡Acabo de conseguir mi tercer Metal Gear Solid 4, y éste sí que va!!  Edito la entrada para añadirlo porque lo vale. Estoy al principio del segundo acto y me gusta, aunque los controles de Alpha protocol han hecho mucho daño y me han pillado varias veces porque no recuerdo como hacer los ataques cuerpo a cuerpo en Metal Gear, LOL. El traje Octocamo es el mejor invento de la saga, aunque echo de menos usar el códec para hablar de proverbios chinos o pelis cutres de los años 50 cada vez que guarde la partida. Nunca fui muy fan de Otacon.

Y eso es todo, que no es poco porque sólo con el Disgaea ya podría rellenar el verano entero (encima hay otros tres juegos larguísimos en la lista, venga ya). Todos sabemos que no voy a cumplir nada de esto, que me viciaré al Nocturne cada tarde, que me desesperaré antes de terminar y lo estamparé contra una pared cuando me toque luchar contra un Fiend, que me pondré a jugar al Drakengard, que rejugaré NieR por ser su "secuela" y que me volveré a pasar el Metal Gear Solid 3 porque es genial. O quizá no, quizá realmente intente ceñirme a ésta lista.

¿Pero qué importa? La cuestión es que me he propuesto cumplir alguno de ésos objetivos, con un par ya estaré satisfecha. La resolución de ésto lo sabremos en Septiembre...

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